Унцхартед 4: Крај лопова
МСРП $59.99
„Унцхартед 4: А Тхиеф’с Енд доноси Унцхартед серију овој генерацији играча на богат и испуњен начин.“
Прос
- Запањујући визуелни прикази
- Одлично приповедање
- Изненађујуће дубок мултиплаиер
- Поуздано забавно играње
Цонс
- Нова „отворена“ окружења пропадају
- Играње је предвидљиво
Свет видео игара се много променио откако смо последњи пут видели Нејтана Дрејка. У пет година од Унцхартед 3: Драке'с Децептион, Сони је лансирао нову конзолу и, што је најважније, Лара Крофт се вратила да испуни нашу потребу за биоскопском акционом игром о историјски оријентисаним заверама у не једној, већ две нове авантуре.
У својој четвртој и последњој авантури, Нејтан Дрејк ради све што желите да уради. Он прави мудро, спушта скокове пркосећи смрти, решава историјске мистерије, и то веома добро. Он, међутим, не ради ништа посебно ново или вредно пажње, што поставља питање: да ли заиста треба да га видимо више?
Како се испоставило, одговор је одлучно „да“.
Унцхартед 4 доказује да је постизање основа игре вођене нарацијом — убедљивог приповедања и оштрог, углађеног играња — злата вредно.Прича о авантури!
Подижући неколико година након догађаја из Унцхартед 3, Натхан Драке је изашао из авантуристичке игре. Ожењен је и скрасио се са Еленом која се бави серијом, живи једноставним животом са мање гламурозним дневним послом. Чврсто посвећен свом обећању да ће се клонити невоља, увучен је само повратком свог давно мртвог старијег брата, Сема Дрејка.
Сем, који је био Нејтанов партнер у проналажењу артефаката и повезаним злочинима, упуцан је током лошег посла. Нејтан је претпоставио да је умро, али у ствари, Сем је провео 15 година у затвору и тек је побегао. Цена изласка је, међутим, била изузетно висока; У замену за своју слободу, јужноамерички шеф криминала сада очекује да Сам пронађе благо које су тражили када је убијен, ризницу легендарног гусара Хенрија Ејверија. Нејт и Сем крећу у траг, стварају брзе непријатеље са Рејфом, њиховим бившим пословним партнером, и, баш тако, креће светска трка за ново огромно, тајно богатство.
Крај лопова истиче се на све начине а Неистражене игра би требало да. Иако главна радња може звучати познато свима који су играли Неистражене игра (или гледао акциони филм из 80-их), Крај лопова боље се бави причањем те приче од својих претходника. Игра ради невероватан посао у распоређивању наративних делова и делова игре како би изградила напетост и наставила да игра напредује у сваком тренутку.
Добра или лоша, ова игра настоји да испуни ваша очекивања о Унцхартед-овој динамици борбе и пењања.
Савршено постављене сцене у игри, од којих су неке одсечене од акције у средини секвенце, дају вам само довољно информација да све што радите буде хитно и да се фокусирате на тренутни задатак руку. Кретање између сетова и игре је такође флуидно, чак и у деловима: Баш као код филма или ТВ емисије, све знакови за приповедање су направљени помоћу камере, пошто су сцене у средини поглавља направљене помоћу графике у игри.
Свака секунда игре је визуелно запањујућа. Не постоји недостатак сликовитих места на којима можете трчати док Дрејкови круже светом у потрази за благом, а сви су невероватно лепи на свој начин. Разлика између генерација конзола је такође била љубазна према дизајну ликова, који сви имају много детаљнија лица, како би указали на то да они у потпуности не личе на лица којих се сећате. Ако то звучи узнемирујуће, не брините; позната лица вам расту и, што је још важније, више личе на стварне људе.
Они се такође понашају више као стварна људска бића него ваш просечни лик из игре. Тамо где толико серија игара напорно ради на одржавању емоционално неутралног статуса кво, Унцхартед 4 заправо се ослања на чињеницу да њени главни ликови, Нејтан, Сем, Сали и Елена, имају дугогодишњу историју и емоционални пртљаг који долази са њом. Игра не бежи од тога да им дозволи да изразе емоције и дозволи да та осећања боје искуство. Док скраћена верзија приче очито означава све оквире приче Унцхартед, постоји изненађујуће нијансирана тема самосвести и идентитета која се појављује кроз превртање.
Још један дан, још једна авантура
Играње од тренутка до тренутка остаје углавном непромењено од последњег Унцхартед-а. Браћа Дрејк ће се много пењати, поприлично се борити и мало се лагано шуњати. Ветерани серије препознаће многе детаље, од познатих места на која се могу ухватити и попети до идентичних непријатеља. Пуцњава је и даље веома оштра, чак и са искљученом асистенцијом на нишан. Нажалост, непријатељи и даље имају тенденцију да упијају превише метака пре него што падну. Има мање претерано дугих борбених секвенци и боље контролне тачке, тако да је неуспех генерално далеко мање фрустрирајући назадак.
Постоје неке карактеристичне нове карактеристике убачене у микс. Дрејк сада носи удицу за хватање, тако да уместо да хватате лозу и ужад, једноставно баците своју удицу и замахнете преко понора или се спустите низ литице. Игра је овог пута уздигла клизање до основне механике покрета, обилно додајући стрма, блатњава и/или шљунковита брда у делове за пењање. Све ове опције у комбинацији помажу да се пењање и трчање не осећају устајало, иако се одређене комбинације ових механика превише користе. (Кроз ћете, затим скочити и замахнути много.)
Дрејк такође проводи много већи проценат своје авантуре са партнером који контролише вештачка интелигенција који га подржава. Механички, Дракеови АИ савезници су много агресивнији; у стелт борбеним секвенцама, чак ће обележавати мете и срушити непријатеље. Иако нису најбољи снимци, када се бори прса у прса, Нејтан може да се удружи са НПЦ пријатељем за напад осетљив на контекст, као што је ударац телом од две особе. Уопштено говорећи, давање Дрејку некога са ким можете да разговарате такође помаже да останете уроњени у причу: слушање Нејтана и Сема како се зезају док скалирање уз литицу преноси њихов однос на начин на који експозиција једноставно не може, и чини важне тренутке приче више смислено.
Добра или лоша, ова игра настоји да испуни ваша очекивања о Унцхартед-овој динамици борбе и пењања. Ако не дођете са очекивањима, онда је то вредно напоменути Унцхартед 4 је, као и његови претходници, искуство вођено причом. Многи типови играња игре — пењање, пуцање, прикривеност, загонетке — сви су забавни, али површни и понављајући; на крају, играте се да бисте сазнали шта ће се следеће десити, а не из радости што то радите.
Већи, а не бољи дизајн нивоа
Игра покушава да савије своје мишиће следеће генерације додавањем поглавља са великим псеудо отвореним областима у покушај да вам дам прилику да истражите нешто искрено између сцена јурњаве и ватрене борбе. Подручја, која често захтевају возило — било џип или чамац — дају вам простора за трчање, додатно пењање и тражење опционих колекционарских предмета. Иако је то леп гест, ове области углавном падају. Има пуно отворених, празних простора, са неколико кључних локација разбацаних свуда. Иако су вруће тачке често означене на неки начин да бисте знали да постоји нешто што вреди погледати, као нпр. скалабилне литице или старе куле, и даље ћете проводити доста времена у „трагању“ за забаву, а не имајући то.
Што је још важније, давање више простора да скренете са планираног пута игре не мора нужно учинити игру мање линеарном. Без обзира на то колико подручје може изгледати огромно, Дрејк и даље треба да стигне од тачке А до тачке Б: Постоји неколико тренутака са згодним интерактивним знацима — посебно сам уживао у једном размена у којој се Нејтан цјенка са продавцем око колекционара – али није било значајнијих сусрета или споредних циљева који би „истраживање“ учинили вредним само по себи јел тако.
Мултиплаиер вреди истражити
Изненађујуће, најпромишљеније и најпродуктивније нове идеје у Унцхартед 4 све се може наћи у његовом знатно преопремљеном мултиплаиеру. Као и серија прошлих онлајн режима, Крај лопова има тимски режим пуцања у трећем лицу који садржи снажну механику пуцања и пењања у причи. Претходне Унцхартед игре су се ослањале на ту механику која се једноставно преводи на мултиплаиер, али Унцхартед 4Мултиплаиер садржи нове системе који га чине посебним.
Узимајући само мали траг од МОБА-а (арена за борбе на мрежи за више играча), сада можете да зарадите валуту за куповину потрошног материјала усред меча. Поред одабира почетног оружја, опремање ликова се може прилагодити са до четири врсте предмета које можете купити користећи злато стечено побијањем убистава и проналажењем блага. Ставке које се могу купити укључују опрему, као што су гранате, моћно оружје (попут тешког митраљеза), помоћнике које контролише вештачка интелигенција – што може одбранити локацију или обезбедити прикривање ватре — и једнократно користити мистичне предмете, што вам даје натприродно способности. Где стрелци могу лако да пређу у једноставно (и помало безумно) такмичење рефлекса, паметно трошећи своје злато и користећи предмете моћи даје вам много више за размишљање у сваком мечу, било да играте „невезано“ на отвореном мечу или као део координисане јединице са пријатељи.
Крај лопова истиче се на све начине а Неистражене игра треба.
Наравно, оружје и предмети које можете додати у своју опрему се дистрибуирају кроз трајну прогресију засновану на нивоу, и испуњавањем одређених задатака, као што је убијање непријатеља одређеном врстом оружја или ефективно коришћење вашег мистичног оружја. Ту су и козметички предмети, укључујући нове ликове и костиме, који се могу купити правим новцем или користећи валуту зарађену победом у мечевима.
Иако се његова ширина може сматрати релативно скромном у поређењу са другим стрелцима, оно што је укључено делује издржљиво и добро планирано. На пример, постоји осам мапа и три режима: тимски меч на смрт, хватање заставе и модификована верзија Кинг оф тхе Хилл. Нису бројни, али су забавни. Нови нивои, који укључују нову склоност приче за љуљање и клизање, много су лакши за пролазак од старијих игара. За разлику од прошлих игара, много је мања вероватноћа да ћете бити ухваћени док прелазите на зграду.
Закључак
Колико год да је добро, Унцхартед 4 представља одличан случај за пуштање франшизе игре на крају хардверског циклуса. Побољшао је серију на сваки начин на који је могао, док је испуњавао очекивања која су фанови развили након три различита, али слична уноса. Ово је боља верзија Унцхартед-а, префињенија верзија, али Крај лопова јасно ставља до знања да не постоји верзија Унцхартед-а „следеће генерације“. Нема потребе за механичким ремонтом који ће следећу игру некако приближити постизању следеће велике идеје програмера Наугхти Дог-а. Унцхартед је већ постигао све што је могао. Када достигнете ту тачку, постоје две опције: покренути серију у земљу или наставити даље.
Унцхартед 4 је сјајан победнички круг који фановима даје прилику да ураде нешто веома ретко у савременој забави: својим вољеним ликовима дају прави испраћај.
Препоруке уредника
- Најбоље игре за једног играча
- Најбоље ПС4 игре за 2023
- Ново бесплатно ажурирање Год оф Вар Рагнарок-а веће је од очекиваног
- ПС4 вс. ПС5
- Најбоље понуде за ПлаиСтатион Плус: Уштедите на Ессентиал, Плус и Премиум