„Масс Еффецт: Андромеда“
МСРП $59.99
„'Масс Еффецт: Андромеда' нуди огромну нову галаксију за истраживање, али досадна радња и под-пар презентација уништавају обећавајућу премису игре."
Прос
- Већина главних ликова је занимљива
- Нема недостатка садржаја
- Борба је побољшана
- Неки интригантни споредни послови
Цонс
- Парцела пада равно
- Лоша глума и писање
- Збуњујући кориснички интерфејс
- Напредак карактера је бесмислен
- Тоне ометајућих грешака
Сећам се тачног тренутка када је БиоВаре-ова научнофантастична игра улога из 2007 Масовни Ефекат закачио ме.
Након уводне мисије пуне злих робота, чудних ванземаљаца и огромног страшног свемирског брода, летите у Цитаделу — огромна свемирска станица која служи као седиште галактичке владе у будућој верзији игре Млечни Начин. Док ваш брод улази да пристане са колосалном станицом, музика буја, а ви видите град, са улицама и продавницама и јавном фонтаном, који врви међузвезданим грађанима свих врста. Један поглед и знаћете да је ово огроман и невероватан свет за истраживање.
Ин Масс Еффецт: Андромеда, четврта игра у франшизи и освежавање нарације са неколико веза са оригиналном трилогијом, велика група људи и ванземаљаца из серије пуца да колонизује нову границу, галаксију Андромеда. Још једном смо се припремили за откривање потпуно нова галаксија чудних људи, култура и места.
Андромеда је преплављен садржајем, али то је садржај који заправо не утиче ни на шта.
Па ипак, чак и после више од 35 сати, Андромеда никада није био у стању да изазове исти осећај открића и чуђења. У покушају да се рекреира Масовни Ефекат на основу својих прошлих карактеристика, Андромеда бори се да ухвати оно што је серију учинило тако посебном за многе.
Хајде да причамо о свемиру
Масс Еффецт програмер БиоВаре познат је по томе што прави одређену врсту РПГ-а фокусираног на акцију. Његове игре наглашавају наративе са избором играча, обично то чине кроз разговоре препуне опција које омогућавају играчима да реагују на ситуације како сматрају прикладним. Када се разговори разбију у насиље, ви јурцате унаоколо у игрици за пуцање у трећем лицу са насловним странама, где сте ви и два А.И. пратиоци користе оружје и научно-фантастичне моћи да сруше ваше непријатеље.
Андромеда враћа се овој основној формули, али подешава многе од својих основних елемената на значајан начин. Борбена механика игре је подешена да делује брже и флуидније, а разговорима је дато више нијанси. Уместо избора подељених на „Парагон“ (добар) и „Одметник“ (лош), сада бирате како ћете реаговати у складу са категоријама као што су емпатични одговори, интелектуални, професионални и повремени.
Идеја звучи освежавајуће, али у пракси, проширени распон опција дијалога често додаје много начина да се каже иста ствар. Можете играти загушљивог амбасадора или шаљивог, али ваша љубазна, добростојећа личност ретко се превише мења. Као резултат тога, избори које доносите у Андромеда ретко се осећате тако специфичним или важним као што се чини да ваши конкретни одговори имплицирају. Упркос обиљу опција, углавном сте спремни за вожњу кроз причу, уместо да је посебно обликујете.
Галаксија далека, далека, али скоро иста
Тај недостатак утицаја је такође проблем за већи део Андромедаприча. На самом почетку будите се из криостазе у Андромеди, на броду насељеника под називом Андромеда иницијатива, 600 година након што је напустила Земљу. Ваш лик, Скот или Сара Рајдер, део је „Патхфиндер“ тима: добро обученог одреда у стилу специјалних снага чији је посао да извиђа њихов нови дом пре него што људи почну да се смирују.
Ствари не иду по плану, наравно. Када ваш брод — ковчег — стигне, не налазите рај који сте очекивали, већ непријатан свет који није погодан за живот.
Скоро одмах, Андромеда почиње да бомбардује играче истрошеним клишеима из свемирске опере. Огромна свемирска аномалија уништава ваш шатл док кренете да истражујете планету, за коју брзо откријете да је пуна непријатељских зелених ванземаљаца, плутајућих стена, древних ванземаљских монолита. Изгледа да Хало. Или филм Џејмса Камерона, Аватар. Или било који од десетак ТВ, филмских и играних својстава - укључујући Масовни Ефекат. У року од неколико корака, распон бескрајних могућности којима су се фанови надали сужава се на научно-фантастични еквивалент пословања као и обично.
'О боже, о боже, сви ћемо умрети'
Андромеда пантомимује оригиналну серију, али не успева да постигне исту тежину и дубину која је дефинисала прошлост серије. Баш као Цитадела оригинала Масовни Ефекат, Андромеда има огроман град у свемиру, матичну базу Иницијативе на одговарајући начин, Некус. Испуњена је истим градским улицама и служи као дом за неколико истих врста које су се бориле да толеришу једна другу у оригиналној трилогији.
Иако би било тешко за било коју четврту игру у низу да изазове исти осећај чуђења као и њене претходнике, Андромедин наратив би пао по било ком стандарду. У својој сржи, Масовни ЕфекатПриче су се вртеле око појмова као што су сарадња, ксенофобија, расизам и пријатељство. Иако су ови сукоби присутни међу многим, многим потрагама и споредним потрагама у игри, често се осећају недовољно играним и површним.
Ситуација је припремљена за личне друштвено-политичке сукобе који су дефинисани Масовни Ефекат — мале личне приче које откривају веће тензије које бујају и кључају када су људи приморани у непознате ситуације. Када стигнете, сви на станици се боре да преживе свој опстанак након што су изгубили неке колоније, али њихови ставови сугеришу да су прилично решили да полако умру од глади док им ресурси буду коришћени оут. Ви сте њихов генерички и универзални спаситељ, а сукоб је основни. Ви сте против галаксије, и увек ти против галаксије. Понекад се можете осећати као једина компетентна особа коју су се потрудили да испоруче у Андромеду.
Током игре ћете преобликовати планете и открити нове ванземаљске врсте. Па ипак, ваши поступци се не осећају толико последичним. Игра је апсолутно препуна садржаја који се не односи на заплет, опонашајући БиоВаре Драгон Аге: Инквизиција.
Уместо да вам дам тешке моралне изборе Масовни Ефекат је познат по томе што ћете већину свог времена проводити возећи се по разним планетама, испуњавајући мање задатке који могу унапредити причу, али често не. Са наизглед десетинама мисија које треба завршити на свакој планети, лако је за сигнал - занимљиве приче вођене карактерима које се доводе до изражаја Андромедасвет — изгубити се у буци толиких потраге, распрострањених наоколо са толико путовања и толико често непотребних борби.
Проналажење сребрне линије у свемирском олујном облаку
Андромеда бар успева да постигне одговарајући масивни осећај обима. Његове планете су огромне, пуне зјајућих понора, колосалних планина, високих структура и прекрасних видика који се комбинују да стварају ванземаљске светове вредне истраживања. Градови попут оног на Кадари, мафијашкој планети на црном тржишту којом управљају прогнани колонисти, имају осећај места који указује на дубину за којом су обожаваоци жудели, а већини игре недостаје. Док лутање планета у паузи између мисија често може постати помало досадно, када се комбинује са оним мисијама које су дубоке и награђујуће, светови почињу да оживљавају.
Има тренутака када Андромеда почиње да кликће, да би се осећао као да се навијачи сећају игре. Као у прошлости Масовни Ефекат игре, када попуните списак од шест пратилаца у одреду, можете почети да разговарате са њима, да учите о њима, па чак и да успоставите романтичне везе са њима. Најбољи део Масовни Ефекат је одувек упознавао ваш тим, и то је у овим тренуцима Андромеда достиже своје највеће висине.
Игра вас окружује са неким правим и добро дефинисаним ликовима које желите да упознате. Ту су узбудљиви Асари Пеебее, зависник од лутања, и Јаал, „локални“ из галаксије Андромеде који је веома емотиван и емпатичан ратник. Што више времена уложите у своје сапутнике, чак и у релативно досадне Лиама и Кору, то више Андромеда приступа личној магији вођеној карактерима која оригиналне игре чини тако симпатичним. Када коначно откључате специфичне „мисије лојалности“ за сваки лик, доживећете најбоље тренутке у игри. овде, АндромедаЊегова личност почиње да сија и престаје да покушава да копира старо Масовни Ефекат идеје и долазе на своје.
Али чак и ови односи понекад изгледају танки. Нешто недостаје у интеракцији између увек позитивног Рајдера (који, чини се, не може бити зао према било коме) и његове или њене екипе. Размена између Рајдера и његових или њених најближих повереника често се осећа као између послодавца и његових запослених. Направите избор који лично узнемири члана посаде (као што је пуштање људи до којих им је стало да умру), и они су накратко љути, али брзо иду даље без икаквог трајног страха. Да будемо поштени, ово је увек био проблем у Масовни Ефекат, али најновији унос је још стидљивији него иначе. Игра вас и ваше интеракције са члановима посаде држи чврсто у границама сигурних, неконтроверзних избора.
И да, грешка је
То не помаже Андромедаликови, на Темпест-у и ван њега, често су поткопани дугачком листом техничких проблема у игри. Постоји озбиљан недостатак углађености током игре и тешко га је занемарити. Иако је већи део игре фокусиран на гледање људи како говоре — током игре ћете учествовати у стотинама разговора — лица многих ликова, укључујући Рајдерово, често изгледају празно и нереагирајуће, или трзаво, са очима које лете напред-назад неприродно.
Андромеда сукоб је основни — ти си против галаксије.
Пре лансирања, ГИФ-ови који садрже неке од најглупљих грешака пробили су се интернетом, али наишли смо на толико чудних проблема да је тешко пратити. Двапут у интеракцијама главних ликова, други модел лика са којим смо разговарали је ушетао у собу усред разговора и стао на место другог лика, док су се њих двојица мешали као нека врста Џона Карпентера филмско створење. Чудни углови камере понекад уопште не приказују ликове, а проблеми са звуком прекидају разговоре. Чини се да амбијентални дијалог између ликова ван екрана стално нарушавају глупости, као што је отварање контејнера или улазак у мени за паузу у погрешном тренутку. Све то чини причу у игри много тежом за уживање и зауставља добре тренутке који су можда надокнадили друге проблеме игре.
Прегледали смо игру на ПлаиСтатион 4, али смо тестирали и ПЦ верзију. Иако је стабилна, игра је деловала више оптерећујући хардвер него што се очекивало с обзиром на њену изузетно мешану визуелну презентацију. Игра такође доноси неке чудне изборе у начину на који рукује унапред подешеним графичким детаљима, као што је подразумевано омогућавање промена у скали рендеровања. Иако је то подношљиво на ПЦ-у, чини се да су конзоле узеле лавовски део пажње програмера.
Пристојна борба, и галактички потоп
БиоВаре је побољшао неке елементе серије, пре свега њену борбену механику. Серија је увек градила своје пуцњаве око арена за препуцавања заснована на покрићем и неке веома лагане тактике засноване на одреду. Андромеда се надовезује на тај оквир са скоком који вас баца високо у ваздух и трчањем кратког домета који вас може извући из невоље или брзо у заклон. Ови нови, брзи покрети отварају ангажмане, чинећи их вертикалним и дајући вам више опција за брзу промену положаја. Као и у претходним играма, никада није потребно много памети да би се схватило како победити било шта Андромеда баца на вас, али битке сада постају махните и забавне на начин који претходне игре нису могле да подрже.
Рајдер такође има приступ истим класама и посебним моћима као Шепард, херој оригинала МЕ трилогија, која вам даје мало простора да прилагодите како играте. Постоји широка листа способности које можете искористити, у распону од гурања људи кроз ваздух притиском попут Џедаја, до директног паљења.
Уместо чврстог система класа из претходних игара, слободни сте да мешате и упарујете ове способности док временом повећавате ниво свог лика. Моћи свакој битци додају неколико опција, на пример када извучете непријатеље из заклона тако што ћете их повући ка минијатурној црној рупи. Постоји неколико превише оних који се не разликују посебно једни од других - можете да „гурате“ и „Пулл“ — али када једном нађете сет који одговара вашем стилу игре, они много доприносе ритму борби.
Љубитељи серије ће пронаћи све способности које су познате и користећи их заједно са вашим могућностима кретања за брзо кретање бојно поље додаје довољно стратегије сусретима да се ослободи монотоније која би иначе могла да дефинише Андромеда‘с битке.
Иако је борба значајно побољшана, системи који иду уз њу су хаотични. Игра је пуна збуњујућих менија за прављење новог оружја, прилагођавање способности вашег лика, постављање борбених „профила“ који вам дају пасивна појачања у борби и откључавање бонуса у вашим колонијама.
Иако сви ови системи звуче одлично на папиру, ниједан од њих није посебно добро објашњен, нити је посебно важан. Можете безбедно да игноришете све то, од израде, преко рударства, до бонуса за колоније, до слања „ударних тимова“ на мисије како бисте зарадили ресурсе. Предности не утичу на вашу способност да побеђујете у борби или да истражујете игру на смислен начин.
Обавезна игра за више играча
Постоји и режим за више играча, сличан оном уведеном у Масс Еффецт 3. Играчи се удружују у четворочлане екипе да би се борили против таласа непријатеља. Повремено је брз и френетичан, док се борите против зликоваца и држите објективне локације, а додавање другова у тиму који контролишу играчи у односу на оне које контролишу рачунар поприлично побољшава искуство. Режим није нешто о чему би требало да пишете кући, пошто ћете се борити са толико сличних битака током целог дела игре за једног играча, али удруживање са другим играчима и зарада неких бонуса за једног играча, додаје промену темпа која помаже да се разбије све вожње и истражујући.
То је рекао, Андромеда, као Масс Еффецт 3, није заиста О томе борба или мултиплаиер, а режим не додаје значајно другачије искуство од борбених играча који ће учествовати у више десетина сати у довршавању приче. Може се свидети играчима који воле Масовни Ефекат'с борба, и компетентан је и забаван, али се не осећа као ништа више од бонуса за фанове који су се већ појавили за причу.
Оур Таке
Масс Еффецт: Андромеда често изгледа као огромна контролна листа за Масс Еффецт–тематски садржај, али оно што недостаје је чудо и узбуђење због којих су последње Масс Еффецт игре биле посебне. Претходне игре су имале проблема, али су комбиновале своје елементе да би створиле огроман, занимљив свет пун дубоких ликова са супротстављеним жељама и искуствима због којих смо се осећали повезаним са њим. Повремено, Андромеда приближава се хватању те чудесне научно-фантастичне магије која је натерала толико људи да заволе серију, али никада не пристане на брод. Ово није нова галаксија за истраживање - то је поновљени корак старе границе.
Да ли је боље од алтернативе?
Ово тржиште је тренутно пуно игара отвореног света, и Масс Еффецт: Андромеда осећа се као да бледи у поређењу са многима од њих, посебно са Легенда о Зелди: Дах дивљине пружајући огроман, фасцинантан свет за истраживање пре само неколико недеља.
Колико дуго ће трајати?
Завршили смо главни лук приче Масс Еффецт: Андромеда за нешто више од 35 сати. Уз све споредне задатке и мултиплаиер, могли смо да видимо тврдоглавог обожаваоца који троши још 20 или 30 покушавајући да види све што игра може да понуди.
Треба ли га купити?
Са пољем игара отвореног света које пружају много различитих схватања исте врсте искуства, Андромеда бори да се истакне. Умри Мушки Масовни Ефекат фанови ће можда желети да покупе ово да виде шта ће се следеће десити, али већина играча то може прескочити.
(ПлаиСтатион 4 копију за рецензију обезбеђује Елецтрониц Артс)
Препоруке уредника
- Да ли је Ремнант 2 више платформа?
- Екопримал: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога
- Баионетта 3 замењује своју главну глумицу са ветераном Масс Еффецт-а
- Алоне ин тхе Дарк: спекулације о датуму изласка, трејлери, игра и још много тога
- Да ли је Саинтс Ров више платформа?