Заостаје за јаким стањем игре компаније Сони и одличним Ксбок & Бетхесда Гамес Сховцасе-ом из Мицрософта, Нинтендо је сада одржао сопствену презентацију. Међутим, то није потпуни Нинтендо Дирецт. Уместо тога, ова презентација од 28. јуна је Нинтендо Дирецт Мини Партнер Сховцасе, прва те врсте од 2020. Као што назив изложбе сугерише, ово је краће од типичног Нинтендо Дирецт-а и углавном се фокусира на оно што програмери и издавачи трећих страна доносе на Нинтендо Свитцх у наредним месецима.
Како је Нинтендо рекао да ће ова презентација садржати „отприлике 25 минута информација о предстојећим трећим странама #НинтендоСвитцх гамес“ на Твитеру, не очекујте да ће попут Тхе Легенд оф Зелда: Бреатх оф тхе Вилд 2 или Метроид Приме 4 појави се овде. Ипак, постоји много кул игара попут Марио + Раббидс: Спаркс оф Хопе које се појављују овде, а ми имамо јаснију представу о томе које су највеће Нинтендо Свитцх игре треће стране у 2022. Пратили смо све што је најављено током Нинтендо Дирецт Мини Партнер Сховцасе-а, тако да можете погледати испод и видети све што су Нинтендо и његови партнери открили током догађаја.
Нинтендо Дирецт Мини: Излог партнера | 28.6.2022
Ниер Аутомата долази на Нинтендо Свитцх
У једној од најзначајнијих најава овог Партнер Сховцасе-а, сазнали смо да критичари хваљени Ниер Аутомата коначно долази на Нинтендо Свитцх. То је један од најбољих наслова ПлатинумГамес-а и има невероватну причу, па обавезно погледајте ово на Свитцх-у ако већ нисте. То је такође изворни порт, а не верзија у облаку. Ниер Аутомата: Тхе Енд оф ИоРХа Едитион излази 6. октобра.
Први поглед на игру Ретурн то Монкеи Исланд
Повратак на острво мајмуна | Трејлер за откривање игре
Након што је потврђено раније ове године, коначно смо добили дубљи поглед на причу и игру Ретурн то Монкеи Исланд. Има јасан и прилично нови уметнички стил и изгледа верно начину на који се играју старе игре Монкеи Исланд, па се надамо да ће испунити велика очекивања обожавалаца серије. Биће објављен 2022. године.
Датум изласка Марио + Раббидс Спаркс оф Хопе потврђен
Игре за прављење преживљавања имају навику да долазе ниоткуда и да буду заиста пријатне и популарне. Године 2021. Валхајм је заузео свет игара на олују. Ове године, вампирски поглед на формулу В Рисинга једно је од највећих изненађења у игрицама у 2022. Инфлекион Гамес и Тенцентов Левел Инфините се надају да ће Нигхтингале бити следећи од тих хитова. Ова игра за преживљавање у првом лицу чини играче Реалмвалкер-ом, неким ко се храни, бори, ствара и опстаје у царствима Фаевилд-а коју су сами створили у нади да ће пронаћи насловни, митски град Славуј.
Иако игра изгледа као да је у добром стању, имала је необичан развој јер је почела као игра у облаку под Импробабле пре него што је потпуно прешла у традиционалнију игру преживљавања. Ипак, током свих тих промена, Аарин Флинн је била на челу игре. Флин је стекао име у БиоВаре-у, где је био програмер за игре као што су Балдур'с Гате 2 и Јаде Емпире пре него што постане генерални директор студија између Драгон Аге: Оригинс и Масс Еффецт: Андромеда.
Нигхтингале је Флиннова прва игра откако је напустио БиоВаре. Дигитал Трендс разговарао је са извршним директором Инфлекион Гамес Аарином Флинном на Суммер Гаме Фест Плаи Даис како би сазнао више о томе како његова БиоВаре искуства утицало на Нигхтингалеа, како ће се игра издвојити у препуном жанру преживљавања, и колико од тог оригиналног играња у облаку визија остаје.
Трејлер за откривање игре - Суммер Гаме Фест 2022 | Славуј
Дигитални трендови: Нигхтингале је много другачији од свега на чему сте радили у БиоВаре-у. Које су неке од највећих лекција које сте научили од БиоВаре-а за ову игру?
Арин Флин: Једна од ствари за које смо се побринули да урадимо, пошто смо научили неке ствари у БиоВаре-у, била је то око теме изградње света. Створили смо свет који смо сами креирали, пун занимљивих ликова и повезаних елемената. Због тога смо одабрали савремену фантазију. Када радите нешто више попут високе фантастике или научне фантастике, морате потпуније да успоставите правила тог универзума, тако да их играчи разумеју. Са савременом фантазијом, добијамо већу повезаност од самог почетка, а одатле можемо да нанесемо сјајну изградњу света, занимљиве ликове и приче са којима се можемо бавити.
Који су највећи изазови са којима сте се сусрели прелазећи са стварања традиционалних РПГ-ова на игру преживљавања?
Дефинитивно смо много научили и још увек учимо. Један од најважнијих елемената у игри за преживљавање, по мом мишљењу, је аутономија играча. Играчи могу да иду тамо где желе и раде оно што желе док се баве изградњом и израдом. Морамо да обезбедимо да се играч увек осећа као да увек има опције и да је нешто што треба да уради је фундаментално за искуство.
Када размислите о томе, сјајне игре улога такође нуде избор, зар не? И зато покушавамо да прилагодимо многе лекције које смо научили о давању значајних избора играчима, али да их приближимо игри и стварима које су важне за играче који стварају опстанак. Био је то занимљив изазов за нас, али надамо се да ће играчи заиста ценити оно што смо урадили.
Како је недавни успех игара попут Валхеима и В Рисинга утицао на развој Нигхтингалеа?
Успех Валхеима и В Рисинга је веома охрабрујући и заиста је одличан за те дивне тимове и инспиративан за наше програмере. За разлику од Валхајма, који има богато нордијско знање на који се може ослањати, и В Рисинг, где скоро сви знају шта вампири су, морамо да успоставимо много више основних информација како би играчи могли да цене викторијанску гасну лампу подешавање.
Зато смо изабрали алтернативну историју, где је присутно много наше светске историје, али смо додали компликације магије и вила. То је на крају поново постало забава за изградњу света.
Можете ли да објасните систем Реалм Цард који омогућава играчима да креирају царства за детаљније истраживање?
Реалм карте су начин на који играчима дајемо више могућности у њиховом искуству. Ми процедурално генеришемо Нигхтингалеова царства, тако да су сва царства која видите у нашим трејлерима креирана од стране нашег софтверског стека након што су наши уметници окружења напорно радили да креирају његове компоненте. Реалм Цардс омогућавају играчима да манипулишу, контролишу и мењају те ствари из огромне палете опција. Омогућава играчима да одаберу ствари као што су у који биом ће ићи, да ли је дан или ноћ, који временски изазови постоје и који бонуси или додаци могу бити.
Када отворите портал и прођете кроз њега, оно што је на другој страни одражава оно што сте играли са Реалм Цардс. То је такође веома друштвено, јер да смо играли заједно, ви бисте могли да спустите карту, ја бих могао да спустим карту и они ће бити помешани. Тако то подстиче кооперативну игру и постаје начин на који нудимо више агенција нашим играчима.
Дакле, да ли то чини игру преживљавања у којој би требало да се стално крећете, или се играчи могу смирити и градити ако то желе?
Дефинитивно желимо да се скрасите како не бисте морали да селите своје имање. Мислим да ће многи играчи желети да то раде и да ће наставити да расту. Једна ствар коју играчи могу да ураде је да прођу кроз царства и врате ресурсе да наставе да граде своје имање. Или, можете оставити своје имање иза себе да са неким пријатељима изградите још једно у новом царству. Обе опције су вам доступне.
Током 25. годишњице Скуаре Еник-овог Финал Фантаси ВИИ стрима, компанија је открила Финал Фантаси ВИИ Ребиртх. То је други део римејк серије и биће лансиран следеће зиме за ПлаиСтатион 5.
Скуаре Еник је такође потврдио да ће римејк серијал бити трилогија, а трећа игра ће доћи касније. Ребиртх је ушао у пуну продукцију, а неки од развојног особља већ раде на трећем уносу. Такође је најављен Црисис Цоре -Финал Фантаси ВИИ- Реунион, ремастер ПСП игре из 2007. објавити ове зиме за Нинтендо Свитцх, ПЦ, ПлаиСтатион 4, ПлаиСтатион 5, Ксбок Оне и Ксбок Сериес Кс|С.