Овог лета излази много игара због којих вреди бити узбуђен. Љубитељи РПГ-а имаће пуне руке посла са Соул Хацкерс 2 и Ксенобладе Цхроницлес 3. Саинтс Ров ће настојати да задржи обожаватеље Гранд Тхефт Ауто-а док и даље чекају на његову далеку шесту верзију. И наравно, Страи жели да растопи срца својом игром усредсређеном на мачке.
Трејлер за бесмртност (ПЦ Гаминг Схов 2022)
Тхе Ласт оф Ус Парт И, Наугхти Дог-ова из темеља реконструкција ПС3 класика, у почетку би могла звучати као један од непотребни римејкови икада јер је прилично модеран ремастер игре доступан за ПС4 и компатибилан са ПС5. Али овај римејк има неке важне предности које превазилазе његову приметну, али не и изузетно импресивну визуелну надоградњу. Наиме, Тхе Ласт оф Ус први део се обликује да буде приступачнији и приступачнији свим врстама играча.
Пост на ПлаиСтатион блогу који је пратио деби игре на Суммер Гаме Фест-у је објавио да је Наугхти Дог „модернизовао игру, побољшао контроле и проширио опције приступачности“. Иако римејк може изгледати непотребно за многе играче, та побољшања ће помоћи да се осигура да више људи него икада може први пут искусити класик свих времена време.
Приступачно и приступачно
Као веб локација фокусирана на приступачност Цан И Плаи Тхат? истакнуто у уводнику када је постојање римејка први пут процурило, један од најбољих потенцијалних аспеката римејка Тхе Ласт оф Ус је да би класик учинио доступним већем броју људи него икада раније.
„Али мислим да би ово могла да буде невероватна прилика за Наугхти Дог да преправи оригиналну игру док се функције приступачности у Тхе Ласт оф Ус, 2. део, завршавају“, написао је Бен Бејлис. „На тај начин ће играчи са инвалидитетом који су били искључени из уживања у оригиналној игри, због тога што је недоступна, моћи да је искусе без забринутости да се не може играти.
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
Последњи од нас је заиста фантастично искуство и слажемо се да је само добра ствар ако више људи него икада може да игра и повеже се са једном од најбољих игара последње деценије. Тхе Ласт оф Ус Парт И могу проширити одличне визуелне, слушне и опције приступачности фокусиране на игру из Тхе Ласт Ус Парт ИИ, омогућавајући особама са инвалидитетом да уживају у свом претходнику на начин који је био једноставно немогућ са 2013. оригинални.
На пример, режим приказа високог контраста приказује игру на начин који људима са оштећеним видом олакшава да разазнају шта су предмети. Аудио сигнали за прелазак и борбу и веома прилагодљиви титлови обезбеђују да глуви и даље могу да имају јасну представу о свему што се дешава у игри. Играчи би чак могли да прилагоде колико штете узимају, колико су свесни непријатељи током стеалтх-а, колико су оскудни или уобичајени ресурси и још много тога да би игру учинили лаком или тешком колико им је потребно.
Давање играчима алата за вршење ових подешавања значи да ће цело искуство бити лакше сварљиво за играче свих нивоа вештина. Ове промене ће редефинисати искуство Тхе Ласт оф Ус више од било које промене приче и нарације. Ако Тхе Ласт Ус Парт И прати ове промене, онда то може показати програмерима ту приступачност опције су једнако, ако не и више, важне од огромних визуелних промена у римејковима модернијих игрице.
Најважније промене
Прича Ласт оф Ус је тако добро урађена да римејк заправо не треба да се мења или проширује да би и даље био невероватан. Визуелни прикази су већ били одлични на ПС3 и ПС4, тако да сјај римејка није тако импресиван као нешто попут Финал Фантаси ВИИ Ремаке-а. Због тога, Тхе Ласт оф Ус је чудна игра за римејк, али ће је такође учинити одличном студијом случаја која показује како додавање опција приступачности користи римејковима.
Обично се ремастери и римејкови процењују на основу тога колико су значајна визуелна побољшања. Али сада смо на месту да се ПС3 и ПС4 игре које су већ изгледале сјајно преправљају и визуелно промене нису толико задивљујуће као што су некада биле када су скокови у моћи између генерација конзола били више значајан. Као такав, више пажње ће бити стављено на њихова подешавања игре.
Ово није потпуно стран концепт за ремастере и римејкове видео игара. Многе тешке ретро игре добијају премотавање или чување стања када се поново издају на модерним системима. Ово су опције приступачности које осигуравају да више људи може искусити класику. Опширније визуелне, слушне и потешкоће фокусиране опције приступачности Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ које желимо да видимо у Тхе Ласт оф Ус Парт И једноставно су детаљнија верзија овога.
Многим играма из ПС3 и ПС4 генерације недостају корисне опције приступачности. То је изузетно корисна област за побољшање, тако да је нешто на шта програмери треба да обрате пажњу док преправљају игре из тих генерација. Опције приступачности ће увек бити нешто што проширује домет публике видео игара и омогућава већем броју људи да уживају у фантастичним играма. Као такав, Тхе Ласт оф Ус Парт И пружа индустрији игара тренутак да преиспита шта преправка игара заиста значи.
Тхе Ласт оф Ус Парт И биће објављен за ПС5 2. септембра.
Најава Цалл оф Дути-а из 2022. увек је изгледала чудно. Током прошле године, Ацтивисион Близзард је био под позорношћу због ужасних навода о сексуалном узнемиравању, претворио је Цалл оф Дути: Варзоне у кварљив и надувен неред, а купио га је Мицрософт. Али нисам очекивао да ће његово откривање бити овако аљкаво.
Ацтивисион Близзард је раније поменуо да Инфинити Вард прави нови Цалл оф Дути. Затим, у 13 часова. ЕТ 11. фебруара, ентузијасти Цалл оф Дути веб локација и креатори садржаја објавили су да Ацтивисион им је рекао да су Модерн Варфаре 2 и прерађена Варзоне са сандбок модом на путу. Није било званичне речи о овим тврдњама око 15 минута, али их је Ацтивисион на крају потврдио... у фуснотама на блогу. Његовом откривању недостајало је узбуђења, било је збуњујуће и избегавало је највећа питања која се тичу Ацтивисион Близзарда.
Шест недеља у 2022, ово је само најновији пример ААА издавача који најављује огромну игру са мало помпе. Али зашто су ААА издавачи одустали од помпе и околности њихове игре које откривају?
Ацтивисион жели да знате да је Цалл оф Дути из 2022. наставак Модерн Варфареа из 2019. и на новом мотору.
За фанове
Претходно су најаве игре Цалл оф Дути пратиле трејлер, саопштење за јавност и детаљне информације о томе шта играчи могу очекивати. Последњих година, то се чак догодило унутар Цалл оф Дути: Варзоне! Овај пут нисмо имали те среће и морали смо да се суочимо са гомилом ентузијаста и процурелаца који су тврдили да имају нове информације о игри без доброг начина да проверимо њену истинитост.
Раније ове недеље, наводно је био позив у којем су Ацтивисион и Инфинити Вард открили ново информације о овој игрици, али изгледа да су јој присуствовали скоро искључиво сајтови и садржаји ентузијаста ствараоци. Чак и најистакнутији сајтови за игре као што су ИГН и ГамеСпот нису били упознати са вестима унапред.
Ову најаву фанови су објавили пре него што је Ацтивисион то чак и потврдио. На основу извјештавања присутних, не изгледа да су креатори садржаја постављали тешка питања о статусу радног мјеста Ацтивисион Близзарда, како аквизиција утиче на ове игре и разлоге за доношење одлука од стране Ацтивисион Близзард-а (можда јесу и Ацтивисион је одбио да коментарише, али вероватно никада нећемо знати).
Најављујући то на овај начин, Ацтивисион Близзард заобилази потребу да одговори на тешка питања о тренутном стању компаније, добија бесплатну штампу од својих обожавалаца и напредује у вези са цурењем информација, извештајима и гласинама које су се појавиле од Мајкрософта аквизиција. Ацтивисион је изградио углавном позитиван - ако је чудно представљен - откривајући наратив за нови Цалл оф Дути који нема много садржаја.
Иако се друге најаве ове године нису чиниле злонамерним, ипак им је недостајао одређени штих који смо очекивали.
Роцкстар је најавио Гранд Тхефт Ауто 6 у фуснотама на блогу ГТА серије. Респавн Ентертаинмент је најавио три нове игре Стар Варс, укључујући наставак Стар Варс Једи: Фаллен Ордер, путем твита и саопштења за јавност о додатним детаљима. Чак је и Близзард то урадио пре само неколико недеља са објавом на блогу о игрици за преживљавање који је игру назвао „ненајављеном“ у својој најави. Ниједан од њих није имао трејлере (Цритек је ово добро схватио са Црисис 4). ААА игре се најављују веома рано са минималном имовином и информацијама, што чини ове објаве много мање утицајним.
Ово је једино средство које је ЕА објавио заједно са најавом Респавн Ентертаинмент Стар Варс.
За компанију
Као што сам раније говорио када је Роцкстар најавио ГТА 6, ова открића се заправо не односе на фанове - већ на инвеститоре и потенцијалне запослене. Ацтивисион је први пут разматрао Цалл оф Дути из 2022. у извештају о финансијским резултатима. ГТА 6, уговор о Респавн Стар Варс и Близзард игра за преживљавање најављени су пре извештаја о заради од својих компанија. Последња два су била везана за позиве за запошљавање својих одговарајућих програмера.
Индустрија игара је усред помаме за аквизицијама, а студији се наводно боре да регрутују велике таленте. Најава видео игара на ноншалантан начин помаже у решавању оба ова проблема. Игре за које је готово загарантовано да су хитови привлаче тренутне инвеститоре и маме потенцијалне купце. У међувремену, неки програмери би можда били вољнији да оду од свог тренутног послодавца и раде за неког другог ако тачно знају на чему раде. Ако су неки фанови узбуђени и не постављају тешка питања, то је само позитиван споредни ефекат.
Ови издавачи стављају само минимум у откривања и дају највеће резултате. А ако ова стратегија генерише довољно буке и настави да функционише, ово би могло постати норма изван ње догађаји као што је Е3, или појединачне изложбе попут Нинтендо Дирецтс-а, где фанови очекују одлазак програмера игара сви напоље.
Нисам фрустриран јер не добијам бљештава открића. Све ове најаве изгледају више фокусиране на унос минималне количине информација тако да студији могу повећати профит, заобићи критике и задовољити инвеститоре, а да ништа од тога не деле супстанца. Као љубитељ игара, то чини изазовним да се бринем о великим пројектима који би требало да ме узбуде.