Режисер Дан Трацхтенберг Преи не само да је оживела франшизу Предатор својом причом о ловцу Команча који се бори са застрашујућим ловцем ванземаљаца, већ је такође зарадила најбоље критике читавог филмског серијала.
Објављено на Хулу у августу, Преи смештена је у 1719. и садржи једног од титуларних ванземаљаца из франшизе Предатор који тестирају њену храброст против разних дивљих животиња — укључујући вука и медведа — пре него што изазове људске становнике регион. Свеукупни супервизор визуелних ефеката Рајан Кук предводио је тим студија визуелних ефеката који су имали задатак да оживе Предаторов лов и ослањао се на примарни студио МПЦ и његов ВФКС супервизор, Крис Уједе, за више од 600 снимака у филму.
Препоручени видео снимци
Уједе је за Дигитал Трендс говорио о процесу поновног замишљања Предатора и његове препознатљиве технологије маскирања, гледајући у прошлост за инспирацију и стварање једне од најупечатљивијих секвенци филма — када Предатор иде од прста ка ванземаљцу са огромним медведом.
Повезан
- Ванземаљци, надоградње и Доли Партон: иза Орвиловог ВФКС-а
- Хулу објављује тизер за свој претходник Предатор, Преи
- Како су визуелни ефекти учинили Менхетн ратном зоном у ХБО-овом ДМЗ-у
Дигитални трендови: Какав је био слом што се тиче дигиталних ефеката и практичних ефеката у филму? Где је обично завршавао глумац у оделу Предатора и где су почели визуелни ефекти?
Крис Уједе: Углавном, сваки пут када је Предатор видљив, имали су Данеа [ДиЛиегро], каскадерског глумца који је играо Предатора. На свим фотографијама, увек је био Предатор на сету са глумцима. У неким случајевима, на пример са крупним плановима лица, узимали бисмо и повећавали делове - попут шавова на оделу - и заменили ствари као што су руке или слично.
Шта је када је Предатор сакривен?
Када је Предатор сакривен или полу-сакривен, Дане би обично изводио те комаде, али онда бисмо пратили Предаторово тело покрет, а понекад додамо наш компјутерски генерисани Предатор да бисмо побољшали или променили перформансе на основу онога што је режисер желео.
Понекад смо само узели Предатора, уклонили га са снимања и додали нашу скривену верзију Предатора. Очигледно, Предатор ради читаву гомилу надљудских ствари, попут скакања кроз дрвеће, а у тим случајевима и он је био потпуно дигиталан.
Видевши неки видео Дане тамо, он заиста насељава лик Предатора. Како је то преведено на вашу страну?
Дане је заиста био велики Предатор. [Он је тако] огроман, стварно физички глумац. У неким стварима, као у Предаторовом обрачуну са вуком, имали смо га опремљеног са снимањем покрета, тако да је његова изведба затим претворена у дигитални Предатор.
Овај Предатор изгледа мало другачије од прошлих Предатора. Како је изглед еволуирао током времена?
Па, практично одело је било сјајно. Студио АДИ, историјски су урадили тоне ствари, укључујући неке од старијих верзија Предатора, и урадили су одличан посао. Било је то пуно аниматронско лице. Рајан Кук, супервизор продукције ВФКС, имао је много посла са тим. АДИ је обликовао одело и поставило се питање, како то можемо повећати? Шта можемо да урадимо у ЦГ што одело не може? Нешто од тога се своди на ствари као што су перформансе лица или да неке ствари изгледају као месо, а не латекс.
Реци ми о дизајнирању елемента маскирања Предаторовог оклопа. Како сте развили изглед технологије маскирања?
Предаторов огртач је очигледно велики део канона. Провели смо доста времена на почетку производње покушавајући да схватимо која је наша верзија Предатор огртача. Погледали смо све претходне филмове покушавајући да видимо где бисмо могли да добијемо инспирацију из старовременских оптичких ефеката оригинални филм из 80-их и показао гомилу итерација на изглед Дану, покушавајући да уради неке нове ствари са њим, као што је црвена обојеност.
У смислу како смо то применили у филму, за сваки снимак са скривеним Предатором, имали смо ЦГ грабежљивац који је или снимљен у покрету или праћен до извођача, или у неким случајевима, кључни кадар анимирани. Тако да смо увек имали пуну ЦГ предатора у сваком снимку у којем је требало да буде док је био сакривен.
На основу тог 3Д модела, генерисали смо скуп алата који би нам омогућио флексибилност да одговоримо на смер уметности у сцени. Понекад је Предатор једва уочљив, као што је мрља позадина, а понекад, огртач или не функционише исправно или се Предатор види како се маскира или уклања.
Сам огртач је тако велика наративна карактеристика, јер мора да вам да наговештај да је нешто тамо или да вам покаже шта невидљиви Предатор ради. А онда, очигледно, огртач који не успе у деловима приче има велики наративни утицај у свим филмовима.
Како да добијете прави изглед када покушавате да реплицирате нешто са тачке која је далеко иза места где су визуелни ефекти сада, технолошки?
Када радите на овим омиљеним интелектуалним својствима, желите да будете сигурни да сте урадили истраживање. Предатор франшиза такође има прилично тврдоглаву базу обожаватеља, тако да је то било веома важно. Док је Дан од тога направио нешто што је, мислим, потпуно оригинално, у филму су и сви ти повратни позиви и ускршња јаја.
Морате да погледате рад који је раније дошао и да схватите како ћете га уклопити у овај огољени, некако груби, реалистичан свет. А такође, Предатор у овом филму је мало другачији од Предатора које смо раније видели, тако да је његова технологија слична, али мало другачија, од претходних Предатора.
Временска линија ти је дала мало простора за померање?
Јесте!
Шта је са великом сценом у којој се Предатор бори са медведом? Шта је ушло у стварање те сцене?
То је дефинитивно био један од врхунаца за нас. Када сам се укључио у пројекат, сценарији за ту секвенцу су се заиста истицали, и заиста сте могли да видите како можемо да направимо неке упечатљиве слике. То је свакако био и технички најкомплекснији низ. Морали смо да направимо нашег ЦГ медведа и узмемо гомилу снимака са сета, јер је делимично снимљен на локацији у Алберти, а делимично и на звучној сцени, у резервоару за воду.
Неки од снимака у тој секвенци су скоро у потпуности ЦГ. Такође има све традиционалне ВФКС препреке: воду, насилну интеракцију ликова итд. … Морали смо да направимо много симулација за сво ткиво и крзно на медведу, као и за крв и ефекте невидљивости. Тај кратки низ обухвата неке од највећих изазова које смо имали, и прилично сам задовољан како је испало.
Режија: Дан Трацхтенберг, Преи је сада доступан на Хулу сервису за стриминг.
71 %
7.2/10
100м
Жанр Трилер, акција, научна фантастика
Звездице Амбер Мидтхундер, Дакота Беаверс, Мицхелле Тхрусх
Режирао Дан Трацхтенберг
Препоруке уредника
- Како су медуза и Неон Генесис Евангелион обликовали ВФКС Нопе Џордана Пила
- Стрипови, боје и хемикалије иза ВФКС-а госпође Марвел
- Како су визуелни ефекти створили смрзнути свет Сновпиерцер-а
- Како су визуелни ефекти учинили да Бетмен удари јаче и вози брже
- Како су визуелни ефекти обликовали Фрее Гуи-ов свет инспирисан ГТА