Као змај: Ишин! споредне мисије ме већ имају у шавовима

Име Иакуза можда више не постоји, али то не значи да ће РПГ серија ускоро нестати. Сада преименован у Лике а Драгон, програмер Риу Га Готоку Студио изгледа више него икад жељни да испумпа уносе у свој универзум који се стално шири - до те мере да га скоро уједначи. Ове године неће бити ништа другачије, јер ће 21. фебруара бити објављенКао змај: Ишин! на ПЦ, ПлаиСтатион 4, ПС5, Ксбок Оне и Ксбок Сериес Кс/С.

Садржај

  • Ново и старо
  • Глобална превара

Раније ексклузивни ПС4 наслов за лансирање, Исхин преузима основне идеје главне серије Јакуза и ставља их у контекст самурајске акционо-авантуристичке игре смештене у 1800-те. Предстојећи римејк ће га донети на Запад први пут икада - и тај тајминг не може бити бољи. Док основна серија експериментише са потезним играњем, Исхин је веома чврст повратак класичној беат 'ем уп борби на коју су дугогодишњи фанови навикли. То га чини својеврсном транзиционом игром за оне који нису баш спремни за промене.

Препоручени видео снимци

Имао сам прилику да играм треће поглавље римејка, које је укључивало два сата мисија и истраживања отвореног света. Тај комад ми је већ захвалан што је Риу Га Готоку коначно одлучио да донесе споредну игру у САД. Волим Јакузу, смештену у свеже окружење и испуњену хистеричним под-причама које ме већ имају у шавовима.

Повезан

  • Сега објашњава зашто се званично одриче имена Јакуза за Лике а Драгон
  • Јудгмент и Лост Јудгмент долазе на ПЦ упркос контроверзи око модификације
  • ПлаиСтатион Плус додаје Иакуза серију. Ево који нивои ће вам требати

Ново и старо

Упркос томе што никада нисам играо оригинал Исхин, одмах знам шта да радим када почне мој демо. Схватам да контролишем Сакамото Риому, самураја наоружаног мачем и пиштољем на кремен. Иако је окружење можда далеко од градских улица у главним играма, уместо да ме смести у чудно јапанско село, сви моји Јакуза инстинкти остају. Почињем да истражујем улице, ловим споредне мисије, тражим мини игре и улазим у борбе са лутајућим разбојницима.

Село у Лике а Драгон: Ишин.

Највећа промена долази од његове борбе, која мења песнице за мачеве и пиштоље, али и та промена је донекле козметичка. Битке и даље функционишу на исти начин као и претходне игре где ће налет на непријатеље изазвати борбу у реалном времену. Имам четири става између којих могу да мењам, као и претходни уноси, а ту је и мерач топлоте који ми омогућава да изведем претеране завршне потезе. У једном сусрету на климавом мосту, притиснем И да зграбим једног од својих непријатеља и бацим га у поток испод.

Основе битке су и даље исте, али борба мачем и пиштољем се и даље осећа другачије, чак и ако је само психолошка. Замах мачем понекад ми пружа задовољство од ударања, јер могу грациозно да посечем своје непријатеље. Блокирање ми је лакше замотати главу, јер гледање сукоба челичних мачева делује више од упијања удараца.

Пиштољ такође омогућава снажно подешавање игре, јер ми омогућава да се повучем током тешких борби и играм на сигурно. Први шеф самураја којег сам срео обрисао је под са мном неколико пута пре него што сам прихватио свој далекометни став и испалио неколико хитаца у њега издалека. Нечасни? Можда, али посао је обављен. Најбољи став користи оба оружја, омогућавајући ми да се борим бржим и флуиднијим стилом који комбинује нападе из близине и велике удаљености. Ти алати такође изазивају дивље топлотне нападе, док могу да гледам Рјому како забија свој мач право кроз разбојничка прса и удара их ударцем пиштоља да би додао увреду повреди.

Самурај пуца у бандита као змај: Ишин!

Борбени систем има неколико чуда, што је једна од ретких области у којима можда могу да осетим да је ово римејк мало старије игре. Пребацивање је помало споро и недостатак истинског закључавања може отежати праћење непријатеља у напетим борбама са шефовима. Прерађени визуелни елементи су довољни да се посао заврши, али је и даље јасно да је ово старија игра са добром шминком. Ако оставимо ситнице на страну, римејк се чини на нивоу Иакуза Кивами игре, који и даље стоји упркос томе што је стар пола деценије. Исхин неће се осећати као нова игра, али њена добродошла промена пејзажа је више него довољна да то надокнади.

Глобална превара

Док уживам у борби у Иакуза играма, на крају долазим код њих ради приче. Заволео сам писање Риу Га Готокуа, јер ствара убедљиве крими приче које савршено балансирају мелодраму и шамар. Тај тон је истинит у Исхин, што ме већ узбуђује да видим још тога. Иако његово треће поглавље још увек не даје осећај његовог ширег наратива, већ сам заинтригиран његовим фокусом на самурајску политику и класне борбе које се шире на улице.

Самурај скаче у ваздух у Лике а Драгон: Исхин!

Међутим, оно што имам у потпуности јесу његове под-приче. Споредне мисије су одувек биле главна компонента серије Иакуза, доносећи ниво искрене глупости који разбија неке од њених тежих момената. У мом демонстрацији, помогао бих човеку да схвати ко је појео његов моцхи, избацио лоше глумце из групе демонстраната који плешу и трчао гол улицама док сам јурим човека који ми је украо одећу у купатилу (само да бих морао да бежим назад када су ме власти замениле за перверзњака који бљеска улицама за забавно).

Моја омиљена мисија ме је, међутим, смејала добрих пет минута. Застајем да разговарам са старцем на улици који ме моли за помоћ. Он је учитељ коме су родитељи његових ученика поклонили глобус, а сада се од њега очекује да учи њихову децу о свету. Једини проблем? Он не зна шта је дођавола глобус. Морам да му помогнем тако што ћу се представљати као његов помоћник наставника и одговарати на питања географије деце, покривајући његову бизарну белу лаж. На класичан начин јакузе, та апсурдна премиса долази до необично искреног закључка док признаје своју превару и зарађује поштовање својих ученика. То је савршена инкапсулација онога што волим у серији у једној урнебесној поставци.

Самурај замахује мачем у Лике а Драгон: Исхин!

Више је тог поузданог шарма док истражујем отворени свет. Једног минута цепам дрва за старца, а следећег сам усред плесне мини игре у којој Риома маше лепезом док радим неко класично спајање дугмади. Има доста тога што нисам видео, попут њене злогласне мини игре о јавној кући, због чега се осећам као Ишин учиниће више него довољно да попуни традиционалну Иакуза рупу у мом срцу, чак и ако више не носи име.

Првобитно сам мало оклевао Као змај: Ишин! — под претпоставком да би то могло изгледати као застарели римејк (нешто са чиме сам се борио у недавно поново објављен Црисис Цоре). Те бриге су се потпуно истопиле за два сата. Уместо тога, одушевљен сам перспективом још једне главне игре Иакуза која се игра са основним шаблоном без губљења ниједног од својих обележја. Све док постоје глобусне преваре којима је потребна помоћ, ја ћу бити ту да вам помогнем.

Као змај: Ишин! излази 21. фебруара за ПЦ, ПС4, ПС5, Ксбок Оне и Ксбок серија Кс/S.

Препоруке уредника

  • Лике а Драгон 8: спекулације о датуму изласка, трејлери, игра и још много тога
  • Иакуза 8 је сада Лике а Драгон 8 и добија Кириу спинофф прекуел
  • Као змај: Ишин први пут доноси Иакуза спинофф на Запад
  • Први поглед на Иакузу 8, у којој се налази јапански ММА борац Микуру Асакура
  • Јакузина селективна синхронизација на енглески ме подсећа на одлазак кући