Шест сати у мојим рукама Елден Ринг демо, био сам јадан.
Садржај
- Прошетамо по дивљој страни
- Унлеарнинг Соулс
- Могу ли сви да победе?
Једноставно никада нисам разумео привлачност Дарк Соулс и друге ФромСофтваре игре и, у почетку, изгледало је каоЕлден Ринг то није хтео да промени. Колико год да сам био одушевљен његовим прекрасним отвореним светом, делови њега су се и даље осећали као мучење. Борбе су захтевале надљудско стрпљење, мачевање је било напорно, и често сам се осећао као да се борим са камером више него са огромним шефом испред себе. Још једном сам се спремао да се осећам као супротан изопћеник док сам очекивао талас прегледа који су то прогласили следећимОкарина времена.
Препоручени видео снимци
Онда сам престао да је играм као игру Дарк Соулс. Након тог тренутка, био сам у потпуном страху.
Прошетамо по дивљој страни
ЕЛДЕН РИНГ - Преглед игре
Приступ игре светском дизајну је прилично другачији од других Соулс игара на начине који би се могли показати мало поларизирајућим за дугогодишње фанове. Уместо да вијугам кроз уске ходнике, углавном путујем кроз широко отворене равнице оф Лимграве. Док истражујем, почињем да налазим мале пећине ушушкане. Оне које нађем током демо-а су прилично линеарне микро области. Не истражујем велике поноре и проналазим гомилу тајни и пречица. У једној области ходам док не нађем закључана врата шефа. Затим идем јединим другим доступним путем док не пронађем ниво који откључава та врата, а затим се враћам назад.
То је још један тренутак где Бреатх оф тхе ВилдДНК највише се осећа. Ове мале зоне помало личе на Зелдина светилишта. Они су кратки, необавезни изазови који су обично усредсређени на борбу са шефом. Имам осећај да би те области могле постати веће и сложеније како игра напредује, посебно као Демо се прекида тачно у срцу огромног замка Стормвеил који се може пробити у два различита начина. Ипак, чини се да је нагласак више на отвореном простору него на ходницима испуњеним пречицама.
Ово је такође први тренутак када почињем да прихватам игру у односу на неке од њених духовних претходника. Када сам у прошлости пробао Соулс игре, увек сам имао осећај да морам да разбијем главу о зид да бих напредовао. Ин БлоодборнеОсећам да не могу много да урадим ако ми отац Гаскојн задаје проблеме осим да одмах покушам поново. Постоји неко истраживање које могу да урадим пре тога, али ћу морати да стиснем зубе и да га скинем пре него касније. На срећу, изгледа да то није случај у
Вероватно постоје ограничења за то, али провео сам добрих шест сати скидајући опционе шефове пре него што сам ступио у Стормвеил Замак, где сам на крају морао да завршим да бих се борио против великог непријатеља демо (једини шеф којег заправо треба да победите напредак). Обично, када се загрејете током игре Дарк Соулс, немате избора осим да устанете и прошетате да се охладите.
Унлеарнинг Соулс
Чекали сте довољно дуго; хајде да причамо о потешкоћама. Да,
Први непријатељ на којег наилазим је џиновски витез на оклопном коњу који јури преко поља. То ме тако брзо убија, претпостављам да још не би требало да га победим и да наставим поред њега. Као да је први непријатељ у којем сте срели Бреатх оф тхе Вилдје био Линел.
Уместо тога, моја прва борба са шефом се дешава у пећини северно од тог чудовишта. Улазим у квадратну собу и статуа са псећим лицем почиње да скакуће према мени са огромним мачем у руци. Моја прва реакција је да се дивим дивље креативном дизајну, нечему у чему ФромСофтваре наставља да се истиче. Моја друга помисао је „проклетство“ јер ме мртво згњечи. То је фрустрирајући сусрет, и то не увек из правих разлога. Док полако учим да избегавам замахе мача и да се окрећем око његовог напада ватреног даха, борим се док почиње да скаче у ваздух и тресне се. Ако га циљам док се пење, камера се спушта у неприродан угао и остајем да се тргам. Могу само доследно да избегнем напад ако потпуно скинем циљање и слободно се откотрљам.
Тај шеф ми треба око сат времена покушаја, али то није ништа у поређењу са лутајућим витезом. Након што сам напредовао до нивоа 15, добио нови мач са две оштрице и двапут га надоградио, претпостављам да бих имао више шансе против огромног шефа. Грешим. Два поготка и мртав сам. Прође сат времена без напретка. Прошло је два сата и осећам се као да ништа нисам научио. До три сата, спреман сам да одустанем. Камера је и даље мој главни противник у борби. Ако останем близу тела коња и покушам да се откотрљам испод њега док се уздиже, камера се затвара превише чврсто и мој непријатељ постаје провидан да би се прилагодио. Губим га из вида и као резултат добијем ударац. Други пут се закачи у незгодном положају пре него што направи брзи 180 који ми поремети оријентацију. Ако сте се надали да ће отворени простори решити проблеме са камером ФромСофтваре-а, наставите да сањате.
Наравно, за свој неуспех не могу да кривим игру. Једноставно ми је понестало стрпљења у овој борби као и увек у овим утакмицама. После сати борбе, само желим да завршим са тим и увек неизбежно постанем похлепан на низ погодака. Или ћу се убедити да имам довољно времена да попијем пиће из своје пљоске, претварајући своје дугме за лечење у дугме за самоубиство. Моја преломна тачка коначно долази када одлучим да уложим више напора да парирам користећи свој штит. Поново се супротстављам витезу и подижем свој штит... само да бих био спљоштен.
Ово је тренутак када
Моја стратегија почиње да се отвара још више када додам чаролију својој ротацији напада. На почетку сваке борбе са шефом, призивам три вучја духа који почињу да нападају и ометају мог непријатеља. То ми омогућава да уђем са његове слепе стране и користим остатак свог МП за извођење спин напада. Витез је последњи газда који ми задаје проблеме. Од тог тренутка па надаље, шефови ми требају само неколико покушаја да завршим - укључујући климатски Греат Фое демо у замку Стормвеил. Последња необавезна борба са шефом коју пронађем на мапи треба ми само један покушај. Чак ни не мислим да сам једном користио своју боцу за лечење. Усуђујем се да кажем, мојих последњих неколико сати са демо-ом је било лако?
Већ деценију су ме учили да верујем да је успех у Соулс играма везан за споре, пажљиве борбе. Морао бих да блокирам и парирам ако желим да победим. У најмању руку, морао бих да се откотрљам да избегнем и да се зауставим само да нанесем један или два пажљива поготка. Заборави на то. Када сам потпуно напустио тај менталитет, осећао сам се као да коначно могу да уживам у игри. Моја велика штета значила је да коначно могу да играм агресивно и да убрзам кроз борбе. Осећао сам се као да сам заменио места са шефовима; Претпостављам да би вероватно размишљали о томе колики је бол борба са мном.
Могу ли сви да победе?
Иронија је у томе што вероватно постоје окомити фанови Соулса који ово читају и осећају бол разочарења. Идеја побеђивања мрзитеља
Мислим да не могу сви да победе када су у питању Соулслике. Ако се ја забављам уместо да се осећам јадно, неко други се вероватно осећа досадно и без изазова. А опет, ништа не спречава тврдоглаве да избегну моју наизглед надмоћну грађу и да се држе основа. Постоји огроман број опција када је у питању борба, чак и у овом малом демо исечку. Провео сам девет сати само експериментишући са једном класом карактера и неколико алата. Сигуран сам да сам могао да уложим још 20 сати и имао радикално другачије резултате.
После мало играња
А тест затворене мреже за
Препоруке уредника
- Арморед Цоре ВИ испуњава очекивања после Елден Ринг ФромСофтваре-а
- Арморед Цоре ВИ: Фирес оф Рубицон прати Елден Ринг у августу
- Елден Ринг, Модерн Варфаре ИИ снижен на великој распродаји за ПлаиСтатион
- „Ултимативно“ трчање Елден Ринг Твитцх стреамера укључује две копије и подлогу за плес
- Гаме Авардс је донео сјајне трејлере, али су победници играли другу гуслу