Латентност. То је невидљива болна тачка гејмера широм света. Нарочито у последњих неколико година, играње игара је било најмање могуће кашњење, јер маркетиншки трикови обећавају да ћете бити бољи играч који лебдите около на свему, од графичких картица до слушалица.
Садржај
- Тестирање кашњења у стварном свету
- Колико је велика разлика у кашњењу звука?
- Блуетоотх ради, али 2,4 ГХз је бољи
Најновији пример је Урбаниста Сеоул, пар Блуетоотх праве бежичне слушалице који долазе са наменским режимом играња за телефоне, а не традиционалном везом са малим кашњењем од 2,4 ГХз коју налазите на најбоље слушалице за играње. Хтео сам да видим да ли постоји кашњење заправо побољшава ваше перформансе у игрици када су само милисекунде на линији. И на моје изненађење, јесте.
Препоручени видео снимци
Тестирање кашњења у стварном свету
Могу вам рећи да је мала латенција слушалице донео је разлику у мом игрању са неким узвишеним анегдотским искуством, али то није оно што бих назвао чврстим доказом. Уместо тога, осмислио сам кратак тест који би могао да утврди неке чврсте бројке о разликама између Блуетоотх-а и режима играња са малим кашњењем.
Повезан
- Боли ме што кажем, али званично је лоше време да будете ПЦ играчи
- 4 глупе грешке у изградњи рачунара које сам направио (и како да их избегнем)
- Прихватио сам Нвидијин изазов за кашњење система од 20.000 долара и био сам шокиран резултатима
Играо сам кроз демо мисију предстојеће пуцачине у првом лицу засноване на ритму Метал: Хеллсингер, искључивање између Блуетоотх-а и везе са малим кашњењем између сваког покретања. Такође сам пет пута водио мисију са својим паром жичаних Аудиоенгине А2+ звучника да поставим основну линију, што је начин на који иначе играм игрице.
Уместо укупног резултата, који утиче на ствари као што су ваш низ погодака и ударци у главу, обратио сам пажњу само на метрику „погоди на удару“. Нисам користио ни уграђену компензацију кашњења у игри да бих што ближе упоредио.
Слушалице и слушалице се мало разликују и долазе са разликама у кашњењу. Уместо да се фокусирам само на Урбаниста Сеоул, тестирао сам неколико различитих слушалица за игре са Блуетоотх-ом и везама са малим кашњењем:
- СтеелСериес Арцтис Нова Про Вирелесс (Блуетоотх и 2,4 ГХз)
- ХиперКс Цлоуд Мик слушалице (Блуетоотх и 2,4 ГХз)
- Урбаниста Сеоул (Блуетоотх и Блуетоотх са малим кашњењем)
- Аудиоенгине А2+ (жични)
Драго ми је што сам тестирао широк спектар слушалица јер су резултати јасни: везе са малим кашњењем чине огроман разлика у перформансама, чак и ако је тешко уочити ту разлику када сте у жару битке.
Колико је велика разлика у кашњењу звука?
Колико је велика разлика у кашњењу звука? Око 37% разлике на основу мог тестирања. Са мојим жичаним звучницима као основном линијом, имао сам стопу погодака од 97%. Када је Урбаниста Сеоул повезан преко подразумеване Блуетоотх везе, то се смањило на само 60% погодака. Оно што је шокантно је колико су моји резултати били доследни током мојих трчања.
Као што је поменуто, искључио сам између Блуетоотх-а и веза са малим кашњењем при сваком покретању, тако да су ови резултати нису само случај да постанем бољи у игри (мислим да сам прилично добар у игри у овом тренутку У сваком случају). Одговарајућа веза са малим кашњењем од 2,4 ГХз резултирала је најбољим перформансама, скоро па се поклапајући са резултатом који сам добио када сам покренуо жичане звучнике.
Ове везе су „без кашњења“ по томе што немају никакво уочљиво кашњење. Отприлике 15 мс до 20 мс је оно што ћете добити од 2,4 ГХз, што је довољно брзо да нећете ни приметити кашњење. Упоредите то са Блуетоотх-ом, који има кашњење од око 200 мс и може ићи чак и више у зависности од уређаја који користите.
Режим игре на Урбаниста Сеоул има 70мс кашњења према компанији, и моји резултати су у складу са тим. Пребацивање режима за игре донело је значајно побољшање у броју погодака, али није било тако оштро као пуна веза од 2,4 ГХз.
Добро је погледати тешке бројке, али сам могао да приметим разлику само играјући. Сваки пут када сам прелазио са везе са малим кашњењем на Блуетоотх, осећао сам се као да се све моје радње вуку кроз блато (за разлику од изазов кашњења система Узео сам мало уназад).
Али, да их нисам тестирао узастопно, не бих могао да кажем. Кашњење звука је незгодно, посебно када се узме у обзир истраживање које сугерише наши мозгови ће прилагодити стимулансе за обраду да би били синхронизовани. Ако стриктно играте на Блуетоотх-у, мало је вероватно да ћете икада моћи да идентификујете да то узрокује кашњење које утиче на то како играте.
Блуетоотх ради, али 2,4 ГХз је бољи
Мање кашњење је увек боље, али дефинитивно постоји ограничење за количину кашњења која је важна. За слушалице за игре које покушавају да се приближе искуству са кабловима што је више могуће, минимизирање кашњења на испод 20 мс је критично. Али то не значи да Блуетоотх кодеци ниске латенције попут Аптк ЛЛ и режими игара као што је опција од 70 мс на Урбаниста Сеоулс не побољшавају искуство.
Ипак, огроман фактор овде је уређај који користите. Иако Блуетоотх кашњење има значајно побољшана на недавним Андроид уређајима, сваки телефон, лаптоп и десктоп су мало другачији. Свака слушалица је такође мало другачија, што додаје више сложености једначини кашњења.
Ако сте играч који тражи Блуетоотх слушалице са малим кашњењем, опције попут Урбаниста Сеоул ће обавити посао. Али ако желите најбрже и најстабилније аудио искуство на рачунару и мобилном уређају, најбоље је да се држите одговарајуће везе од 2,4 ГХз.
Препоруке уредника
- Заменио сам свој рачунар са Асус РОГ Алли. Ево шта ме је изненадило
- Да ли су Интел Арц ГПУ-ови отказани? Надам се да не
- Имам РТКС 3090 и још увек не играм игрице у 4К
- Нике капи немају ништа на ГПУ-овима. Чекао сам у реду са 170 људи за графичку картицу
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.