Форспокеново заслепљујуће чаролије импресионира више од његове приче

Када сам први пут отишао практично са Форспокен раније ове године, нисам добио осећај за његов свет. Не мислим на његов отворени свет – видео сам доста тога док сам клизио по његовим валовитим брдима као човеколики јеж Соник. Уместо тога, нисам научио много о Атији осим њених прекрасних пејзажа. Све што сам могао да видим било је обећавајуће игралиште које ми је дало много изговора за бацање чаролија на лутајућа чудовишта. Било је заслепљујуће, али шта сам ја радио овде?

Садржај

  • Добродошли у Атију
  • Морам брзо

Мој недостајући контекст је попуњен новијим и много дужим демонстрацијама. Док ме је верзија коју сам играо у октобру спустила у отворено седмо поглавље и фокусирала се на њене системе, овај део је био више фокусиран на изградњу приче. Научио бих ко је Фреј, протагониста игре који мудро говори, и чак бих стекао увид у политичка превирања у Атији. Изашао сам са своје четворочасовне сесије без икакве нејасноће о томе шта је то било.

Форспокен је права ПС5 игра

Контраст између две демонстрације говори о општем балансирању који програмер Луминоус Продуцтионс покушава да постигне овде. Да,

Форспокен је ваша типична игра отвореног света испуњена мапом пуном активности за довршавање. Међутим, такође има за циљ да исприча богату фантастичну причу кроз директније секвенце које преплићу своје отворене сегменте. Тај приступ (заједно са неким спектакуларним визуелним приказима) ме је заинтригирао оним што би могло бити јака поставка за следећу велику франшизу Скуаре Еник-а.

Препоручени видео снимци

Добродошли у Атију

У овом делу, моје путовање почиње у другом поглављу. Фреј је одмах испљунута са портала, транспортујући је из Холандског тунела у Њујорку до рушевина у Атији. Инспирације Луминоус-а постају одмах јасне када отворим мени са знањем и видим унос о томе Алиса у земљи чуда — сам назив поглавља чак упућује на „зечју рупу“ у причи. Кроз то сочиво, цела идеја игре брзо сједне на своје мјесто, нешто што бих додатно потврдио када разговарам са тимом који стоји иза ње.

„Инспирацију смо црпили из прича о рибама ван воде попут [Алиса у земљи чуда]“, каже креативни продуцент Раио Митсуно за Дигитал Трендс. “Чаробњак из Оза, Дневници из Нарније... желели смо да направимо неку врсту модерне верзије тога. Узмимо лик из нашег света, у нашем модерном времену, који види свет онако како га ми видимо, а затим је бацимо у овај свет фантазије где не зна лево од десно. Док Фреј пролази кроз своје путовање, играчи га у суштини доживљавају на исти начин као и она."

Фреи је везан лисицама и чуван у Форспокену.

Луминоус се овде забавља стварајући контраст између „ие олде фантаси“ амбијента и гласног Њујорчана без филтера, убризгавајући део те комедије рибе ван воде у своју велику изградњу света. Прво, збуњена Фреј полуди када види огромног змаја како лута. После узбудљиве борбе против ње, људи су је ухватили и одвели у мали град који није сличан нечему што бисте видели у Тхе Елдер Сцроллс. Када јој се суди, градске судије питају одакле је. Она одговара: „Паклена кухиња“, што све шаље у демонску панику. Такви тренуци су ме продали на наративном концепту, извукавши из мене неколико добрих смеха.

Изградња света је главни фокус током раних поглавља игре и Фоспокенначин на који се та прича може понекад чинити мало спорим. Током свог практичног времена, искусио сам приличну количину „шетње и разговора“ са сељанима и статичних разговора са својом магичном наруквицом, манжетном, попуњавајући детаље из знања. На крају морам да видим како се то одвија у темпу укупног пакета. Цела игра изгледа као да ће размакнути те тренутке, природније их постављајући између сегмената брзог преласка.

Форспокен Дееп Диве | Истражујући Атију

Међутим, оно што ме чини помало скептичним је Фрејева карактеризација. Она је црнка из Њујорка која воли „свеже“ патике (исјечак знања из игре) и има досије о хапшењу. Чини се као специфична културна позадина, али њено досадашње писање је углавном неописиво; она је шаблон Марвел суперхерој испаљивање куиппи оне-линерс. На питање зашто је Њујорк изабран за Фрејев родни град, Луминоус тим је објаснио да су они изградили Прво је Фрејева личност, а затим је одлучила да стварање има смисла за лик који је живео тамо. То контекстуализује део те напетости коју осећам у писању, пошто је Фрејева позадина, па, само позадина.

Форспокен звучи помало као студио који покушава да створи причу која делује „западњачки“ црпећи инспирацију из најпопуларнијих филмова и игара из Чињеница да САД изгледа као да је нешто извучено из наше тренутне медијске монокултуре више говори о пејзажу забаве него Форспокен.

Морам брзо

Док ми је приступ приповедању оставио питања, његова игра је мање двосмислена. И даље сам импресиониран јединственим системом магичне ремење. У овом демоу, углавном сам користио љубичасту магију, која Фреи даје моћ да пуца камењем на своје непријатеље. Борбе проналазе добар баланс између блиских и далекосежних напада захваљујући различитим чаролијама. Током моје битке змајева, бацам каменчиће на његове груди са друге стране арене да бих избегао његове масивне ударе. Када почне да припрема разорни напад ватре, сагнем се испод његових груди и почнем да испаљујем камене експлозије налик на сачмарицу према горе да нанесем огромну штету.

Фокус на магији је место где можете осетити да корени Луминоуса долазе у игру. Студио је претходно креиран Финал Фантаси КСВ, тако да није страно стварање моћних чини. То је на крају била филозофија водиља Форспокен, који је имао за циљ да ту идеју однесе још даље са потпуно јединственим системом.

„Заиста смо желели да централни фокус ставимо на магију“, каже ко-директор Такефуми Терада за Дигитал Трендс. „Имајући историју рада на Финал Фантаси насловима, магија је... била важан део те франшизе и нешто што се преноси унутар те серије. Постоји осећај важности који се ставља на магију као концепт, и желели смо да се држимо тога, међутим, сматрали смо да би стварање искуства више фокусираног на магију могло да послужи за изузетно нову битку систем.”

Фреј припрема чини да нападне створење у Форспокену.

Терада наглашава да је систем направљен да подржава више стилова играња. Осећам да у свакој узбудљивој борби са шефом на коју наиђем, гурајући ме да мудро мењам своје чаролије на основу своје позиције на свог непријатеља. Врхунско поглавље 5 налази да је игра најузбудљивија. Фреју треба да јуриша на замак да би се суочио са зликовцем Тантом Силом. Шетња уз зидове замка скоро да игра као брза игра Соулс. Морам да пресечем пут кроз кривудаву архитектуру, користећи свој магични паркур да се крећем уз зидове. Могу да изаберем да се борим и зауставим неке непријатеље на путу, иако ризикујем да добијем штету и да морам да спалим неке вредне напитке за лечење пре велике борбе.

Атмосфера Соулса се наставља у стварном сусрету са шефом, док сам бачен у вишефазну битку која захтева од мене да научим Силине разорне обрасце напада и да их сакријем својом магијом избегавања. То управљање даљином које сам поменуо долази у квачилу овде, јер могу да се одмакнем када почнем да се осећам рањиво и пређем на слабији напад на даљину. Никада не постоји тренутак у којем сам чисто у дефанзиви чекајући отварање; Увек могу да је направим.

Мој демо се завршава у отворенијем поглављу 4, где сам слободан да лутам светом и обављам све споредне активности на које наиђем. Ту игра на крају пева, фокусирајући се на невероватно брзо прелажење због чега се осећам као људски Сониц тхе Хедгехог. Док лутам, борим се са лавиринтом пуним чудовишта, сликам пејзаже својим смартфон, па чак и спријатељити се са мачком тако што јој се полако пришуља. Већина су прилично стандардне идеје за овај жанр, али невероватно флуидно кретање чини забавним јурење за тим тачкама на мапи.

Фреј користи ватрену магију у Форспокену.

Сада играјући више од четири сата Форспокен, Осећам се као да је ово добар први корак за нову серију, чак и ако то није савршено испеглано излазак за Фреиа. Постоји нека снажна изградња света за љубитеље фантазије у коју могу да забију зубе и мало лакоће да не постане превише једнолично. Прича се врти око тога да Фреи проналази своју зону удобности у новом свету, а претпостављам да ће се то одразити и на путовањима играча. Верујем да ћу се осећати угодније са тим што дубље будем ушао у потпуно издање.

Форспокен покреће 24. јануара за ПлаиСтатион 5.

Препоруке уредника

  • Када је у питању магија, Хогвортс Легаци би могао научити чаролију од Форспокена
  • Упркос дијалогу са поделама, Форспокен има много тога у вези са играма отвореног света
  • Након 6 сати играња Сониц Фронтиерс-а, продат сам на пивоту „отворене зоне“.
  • Екопримал је Оверватцх са диносаурусима и већ сам продат
  • Форспокен је повучен из препуне јесење понуде, одложен до јануара 2023