Рецензија Дестини: Рисе оф Ирон: То чини целу игру бољом

судбина успон гвожђа преглед представљен

'Судбина: Успон гвожђа'

МСРП $29.99

Детаљи о резултату
ДТ препоручени производ
„„Успон гвожђа“ је само проширење, али чини да се Дестини поново осећа новим.“

Прос

  • Кампања са занимљивом причом
  • Задовољавање система награђивања са изазовом
  • Беспрекорна интеграција са постојећим садржајем
  • Промене побољшавају целу игру

Цонс

  • Јавни догађај Арцхон'с Форге има фрустрирајућу баријеру за улазак
  • Нове линије задатака могу бити мало погрешне

Прошле су две године откако су Ацтивисион и Бунгие започели свој велики експеримент са научно-фантастичним пуцачем отвореног света за више играча и Судбина и даље иде јако. Четврто проширење на Судбина за две године, Успон гвожђа ажурира скоро сваки аспект Дестини окружења са новом кампањом приче, друштвеним простором, ограничењем нивоа, нападом и ПвП режимима и мапама. И, као и све експанзије, такође додаје импресивну количину нове опреме у микс.

Док су претходне експанзије померале фокус између рација, такмичарског играња за више играча или других активности као примарног начина да повећате ниво вашег лика и прикупите најбољу опрему,

Успон гвожђа је предузео кораке да поново уравнотежи Судбина игралиште. Играчи који више воле да трче соло сада могу да достигну исте границе нивоа као и играчи који се првенствено фокусирају на кооперативне нападе или такмичарске активности за више играча, а то чини Судбина осећате се као значајно већа игра - заправо највећа која је икада била.

Напомена аутора: Ова рецензија тренутно не обухвата мисију напада Рисе оф Ирон након објављивања, "Гнев машине." Рецензија ће бити ажурирана касније како би одражавала наше утиске о томе садржаја.

Сјајна, нова авантура

Кампања приче за Успон гвожђа ваш лик у игри истражује мистериозну претњу познату само лорду Саладину, кога би ликови могли препознати као управника Дестини-јевих полуредовних ПвП турнира „Ирон Баннер“. Ова пријетња има облик разумног техно-вируса названог „СИВА“ који је једна од непријатељских фракција Дестини-а, ванземаљска раса позната као Пали, откопала је у Русији и почела да користи за јачање својих силе. Током кампање, сазнаћете више о Гвозденим господарима - групи која је раније поменута у Судбина лоре - као и Саладин, једини преостали члан групе.

Судбина: Успон гвожђа
Судбина: Успон гвожђа
Судбина: Успон гвожђа
Судбина: Успон гвожђа

Прича кампање о Дестини’с проширења су увек била релативно кратка искуства, која су у суштини служила као увод у прави месо додатног садржаја: активности на крају игре. Успон гвожђа не одбацује тај тренд и нуди једну од најкраћих кампања у серији до сада. Међутим, оно што му недостаје у дужини надокнађује чистом забавом.

Што се причања прича и искуства играња тиче, кампања је ин Успон гвожђа рангира нешто испод претходне експанзије Тхе Такен Кинг — врхунац Судбина досадашње кампање са причама - али знатно изнад запањујућих кампања у прва два проширења, Тхе Дарк Белов и Кућа вукова, који се осећао као накнадна мисао. Чини се да је нарација детаљнија, а ликови развијенији него у тим раним експанзијама, али време потребно да се извуче из тог првог наговештаја од проблема до коначног (или наизглед коначног) решења не дозвољава у потпуности да се развије ниво претње коју прича жели да осетите на том путу. Заслуга је, међутим, да кампања доноси нешто што личи на исплату на крају са једним од најупечатљивијих завршних сусрета у било којој од кампања проширења до сада.

Више садржаја, више проблема

Још увек, Успон гвожђа долази са неколико великих, фрустрирајућих проблема са неким од нових садржаја. „Арцхон’с Форге“, нови кооперативни изазов заснован на таласима сличан Тхе Такен Кинг'с "Суд Орикса", осећа се тупо. Иако је сам догађај довољно лак за разумевање — играчи се удружују да се боре са неколико таласа непријатеља пре него што се ухвати у коштац са главним шефом — али изгледа да игра иде на крај да би отежавала проналажење и игра.

Оно што му недостаје у дужини, надокнађује се чистом забавом.

Слично начину на који се „Суд Орикса“ сусреће са радом, покрећу се активности у области „Арцхон’с Форге“ у свету када играчи предају „СИВА понуде“ — ставке инвентара који насумично испадају из непријатељских сусрета — у одговарајућем терминал. Ево загонетке: могуће је носити само једну или две понуде истовремено, а понуде које су који могу да прикупљају нестају када их употребите, без обзира да ли сте завршили догађај.

Штавише, играчи који немају понуде, али желе да учествују у догађају, морају да буду унутра арени „Арцхон’с Форге” када је понуда направљена или користите други предмет – „Кључ за спајање” – да бисте се придружили догађај. Играчи који умру током догађаја поново се појављују ван арене и морају користити други кључ да би се поново придружили битци.

Сва ова правила чине догађај Арцхон'с Форге прилично рестриктивним и фрустрирајућим од Суда Орикса или насумичних јавних догађаја који се појављују током истраживања света. Скривање догађаја који је промовисан као један од примарних елемената експанзије иза насумице дропс се осећа кажњавајућим за играче – посебно када је у питању догађај који треба да буде прегажен и преко.

Дуго очекивани повратак ракетног бацача Гјалархорн је такође помешан Успон гвожђа. Имати посвећену линију задатака да бисте је зарадили је добродошла промена у односу на насумично испадање плена у раним данима игре, али мисије су препуне досадних грешака које могу зауставити ваш напредак. Међутим, последња фаза потраге Гјаллархорн надокнађује све ране проблеме, а сама потрага се чини као прави изазов за тако вредну награду.

Поглед на награду

Што се тиче осталих награда које су стигле Успон гвожђа, најистакнутији додаци табели плена укључују скуп нових артефаката — један од многих типова оклопа које лик може да носи — који садрже неке занимљиве пасивне ефекте. Иако ниједан од ефеката очигледно не мења игру, ефекти који вам омогућавају да претворите непријатељског лика у савезника за кратак период или уклоните хлађење током спринта додајте забаван, свеж елемент игрици који превазилази уобичајено ажурирања.

Уопштеније, Успон гвожђа има огромне користи од недавно ревидираног система награђивања у Судбина, који одређује ниво плена који је пао након већих сусрета у складу са нивоом вашег лика. Комади опреме коју су шефови испустили сада имају добре шансе да заиста буду корисни вашем лику, што чини да се напредовање нивоа игре осећа много задовољнијим у овој експанзији него у било којој од претходних ажурирања. Ово, упарено са Бунгие-овом одлуком да ажурира табеле награда у неким старијим садржајима - догађај „Изазов старијих“ објављен у априлу, на пример, сада спушта опрему на максималном нивоу – удахнуо је нови живот остатку Дестини-а, чинећи да се свет осећа кохезивнијим него икада осетио.

Експанзија такође даје козметичкој страни ликова играча преко потребну ревизију, чинећи ликове „Сејдери“ који мењају боју утичу на цео сет оклопа (у већини случајева) уместо да раде само са неким деловима опреме а не други. То можда неће изгледати као велика ствар за већину публике игре, али то је леп поздрав делу Судбина заједница која брине о визуелној естетици својих ликова.

Успон гвожђа такође проширује опције за „Тхе Цруцибле“, Дестини’с такмичарски режим за више играча. Зов дужности играчи ће вероватно наћи много тога познатог у новом режиму „Супремаци“ за Цруцибле — конкурентном ПвП окружењу у игрици. Нови режим се не разликује много од режима „Килл Цонфирмед“. Зов дужности, задајући играчима у противничким тимовима не само да се међусобно убијају, већ и да подигну „грб“ који свака жртва испусти. Играчи добијају бодове за сакупљање грбова, а не за убијање, тако да режим додаје занимљив елемент Судбина ПвП искуство.

Надмоћ долази у занимљиво време за Судбина ПвП заједница. Пушке за близину постале су главно оружје за такмичарску игру на високом нивоу, а овај нови режим подстиче управо такву врсту сукоба изблиза (тако да можете покупити грбове одмах након убити). Играчи који су навикли на више рун-анд-гун стил ПвП-а ће вероватно добро почети у новом режиму, док би снајперисти дугог домета могли имати теже време да се прилагоде новом режиму.

Треба ли га купити?

Судбина је прешао дуг пут у последње две године, и ово проширење то показује. Оно што је почело са широм отвореним светом који се ослањао на насумичне награде и понављање истих, ограничених број активности је постао добро заокружено искуство које играчима даје широк спектар опција за раст.

Витх Успон гвожђа, програмер Бунгие је успео тако што је урадио више од пуког слагања нових, узбудљивих ствари у игру. То чини целу игру бољом. Тамо где су се ранија проширења осећала као изоловани модули причвршћени уз постојеће Судбина искуство, Успон гвожђа ради импресиван посао уткања свих горе наведених нових садржаја у постојеће окружење и стварање читавог Судбина искуство се осећа шире, а не само један његов угао.

Препоруке уредника

  • Најбоље игре на ПлаиСтатион Плус, Ектра и Премиум
  • Најбоље игре за једног играча
  • Марвел'с Миднигхт Сунс за Нинтендо Свитцх отказан је уочи лансирања последње генерације
  • Најбољи римејкови видео игрица свих времена
  • Ново бесплатно ажурирање Год оф Вар Рагнарок-а веће је од очекиваног