Мет Ривс Тхе Батман појавио се на великом платну у марту након година развоја и продукције - а затим издавања - распореда прекинутог глобалном пандемијом. Међутим, ништа од тога није било довољно да заустави Мрачног витеза, а филм је постао главни филм са највећом зарадом 2022 до сада, док је зарађивао критике за мрачну реинвенцију хероја ДЦ стрипова.
Док је Ривс имао утемељен приступ да исприча своју причу о Батману, довођење акције филма на екран је и даље захтевало помоћ талентованог тима за визуелне ефекте који је раширен у више студија. Међу њима је био и прослављени ВФКС студио Вета ФКС, на челу са супервизором (и двоструким кандидатом за Оскара) Андерс Лангландс.
Препоручени видео снимци
Уочи стриминг премијере Тхе Батман на ХБО Мак-у, Дигитал Трендс је разговарао са Ленгландсом о раду његовог тима на филму и како су помогли да се Ривсова јединствена визија за Мрачног витеза прикаже на екрану.
Дигитални трендови: Тхе Батман не осећа се као типичан ВФКС филм о суперхеројима. Које су вам биле неке од директива и визуелних референтних тачака које сте добили за филм?
Андерс Ленгландс: Мет воли да ствари буду прилично утемељене и натуралистичке у смислу фотографије. Што се тиче приповедања, [директиве су биле да] покушају да не буду превише фантастичне с тим као што то чине друге приче о суперхеројима. Бетмен се одлично уклапа у тај стил. Мет је од почетка рекао да је филм љубавно писмо старим криминалним трилерима из 70-их, као што су Француска веза, тхе Трилогија о параноји са Сви председникови људи, и тако — визуелно говорећи. Дакле, постоји много визуелних указивања на елементе из тих филмова, као и на изборе сочива које је направио [директор фотографије] Греиг Фрасер. Било је заиста занимљиво уткати оно што радимо у нешто што је стилски засновано на стварима пре него што је ера визуелних ефеката заиста почела.
На колико снимака је ваш тим радио за филм?
Урадили смо око 320 снимака, све у свему. Дакле, то није велики комад, али није ни мали. Урадили смо Батцаве, окружење градске куће у којем се одиграва меморијална секвенца градоначелника, и ЦГ палице пред крај, што је било забавно. Такође смо обавили гомилу борбених послова на почетку, попут прве борбе на перону, а такође и када је он у салону Ицеберг. Али, далеко највећа и најсложенија секвенца на којој смо радили била је потера на аутопуту. То је било јако забавно радити.
Дакле, шта је ушло у тај низ дивље јурњаве? Описао сам то као „Фури Роад у мраку” због тога колико се, иначе, луде радње дешава у тој сцени.
То је заиста добар опис! За ту сцену су кренули да снимају све, што је стварно кул. Чак и на снимцима на којима су знали да ћемо већину тога заменити, јер возила заправо нису могла да ураде оно што им је потребно за снимак, ипак су изашли и снимили његову верзију. То је фантастична референца за нас. И када је све снимљено, почели смо да радимо прилично тежак посао после визуелизације, са грубом анимацијом на снимку филма.
Док су још снимали, постало је очигледно да морамо мало побољшати приповедање у смислу прављења редослед догађаја и узрок и последица свих радњи лакше и брже разумљиви за публике. Слично као и секвенце борбе, никада нисмо изван ње гледајући унутра – камера је увек унутар акције. То је одлично за висцерално, узбудљиво искуство, али отежава јасно разумевање свега што се дешава.
Једном када Пенгуин започне ту секвенцу, на пример, камион иза њега се укрцава на хидроплане, покрећући целу ову ланчану реакцију догађаја која се завршава огромном експлозијом. У целом том низу ствари има много потпуно дигиталних снимака и јако увећаних снимака. То смо урадили да заменимо нека возила другим која имају више смисла и да јасније пратимо редослед догађаја.
И, претпостављам, не можете само тако ићи около уништавајући аутопутеве…
Баш тако. Дакле, многи снимци у том делу сцене су били потпуно дигитални, тако да смо заиста могли да помогнемо Мету да каже ту причу и уверите се да публика може да разуме шта се дешава и да то није Бетменово грешка. То је занимљив баланс који треба пронаћи: да би Батман био у опасности, избегавајте све ове ствари које се дешавају и да би се осећало као да је он скоро ван контроле, али он је толико вешт возач да је у стању да задржи контролу и да не узрокује да било ко други добије повређен.
…Зато што не можете имати Бетмена да изгледа као негативац.
Јел тако! Дакле, било је много итерација, Денис Ју, наш супервизор анимације, и његов тим су радили на томе, усавршавајући акцију како би пронашли ону заиста танку линију коју мора да пређе. Мора да се осећа у опасности, али да има контролу и да реагује на њу, а не да је изазива. Покушај да се све те ствари подесе како би се пронашло тачно право место захтевало је много рада од заиста талентоване групе аниматора.
Поменули сте и рад на неким сценама борби. Какви су визуелни ефекти ушли у те сцене?
Мет је желео да сцене борбе буду веома висцералне и да се осећате као да сте у ММА борби, уместо да гледате сцену борбе у филму. За њега је то значило мање посекотина. У типичној сцени борбе данашњице, то је брза серија резања, резања, резања и махнита дрхтава камера свуда. За Тхе Батман, држимо камеру мирно дуже, тако да можете да видите како се туча дешава. Заправо можете видети шта Бетмен ради и стећи осећај његове храбрости. Нажалост, разлог зашто обично користите много резова у сцени туче је тај што, ако то не учините, онда можете видети да људи заправо не ударају једни друге. Тако да смо морали да уђемо да би се ти погоци повезали и осетили брзо.
Наш рад у тој области се много понавља. Ако се неко суздржава од ударца и очигледно иде спорије него што желите, ми чинимо ударац бржим. То укључује исецање различитих делова тела људи и довођење главе да се повеже са песницом, или анимирање главе након тога па када некога ударе песницом, његова глава се брже забаци уназад, а затим се мало одбије - све да осетите тежину хит. Има пуно тога у свим тим сценама борбе, само мало 2Д анимације на врху снимака како би се осећало као да удара онолико јако колико вам је потребно.
Последњи пут сам разговарао са вама за Лига правде Зака Снајдера. То је био толико другачији филм од Тхе Батман, чак и ако користи исти знак. Јесте ваш рад на Снидер Цуту обавестити о било чему Тхе Батман?
Не баш. Они су само тако различити погледи на карактер. Али то је оно што је кул у ономе што Варнер Бротхерс и ДЦ раде са ликовима: они су истражујући ликове са различитим режисерима и потпуно различитим типовима филмова, стилски.
Споменули сте рад на ЦГ палицама на крају филма, а то је тако обележје сваког филма о Бетмену: У неком тренутку постоји гомила слепих мишева. Шта је ушло у стварање великог тренутка слепих мишева у овом филму?
Па, ми смо у позицији овде у Вети где радимо створења и такве ствари, имамо доста вежбе - и прилично смо добри у томе.
То је практично оно за шта је студио створен!
Али и даље је увек занимљиво. Највећи погодак са палицама за нас је вероватно био почетни снимак Батпећине где бицикл улази, и као уђе, користили смо и звучни сигнал и светло са фарова бицикла као окидач за постављање палица ван. Погледали смо много референци за колоније слепих мишева да бисмо стекли осећај њиховог кретања, а затим је тим за анимацију кренуо на посао да генерише тај покрет. Та сцена има заиста леп ефекат реактивног таласа док бицикл улази и слепи мишеви се помало узнемирују и почињу да падају. Када лете доле, то ствара овај велики, прелепи замах који води у следећи снимак. Те ствари су забавне.
Која је сцена коју сте највише узбуђивали да људи виде када је филм премијерно приказан?
То би била потера, дефинитивно. Убедљиво, то је била најизазовнија сцена коју смо урадили због њене сложености. То је једна од оних секвенци у којима је сваки посао у њему некако другачији, и имао је јединствен скуп изазова које смо морали да решимо да би успео. Није као када сте управо добили Батцаве са Алфредом и Брусом који разговарају један с другим и плавим екраном иза њих, а ми само заменимо позадину. То је прилично једноставно. Потера је била тако сложена јер је сваки снимак на другом месту, различита су возила и тако даље. Било је то пуно напорног рада и много смо уложили у то и сви смо били веома задовољни како је испало.
Мет Ривс Тхе Батман премијера 18. априла ХБО Мак сервис за стриминг и биће емитован на ХБО-у у 20:00 ЕТ 23. априла.
Препоруке уредника
- Изградња бољег Предатора: Иза визуелних ефеката Хулуовог хорор хита Преи
- Ванземаљци, надоградње и Доли Партон: иза Орвиловог ВФКС-а
- Како је Тханос ВФКС тим оживео ликове из Каменолома (а затим их убио)
- Како је ВФКС дао Гаргантос доктора Стрејнџа магичну преобразбу
- Како су визуелни ефекти створили смрзнути свет Сновпиерцер-а