Марвел Снап: савети и трикови за почетнике

Свака игра са Марвел ликовима ће привући пажњу. Додајте и чињеницу да овај, Марвел Снап, је бесплатна за играње на мобилном уређају и рачунару, а још већа публика ће бар желети да покуша. Међутим, за разлику од других Марвелових игара попут Марвелов Спајдерменили Марвелови осветници,Марвел Снап је колекционарска карташка игра, а не акциони наслов. Само то би могло натерати неколико људи да се преиспитају да играју, али Марвел Снап је једна од најприступачнијих игара за прављење шпила данас.

Садржај

  • Основе
  • Како читати карте
  • Како освојити Локације
  • Нека ваш шпил буде једноставан
  • Фокусирајте се на две локације
  • Снап само ако сте сигурни (или блефирате) и не плашите се да се повучете

Садржи све легендарне хероје из Марвеловог универзума, Марвел Снап је брза, брза и лака за учење карташка игра. Међутим, само зато што су правила лако разумљива не значи да је победа једнако лака. Постоји много дубине и стратегије да научите да надмашите своје противнике. Ако желите неке ране савете и трикове да побољшате своју игру Марвел Снап, окупили смо најбоље од најбољих.

Препоручени видео снимци

Додатна литература

  • Најбоље игре за прављење палубе
  • Најбоље Марвел игре свих времена
  • Најбоље бесплатне игре за 2022

Основе

Марвел Снап промо слика више Марвел ликова.

Игре са картама могу бити неке од компликованијих игара које постоје, али Марвел Снап држи ствари прилично основним. Свака игра траје само шест пута, а сваки играч има само шпил од 12 карата. За разлику од већине карташких игара, ваш циљ није да нападнете противника, па чак ни њихове карте нужно, већ уместо тога ухватите и задржите Локације. Сваки од вас наизменично ставља картице различитих нивоа снаге на Локације. До краја финалне рунде, ко буде имао две од три локације ће победити. Једноставно, зар не?

Како читати карте

Варијанте картице Марвел Снап Псилоцке.

Осим сјајних уметничких дела на картицама, оне имају неке веома важне информације о њима које ћете морати да научите.

Прва ствар коју треба приметити је број у горњем левом углу картице. Ово је колико енергије кошта играње те карте, у распону од једне до шест. Баш као у Хеартхстоне, започињете сваку игру са једном енергијом и добијате додатну у свакој следећој рунди — у другој рунди ћете имати две енергије, итд. Број у горњем десном углу картице је снага. Ово је следећи најважнији број који треба приметити јер ће моћ одредити ко ће освојити локацију. На бројеве снаге могу утицати и друге ствари, као што је тип локације на којој се игра карта.

На крају, обратите пажњу на своје ефекте Он Ревеал и Онгоинг.

Он Ревеал је посебан ефекат који ће ваша карта учинити када се игра, под претпоставком да су испуњени сви услови. Међутим, ово неће бити трајно.

Ефекти који су у току трају током целе игре и могу утицати на више од саме картице за коју су причвршћени. На пример, Блуе Марвел додаје +1 моћ свим савезничким картама до краја игре, без обзира где су постављене.

Како освојити Локације

Свемирска локација у Марвел Снапу.

Три локације у Марвел Снап ће се појавити једна по једна, а на било којој локацији могу бити највише четири картице. Локације такође долазе са насумичним ефектима или захтевима на картицама постављеним тамо који могу бити добри или лоши, нпр као смањење снаге свих карата на сваком кораку или дозвољавање играња само картица које коштају четири или више енергије тамо.

Прва локација ће бити на левој страни, затим средња на другом скретању, а трећа на трећем. Можете поставити картице на Локације пре него што се открију, што такође чини да на те картице не утиче ефекат те локације. Ово може бити добро или лоше у зависности од ефекта који ће се десити.

Играјући своје карте на локацији, комбинујете њихову моћ у једну целину. Који год играч има највећу укупну моћ на локацији када се последњи круг заврши, осваја ту локацију. Ко освоји две од три локације је победник.

Нека ваш шпил буде једноставан

Шпил карата у Марвел Снап-у.

Марвел Снап може постати сложена, али на почетку је боље да своју шпилку држите чврсто и фокусирано. Што мање времена проведете читајући и покушавајући да запамтите које картице имате, шта раде и које желите да користите заједно, то боље. Иако игра већ има стотине карата, оне су подељене у групе које одређују колико треба да бирате између њих истовремено.

Наш најбољи савет је да почнете тако што ћете се побринути да ваш шпил буде добра мешавина картица са ниским трошковима енергије и мање оних са вишим ценама. Почињете са само три карте у руци, тако да желите да минимизирате шансе да нећете моћи да одиграте ниједну карту у том првом потезу.

Такође би требало да покушате да изаберете карте које су разноврсније, а не фокусиране. Примери за ово су Нигхтцравлер, који може да се креће између локација и Ангела која додаје +2 снаге када се друга карта стави на исту локацију.

Фокусирајте се на две локације

Веном утиче на Марвел Снап поље за игру.

Као што је поменуто када се покривају основе Марвел Снап, победник је одређен према томе који играч освоји две од три локације које се појављују у мечу. Уместо да ширите своје снаге и моћ на сва три у нади да ћете заштитити своје опкладе на победу, много је важније да се не ширите превише. Недостаци су у томе што ћете очигледно имати ниже оцене снаге ако ставите картице на три места, а не два, али такође пропустите слагање бонуса од ефеката локације и свих ефеката Он Ревеал и Текућих ваших картице.

Држите се да закачите две локације и ставите карте на последње место само ако немате ништа друго боље да урадите тај потез.

Снап само ако сте сигурни (или блефирате) и не плашите се да се повучете

Нивои напредовања картице Марвел Снап-а.

Коначно, ту је и Снап механичар Марвел Снап. За разлику од Тханос снап-а, ово није неко ултимативно оружје које ће вас освојити у игри. На врху екрана у сваком мечу, видећете бројне космичке коцке које се могу узети за победника. Ово почиње као два, али Снаппинг ће га удвостручити на четири. Међутим, ваш противник такође може да пуца, чинећи да максимална награда досеже чак осам космичких коцки.

Дакле, која је лоша страна Снаппинг-а? Тај број космичких коцки није само колико можете да освојите, већ и колико бисте потенцијално могли да изгубите. Ако изгубите игру након што повећате број на четири и изгубите, на крају ћете коштати четири космичке коцке уместо само две. То чини ово ризичном игром на почетку утакмице, али и нечим за тактички.

Ако сте сигурни да сте на путу до победе, заиста нема разлога да не Снап. Ово може бити посебно ефикасно након што искористите грешку непријатеља или га на други начин надвладате својом добром игром. Пуцање често може довести до тога да се противник повуче како би избегао губитак више него што је већ био.

Користећи исту логику, играчи могу да користе Снапс као тактику блефа да покушају да уплаше свог противника да помисли да се дешава више него што заправо раде. Ово је ризично јер могу да вас блефирају, али свакако средство за избацивање када се чини да су ствари у ћорсокаку.

Коначно, ако ваш противник пукне и једноставно знате да нема повратка, немојте се плашити да се повучете. Иако одмах изгубите меч, увек сте кажњени само једном космичком коцком. Увек је боље да смањите губитке и започнете нову игру него да се борите за изгубљену битку.

Препоруке уредника

  • Цалл оф Дути: Варзоне савети и трикови
  • БаттлеБит Ремастеред: савети и трикови за победу у стрелцу од 245 играча
  • Марвелов Спидер-Ман 2 коначно добија јесењи датум изласка на Суммер Гаме Фест-у
  • Марвел'с Спидер-Ман 2 добија дивљи трејлер за игру, али нема датум објављивања
  • Морате да прочитате овај бесплатни стрип Марвел'с Спидер-Ман 2 прекуел