Иза визуелних ефеката номинованих за Оскара у филму 'Рат за планету мајмуна'

Уочи 90. доделе Оскара у недељу, наш Серија Осцар Еффецтс ставља у центар пажње сваки од пет филмова номинованих за „Визуелне ефекте“, гледајући невероватне трикове који су филмски ствараоци и њихови тимови за ефекте користили да би се сваки од ових филмова истакао као визуелни спектакла.

Мало ко би очекивао ребоот филм из 2011 Успон планете мајмуна да створи једну од најбољих филмских франшиза у последњој деценији, али захваљујући невероватним специјалним ефектима и задивљујућој постави ликова, то је управо оно што је успело.

Нова серија Планета мајмуна драматично је завршила 2017 Рат за планету мајмуна, што је донело још једну серију Номинација за Оскара због својих револуционарних визуелних ефеката.

Препоручени видео снимци

Режија: Матт Реевес, Рат за планету мајмуна био је обоје завршно поглавље у епској причи о супер-интелигентном мајмуну по имену Цезар – који је у сва три филма портретисао глумац Енди Серкис – и кулминација еволуција три филма у најсавременијим визуелним ефектима и технологији снимања перформанси која је оживела Серкисов дигитални алтер его. Водећи тимове за визуелне ефекте у сва три дела серије били су ветеран Вета Дигитал супервизори визуелних ефеката Џо Леттери и Ден Леммон, који су од дигиталног стварања Цезара и неколико мајмуна у споредним улогама прошли до читаве цивилизације интелигентни мајмуни који ступају у интеракцију једни са другима, светом око себе и (у мањој мери како су филмови одмицали) људским саставом ликова.

Сваки од три филма у модерној трилогији Планет мајмуна заслужио је номинацију за Оскара за визуелне ефекте. Са 90. церемонијом доделе Оскара одмах иза угла, Дигитал Трендс разговарао је са Лемоном — који прошле године освојио Оскара као супервизор визуелних ефеката за Књига о џунгли — о његовом раду на Рат за планету мајмуна и франшизе у целини.

Дигитални трендови: Сваки од филмова у франшизи Планета мајмуна подигао је летвицу за визуелне ефекте. Има ли смисла у тој раној фази развоја када седнете са режисером и разговарате о томе како ћете надмашити претходни филм?

Дан Лемон: [Смеје се] Па, једна од првих ствари које је Мет [Ривс] рекао мени и Џоу Летерију о овом филму – пре него што је уопште постојао сценарио – била је: „У реду, две ствари: мајмуни и снег. Да ли се бојиш? Да ли те то уопште брине?"

Рекли смо: „То звучи као одлична идеја. Схватићемо то."

Уметници визуелних ефеката често кажу да су коса и вода два најизазовнија елемента за дигитално креирање. Има доста оба елемента у Рат за планету мајмуна. Колико је ово представљало изазов за вас и ваш тим?

„У том процесу смо много научили. Наши уметници су постали много бољи и наша технологија је постала много боља.”

За нас је то заиста био изазов. Током година покушавали смо да померимо оквир и косу учинимо реалистичнијом, али то је био сталан процес који иде све до господар прстенова филмовима. Мислим да су нека од наших првих крзнених створења била у том филму. Голум је имао косу и ми смо имали те Варге - вукове створења - такође. Док смо се преселили из Господара прстенова у Кинг Конг, знали смо да ћемо са створењем као што је Конг морати заиста да повећамо ниво контроле и верности и да будемо у могућности да извајамо и дотерујемо Конга да изгледа као права горила. Много смо научили у том процесу. Наши уметници су постали много бољи и наша технологија је постала много боља.

Од Кинг Конг до филмова Планета мајмуна и Књига о џунгли, сигурно нисте бежали од рада са дигитално створеним животињама - посебно мајмунима. Која је тајна стварања тако реалистичних, крзнених ликова?

Да вам дам пример процеса на коме смо радили Књига о џунгли недавно смо се бавили Краљ Луи а неки од мајмуна и ја смо погледали нека наша створења и референтне фотографије правих мајмуна. Постојали су одређени услови - посебно када је светло било иза лика - у којима нисмо баш одговарали фотографијама. Имали смо проблема да добијемо ниво распада светлости и детаља које смо видели на фотографијама да би се приказали у нашим рендерима.

Тако да смо добили неке длаке и почели да их посматрамо под микроскопом и да радимо нека истраживања, и то смо схватили наш модел косе - компјутерски програм који рачунару говори како да симулира влакна косе - није био сасвим тачан довољно. Третирао је косу као да је један, једноличан материјал, али када погледате попречни пресек животињске длаке под микроскопом, схватате да заправо постоје слојеви те длаке. Сваки од тих слојева има различита оптичка својства и густину, и разбијају светлост и мењају начин на који се светлост креће кроз косу на различите начине.

Твентиетх Центури Фок Филм Цорпоратион

Твентиетх Центури Фок Филм Цорпоратион

Ово је једна од ових малих ствари за које смо открили да можемо да их побољшамо, и то је направило велику разлику у сликама. То је учинило да мајмуни изгледају природније и реалније - посебно у ситуацијама са позадинским осветљењем. То је нека врста симбола индустрије и технологије у целини. Оно што је пре две-три године изгледало као врхунац и врхунац реализма, ове године једва издржава. Константно јурите себе и све своје вршњаке у индустрији који гурају занат напред.

Разговарали сте о елементу косе, али шта је са водом? У филму сте се бавили и снегом и водом. Да ли је то отежало ствари?

Снежна ствар је била нова за нас. Такође је у овом филму било много више воде - барем у смислу интеракције мајмуна са њим - него што смо имали у прошлости. Вода је увек тврда, а још више када имате крзненог карактера у интеракцији са њом.

рат за планету мајмуна
Твентиетх Центури Фок Филм Цорпоратион

Твентиетх Центури Фок Филм Цорпоратион

То је била област у којој смо током времена направили значајан напредак. Имали смо правило у прошлости са претходним филмовима: Цезар може да уђе у воду, али бисмо заиста волели да га не прикажете како излази из ње. Радије не бисмо да крзно пређе из сувог, у под водом, у излазак из воде и мокро. Али у овом последњем филму видимо доста тога. Цезар искаче из водопада, пролази кроз њега и спушта се на стену, а касније видимо још једног лика како га полива водом. Ово је било нешто што смо овог пута могли да погурамо са мало више самопоуздања.

Мајмуни нису били једини нељудски ликови са којима сте имали посла Рат за планету мајмуна, ипак. Имали сте и мајмуне који јашу коње. Како је то закомпликовало процес?

„Хтео је да их натера да јашу без седла, са уздама, али без седла.

Једна од ствари које покушавамо да урадимо када правимо ове филмове је да ставимо што више у камеру. Када смо могли, имали смо Ендија Серкиса, Терија Нотарија и друге глумце који су заправо јахали коње кроз сцену. То нам је дало кретање животиња и ефекат кретања животиња кроз глумце. Како би се коњ мало померио, то би телеграфисало кроз кичме глумаца и они би се такође померили. То би мало утицало на њихов став и перформансе, а све је то допринело природном кретању.

Вратимо се мало уназад, када смо радили Зора планете мајмуна, то је била врста увода у ову културу суперинтелигентних мајмуна, а једна од ствари које је Матт Реевес сугерисао је да су ови мајмуни на неки начин избегавали људску технологију. Желео је да јашу без седла, са уздама, али без седла. У то време је то изгледало као добра идеја, али када смо снимали филм, открили смо да је то заиста изазован процес због анатомије мајмуна. [Мајмуни] имају тако кратке ноге, тако да је био изазов навести их да се осећају као да заиста чврсто седе на коњима. Дакле, када смо се вратили на франшизу за трећи филм, одлучили смо да наставимо и да им дамо седла - али смо их направили „мајмунима седла“. Уместо обичних људских узенгија, они би имали ове чворове које би могли да зграбе ногама и заиста чврсто седе на њима коњи.

Када је у питању стварање тих сцена мајмуна на коњима, колико је направљено дигитално, а колико материјала за снимање перформанса?

Па, нисмо имали мајмуне који су јахали коње на сету, наравно. Имали смо људе, тако да је део процеса био узимање обичних узенгија и фарбање њих заједно са ногама глумаца и замена са стременима и ногама мајмуна.

Међутим, било је много мајмуна у позадини, а ми смо у већини сцена имали само пола туцета правих коња. У филму је било на десетине коња у неким од тих сцена који су заједно јахали, па смо додали дигиталне коње међу праве коње.

Енди Серкис је био тако истакнута личност у подизању профила техника снимања перформанси. Из ваше перспективе, шта дигитално креиране ликове које игра чини тако незаборавним?

Оно што Ендија чини тако добрим у стварању ових незаборавних, јединствених ликова као што су Голум, Кинг Конг и Цезар своди се само на то да је Енди велики глумац. Кроз свој занат, он је у стању да створи ове ликове који су различити и потпуно аутентично и уверљиво.

„Ако то што глумац ради није толико убедљиво, није важно колико је технологија добра…“

То је једна од ствари која се губи у разговору о технологији: технологија је ту да сними шта глумац ради. Ако то што глумац ради није толико убедљиво, није важно колико је технологија добра, оно што снимате неће бити баш занимљиво.

Сведочанство тог процеса је то што смо узели Стива Зана, глумца који је био потпуно нов у процесу, и бацили га у свет снимања перформанса. Чак и без много искуства у великим филмовима са дигиталним ефектима, успео је да закорачи у ту улогу и створити тај лик Лошег мајмуна, који је био јединствен и посебан и за разлику од било ког другог лика у томе свет.

Није да тражимо од глумаца да ураде било шта другачије у начину на који приступају свом занату и шта би урадили да створе лик. Само морају да носе другачију врсту костима. У суштини, они носе ове смешне сиве пиџаме са малим тачкама уместо нормалног костима за људски карактер.

Који је визуелни ефекат на који сте најпоноснији Рат за планету мајмуна? Постоји ли један визуелни ефекат који за вас обухвата искуство рада на овом филму?

Мислим да је лавина на крају филма била један од највећих тренутака на којима смо радили. На њему је Цезар био истакнут, а видите како се снег ковитла око њега и пада са дрвећа и слеже на његово крзно. То је био један од технички најизазовнијих и уметнички најизазовнијих визуелних ефеката у филму. Не само да смо симулирали природни феномен и покушавали да га учинимо потпуно реалистичним, већ смо у исто време радили и неке приче. Требало је да ова сила природе погоди одређене тактове у сцени и да се повеже са драмом. Морало је да развије осећај опасности са Цезаром и да га угризе за пете на прави начин, док се осећа потпуно реално. То је била једна од најтежих ствари за нас креативно и технички, али је такође обухватила цео процес одвођења ових мајмуна и ове франшизе на ово ново, снежно место на коме никада нису били пре него што.

Рат за планету мајмуна премијерно емитовано 14. јула 2017. Деведесета церемонија доделе Оскара почиње 4. марта у 20:00 ЕТ на АБЦ.

Препоруке уредника

  • Како су визуелни ефекти однели карактеристику слатког створења Љубави и чудовишта на Оскаре
  • Ирски ФКС тим измислио је најсавременију технологију да суптилно смањи старење Де Нира
  • Како је тим визуелних ефеката Краљ лавова користио ВР да уђе у Дизнијеву ЦГ авантуру
  • Како су „невидљиви“ ефекти оживели Винија Пуа у „Кристоферу Робину“
  • Како је ВФКС тим из Авенгерс: Инфинити Вар-а номинован за Оскара учинио Тханоса филмском звездом