Како је ВФКС тим Осветника: Рат бесконачности направио од Таноса филмску звезду

Уочи 91. доделе Оскара у недељу, наш Серија Осцар Еффецтс ставља у центар пажње сваки од пет филмова номинованих за „Визуелне ефекте“, гледајући невероватне трикове који су филмски ствараоци и њихови тимови за ефекте користили да би се сваки од ових филмова истакао као визуелни спектакла.

Један од највећи филмови свих времена, огромна функција тима Марвел Студиос-а Осветници: Рат бесконачности изненадио је публику претворивши Таноса, дигиталног негативца са љубичастом кожом у филму, у једну од његових звезда.

Глумио номиновани за Оскара Јосх Бролин кроз мешавину технологије за снимање перформанси и дигиталне анимације, Танос је успео да буде више него само луди титан на мисији да искоренити половину популације универзума. Тим у студијима за визуелне ефекте Дигитал Домаин и Вета Питера Џексона делили су дужности у оживљавању Таноса на екрану, а крајњи резултат је био импресивно детаљан, компликован лик који се држао - и физички и театрално - против комбиноване моћи Марвелове (углавном) живе акције хероји.

Дигитал Трендс разговарао је са два члана тима Дигитал Домаин — супервизором визуелних ефеката Кели Порт и шефом студија за дигиталне људе, Дарен Хендлер — о процесу довођења Таноса на екран, као и о њиховој улози у изненађујућем појављивању другог лика у филм. (Размотрите ово а упозорење на спојлерза свакога ко још није видео Инфинити Вар.)

Осветници: Рат бесконачности | ВФКС Бреакдовн | Дигитал Домаин

Дигитални трендови: Када сте концептуализовали изглед и осећај Таноса, које су вам директиве давао Марвел? Које смернице сте добили од студија и осталих Инфинити Вар тим?

Кели Порт: Што се тиче аспекта перформанси, требало је да буде апсолутно сигуран да, колико год да је технички и естетски изводљиво, шта год да смо урадили на технолошкој страни, омогућило је да се Џошов перформанс оствари у Тханос карактер. Мислим да нам је то био циљ од самог почетка, па када смо урадили почетне тестове, поставили смо технологија каква би се користила у стварном снимању и представљена је отприлике у време почетка пуцати. Џош је то видео, а оно што је било заиста лепо је то што је то могао да види и схвати да може да игра лик на много суптилнији начин, радије би.

Дакле, на неки начин, технологија је помогла у обликовању његовог учинка?

Па, нисмо ми глумили, то је био Џош Бролин, али мислим да му се заиста допала идеја да не мора нужно да ради ништа више од тога јер је то био компјутерски генерисан лик на екрану, или играјте лик већег у покушају да његова изведба дође кроз ЦГ филтрирање процес. Видевши резултате теста и да су све његове суптилне перформансе лица биле изведене са великом верношћу, то му је дало самопоуздање напредујући да би то могао да уради на много суптилнији, потцењенији начин - и то је оно што је урадио, и чему су редитељи били заиста срећни са.

„Нисмо ми глумили, већ Џош Бролин.

Споменули смо улогу коју је технологија играла у изведби, па шта нам можете рећи о тој технологији, Даррене?

Дарен Хендлер: Дигитал Домаин је креирао нови систем у два корака за обављање послова лица: маскенбал и директан погон. Ова два процеса функционишу унисоно да би се створила најквалитетнија анимација лица створења из глумчевог наступа уживо на сету.

Маскуераде узима кадрове из система камера постављених на кацигу и креира скенирање лица глумца високе резолуције. Затим користи машинско учење да узме претходно прикупљене податке о праћењу високе резолуције и окреће лице 150 тачке података преузете из сесије снимања покрета у отприлике 40.000 тачака 3Д покрета лица високе резолуције података.

Осветници Танос
Осветници Танос
Осветници Танос
Осветници Танос
Дигитални домен/Марвел

Како се екстраполира из тих 150 тачака података о лицу у већи каталог података о лицу високе резолуције?

Подаци о обуци прикупљени скенирањем високе резолуције показују нам шта је лице глумца способно да уради кроз низ покрета лица. Ово омогућава рачунару да види многе детаље, укључујући како се лице глумца помера од израза до израза, границе глумчевог опсега лица и како се кожа глумца набора, на пример.

Затим радимо сесију снимања покрета са глумцем током њиховог наступа. Они носе одело за снимање покрета са системом камера на кациги и наступају уживо на сету са глумцима филма. Током ове сесије, у могућности смо да снимамо тело и лице глумца у исто време. Пре Маскарада, тај ниво података високе резолуције за глумчево лице само из њиховог наступа уживо био је немогућ.

„Направили смо неке модификације због тога колико је Бролинов учинак прошао.

Па како натерати да се сви ти подаци које сте прикупили о глумцу прикажу на компјутерски генерисаном лику?

Други процес у систему, Дирецт Дриве, узима те податке из Маскуераде-а и преноси их створењу — у случају Осветници: Рат бесконачности, од Џоша Бролина до Таноса — стварањем алгоритма за мапирање између глумца и створења.

Мапирање укључује дефинисање кореспонденције између глумца и лика, укључујући и то како се различити елементи јединствене анатомије сваког појединца усклађују. Дирецт Дриве затим проналази најбољи начин да пренесе Бролинове јединствене перформансе лица на Тханосово јединствено лице. Током фазе директне вожње, преносимо низ представа и вежби за лице са глумчевог лица на лице створења и имамо прилику да изменимо начин на који се преноси. Ово је огроман део процеса јер нам омогућава да додамо ниво додатне контроле како бисмо осигурали да се перформансе што прецизније приказују на лику.

Компјутерски генерисани ликови као што је Тханос имају тенденцију да прилично еволуирају од најранијих концептуалних фаза до коначног производа који видимо на екрану. Који су били неки од начина на које се лик променио током времена на који сте радили на њему?

Кели Порт: Почели смо са претходном визуелном историјом лика у стриповима и филмовима. То је успоставило почетни дизајн лика. За Инфинити Вар, добили смо мало ажурирани макет и дигиталну скулптуру Таноса која је дошла од Марвела нама и Вети.

Дигитални домен/Марвел

Мислим да смо направили неке модификације због тога колико је Бролинов учинак прошао. Урадили смо неке измене, на пример, да бисмо Таносове очи пропорционалније приближили Бролиновим очима. Увек се радило о успостављању равнотеже између тога колико је Бролина у Таносу и колико је тамо успостављени Таносов дизајн. Нисмо хтели да идемо предалеко са реплицирањем Џоша Бролина, наравно, али било је лепо видети мало њега и његове физичке карактеристике у дизајну за Таноса. То помаже у успостављању мало чвршћих перформанси.

Дигитал Домаин је радио на сцени у којој се Црвена лобања поново појављује, што је било велико изненађење за љубитеље Марвел филмова. Какви су били разговори када сте добили ту сцену и како сте успели да аутентично вратите тог лика на екран?

Забављали смо се том сценом, јер смо последњи пут видели Црвену лобању након што је зграбио Тесеракт [у Капетан Америка: Први осветник], а идеја је била да га је то веома погодило. Морали смо да се осврнемо на то како је лик изгледао у претходним филмовима и уметничким делима, али смо се у исто време играли различитим идејама.

„Ефекат, који смо назвали његов 'Квантни огртач', на крају је изгледао као ефекат хладног дима.

Сматрали смо да ће [као резултат његове интеракције са Тесерактом] бити ухваћен између димензијама, а ми смо се играли са овом идејом „фазирања“ — да ће он стално прелазити између димензије.

На крају, ефекат, који смо назвали његов „Квантни огртач“, на крају је изгледао као ефекат хладног дима. Комади његовог огртача скидали су се са њега у лепом ефекту налик духовима. Било је заиста забавно радити на том открићу, и заиста је било корисно бити у позоришту када изађе из мрака и открије да је Црвена лобања. Чути реакцију публике и доживети тај тренутак са њима било је забавно.

Постоји ли одређена сцена која заиста обухвата ваше искуство у раду Инфинити Вар и на шта сте најпоноснији у овом конкретном филму?

Мислим да смо најпоноснији на заиста важне сцене са Гамором — не само са одраслом Гамором на Вормиру, већ и са младом Гамором након што је Танос пуцнуо прстима. Мислим да су то неке од суптилнијих представа, и осећао сам се заиста поносним на посао који смо могли да урадимо тамо и на суптилности перформанса у тим сценама.

Још интервјуа за Осцар Еффецтс

  • Како су „невидљиви“ ефекти оживели Винија Пуа у „Кристоферу Робину“
  • Да би управљао својим огромним виртуелним светом, Реади Плаиер Оне је био потребан прилагођени А.И. мотор
  • Како су велики екрани и мале експлозије обликовале ВФКС филма Соло: Прича из Ратова звезда
  • Зашто су визуелни ефекти првог човека номиновани за Оскара огроман скок за филмско стваралаштво

Било је тако важно то учинити, а то су били дужи снимци који су морали да пренесу много емоција без много покрета лица.

Те сцене су се ослањале на суптилне микро-експресије, а када се помисли на обим свих визуелних ефеката, те сцене, посебно на Вормиру, биле су тако богате на више нивоа. Имали су различите карактере — Таноса, Црвену лобању, Гамору — и толико окружења са прелепим врховима планина и понашањем облака и свега осталог испод. Мислим да су се те сцене заиста на леп начин спојиле.

Осветници: Рат бесконачностипремијерно емитовано 12.10.2018. 91. церемонија доделе Оскара почиње 24. фебруара у 20:00 ЕТ на АБЦ-у.

Препоруке уредника

  • Може ли МЦУ икада извести још један крај за Осветнике: Рат бесконачности?
  • Стрипови, боје и хемикалије иза ВФКС-а госпође Марвел
  • Како је ВФКС покренуо тим зликоваца Спидер-Ман: Но Ваи Хоме
  • Како су визуелни ефекти учинили битке већим и Хулком паметнијим у Осветницима: Ендгаме
  • Осветници: Ендгаме обара рекорд прве вечери који је поставио Ратови звезда: Буђење силе