Десет прстенова и машта: иза Сханг-Цхи-јеве ВФКС магије

click fraud protection

Марвел'с Шанг-Чи и Легенда о десет прстенова пробио нови терен и мноштво рекорда на благајни, као и многи други филмови у Марвел филмски универзум, изгледало је прилично спектакуларно док је то радило.

Режирао Дестин Даниел Цреттон, филм поставља Симу Лиуа као насловног суперхероја борилачких вештина, који је приморан да се суочи и са својом судбином и са својом мрачном прошлошћу када његов отац, Ксу Венву (Тони Леунг) свој циљ – и криминалну империју коју води – усмерава на стицање магије моћних змајева смештених у скривеном граду Та Ло. Шанг-Чи је приморан да поново се ујединити са својом отуђеном сестром, Ксу Сјалинг (Менг'ер Зханг), како би спречио свог оца да искористи моћ Десет прстенова да ослободи змајеве на човечанство.

Препоручени видео снимци

Са филмом који је зарадио номинацију за Оскара за своје импресивне визуелне ефекте, Дигитал Трендс је разговарао са Вета ФКС супервизором визуелних ефеката о филму, Шон Вокер, да сазна како је тим студија помогао да се на екрану оживи моћ прстенова, змајева и магичног света у коме сви они живе ин Шанг-Чи и Легенда о десет прстенова.

Овај чланак је део Осцар Еффецтс – серија од пет делова која ставља у центар пажње сваки од пет филмова номинованих за „Најбоље визуелне ефекте“ на 94. додели Оскара. Серија истражује невероватне трикове које су филмски ствараоци и њихови тимови за ефекте користили да би се сваки од ових филмова истакао као визуелни спектакл.

Значка

Дигитални трендови: На колико снимака је Ветин тим радио за филм?

Шон Вокер: Мислим да је било око 305 хитаца, а ми смо дотакли неколико више од тога укупно.

Почнимо са Десет прстенова. Они су тако јединствен визуелни елемент у филму, а не оно што су многи људи очекивали у погледу начина на који се користе и како изгледају када се користе. Шта је ушло у њихово стварање и довођење до коначног изгледа који су имали у филму?

Да, прстенови су били мало незгоднији, искрено, него што сам мислио да ће бити. Из ЦГ перспективе, није велики изазов добити прстен који изгледа реалистично. То је метал, видели смо нешто слично раније, и они се не деформишу - али њихов покрет је био веома, веома специфичан за карактер. Постали су сопствени лик.

Кад год су њима изманипулисани од стране Шанг-Чија, на пример, имали су више протока у свом кретању. Користио их је у одбрани, а они би летели око њега на начин који је био скоро као да их вуче кроз воду. Тако да смо мало истраживали и истраживали то, а такође смо желели да се уверимо да јесу ударање емоционалних ритмова, тако да је дошло до малог кашњења између Сханг-Цхи-ових покрета и прстенова себе.

Симу Лиу на плавом екрану док је снимао Сханг-Цхи и Легенда о десет прстенова.
Рад са визуелним ефектима који приказује лик Симу Лиуа у Сханг-Цхи и Легенди о десет прстенова.

И Венву је користио прстење на сасвим другачији начин…

Баш тако. Венву је врло агресиван према њима и углавном их користи као оружје. Користи их као бичеве и пројектиле, или чак оно што смо ми назвали зујање. Дакле, бирајући тај специфичан покрет за сваки лик, свака каскадерска особа је заиста морала да узме мало време да се проради кроз покрете, а и сами ефекти који излазе са прстенова су такође били веома важно. И тамо смо радили мало истраживачког рада. Сваки оригинални Десет прстенова из стрипа имао је различите боје, заједно са прстеновима за прсте уместо онога што видимо у филму. [У стриповима], сваки је имао одређену сврху, а постојала је тачка у којој је [председник Марвела] Кевин [Феиге] такође желео да нешто од тога унесе у филм.

Заправо смо истражили да имамо варијације боја за сваки лик. Имали бисмо широк распон боја за Сханг-Цхи који нису били само топлије боје које видите у филму - златне, наранџасте и црвене тонове. У почетку се кретало мало даље од тога. Дакле, када је изводио одређени покрет, добили бисмо одређену боју, а када би летели око њега, имали би ефекат ауроре, а ви бисте такође добили неке фанки боје. То је визуелно било цоол, али смо открили да је превише одвлачило пажњу од приче.

Постоји само толико визуелних информација које желимо да бацимо људима, а на крају смо се некако задржали строже палете боја. Мислим да то помаже јер је мало лакше разумети. … Очигледно, прстенови су били велика тема за разговор.

Па, они су у наслову…

Јел тако. Али било је забавно истражити све то на почетку. Било је много штреберских тренутака на путу када су људи причали о томе како би се ствари могле одиграти са прстеновима.

Симу Лиу у Сханг-Цхи и Легенда о десет прстенова.

Хајде да причамо о змајевима. Како је изгледала еволуција Великог Заштитника и Становника у Тами? Како су ови елементи еволуирали што се тиче њиховог дизајна и начина на који се крећу?

Па, сама прича се развијала током продукције, као и ликови. За змаја [Великог заштитника], имамо неке заиста ране уметничке радове. То је била једна од првих ствари које сам видео када сам ушао у филм. Цхрис Товнсенд, Марвелов супервизор визуелних ефеката, представио је неке уметничке радове које су урадили пре него што су дошли код нас, и рекао: „Ово је змај, а ово Становник.“ И искрено, нисмо превише одступили од тог почетног уметничко дело. Марвел је био тако задовољан почетним дизајном. Никада их нисам видео сигурније у дизајн одмах иза капије. Тако да је било врло мало тога што смо морали да променимо од тог првог уметничког дела.

Дакле, изглед није много еволуирао од те ране концептуалне уметности?

Било је неколико еволуција у дизајну змаја [Великог заштитника] када је у питању приповедање. Сам змај је водени змај, па смо желели да покажемо да је моћан и да манипулише водом. У једном тренутку, сам змај је емитовао енергију на исти начин као оружје направљено од змајеве крљушти. Оружје има ову текућу, златну енергију која пролази кроз њих, а сам змај је неко време био потпуно златан, зуји од енергије. Било је прилично лудо. Са тим смо напредовали кроз доста снимака, а онда смо одлучили да је превише визуелно ометајуће да бисмо имали толику количину „сјајности“ на снимцима. Па смо се вратили на то и решили се већине тога.

Снимање подводне сцене у Сханг-Цхи и Легенди о десет прстенова.
Сцена Симу Лиуа и змаја под водом из Сханг-Цхи и Легенда о десет прстенова

Шта је са кожом и текстурама змаја и слично? То је дефинитивно јединствен изглед змаја.

Много смо истраживали материјалима из стварног живота. Што се тиче вага, почели смо са стварима као што су кварц и порцелан, само да видимо да ли можемо пронаћи неке еквиваленте у стварном животу који би помогли да се утврди истина. Али на крају смо пронашли савршену референцу негде другде. Многи албино гуштери имају беле љуске са назнаком крви које можете видети како трче испод љуски - само мало црвене ту и тамо, а додавање те додатне транслуценције змају је заиста помогло да се она доведе до тога живот. Њено тело је такође прекривено динамичном маховином, тако да када сте близу, можете видети како маховина флуктуира на ветру.

Такође има много хабања и старења. Желели су да се осећа древно, али не и старо - што је тежак баланс. Она би требало да изгледа древно кроз временске услове и ожиљке, али не и наборана и ослабљена током времена.

ВФКС уметници ми кажу да су ватра, вода и коса најкомпликованији елементи за дигитално креирање, а сва тројица су била у тој последњој сцени битке - посебно вода. Шта је допринело да водени ефекти изгледају стварно?

Да, као и многи други елементи, вода је на крају постала свој карактер. Водом је требало потпуно манипулисати. Доста [Ветиног] рада у прошлости је укључивало реалистичну интеракцију воде, али ово је један од првих пута да смо заиста манипулисали водом на овај начин. Третирали смо га тачно као према лику. Имали смо анимацију да прође кроз то, а они су водили водене витице, како смо их звали, и одатле смо имали мало више процеса, проверавајући се са Марвелом на сваком кораку. То су биле велике, велике симулације, неке од највећих које смо урадили, и неки од најскупљих рендера које смо урадили у неко време.

Рад са визуелним ефектима који приказује змајеве како се боре око воде у сцени из Шанг-Чија и Легенде о десет прстенова.
Змајеви се боре око воде у сцени из Шанг-Чија и Легенде о десет прстенова.

Ви у суштини режирате воду у оваквим сценама.

Ти си! Имали смо мало производне линије са водом, што је помогло да ствари буду доследне. Имали смо индивидуалне уметнике који су бринули о свакој компоненти симулација воде. Имали бисмо једну особу која би пазила на површину воде. Друга особа би пазила на спреј и нанос који лети са врхова водене површине. Неко други би се побринуо за додатне детаље и таласање. То је одржало изглед доследним јер немате једног уметника који ради један снимак, а другог уметника који ради други снимак на мало другачији начин, на пример. Сви су били потпуно исти кроз цео пут.

Да ли постоји елемент на којем је ваш тим радио за који многи људи можда нису схватили да је визуелни ефекат?

У великој борби између Венву-а и Сханг-Цхи-а, они су почели у пуном сету - и "пуним сетом" значи да су изградили део капије у њеном доњем делу и стене и земљу около њих. Али отприлике на половини снимања те борбе, схватили су да им се тај сет уопште не допада, па су почели само да заклањају плавим екраном све око себе. Дакле, једине ствари које су реалне у целој тој борби су сами глумци. Управо смо их ротоскопирали и цела ствар је постала потпуна ЦГ замена за тло и све остало око њих.

Било је помало исто и за Та Ло. Туче у селу и сеоске сцене снимане су у сунчаној Аустралији. Али као што видите у филму, у тим сценама је заправо облачно. Тако су радњу у првом плану и глумце засенчили огромним плахтом на небу обешеном дизалицом, али је све што је иза те сенке коју су створили готово у потпуности замењено. Имали су људе који су се тукли на сунцу у позадини кадра, а ми смо сваког од њих заменили дигитално. Било је претешко оцењивати сунце дигитално, па смо само све заменили.

Продукција сцене борбе на позадини зеленог екрана у Сханг-Цхи и Легенди о десет прстенова.
Сцена борбе у селу Та Ло из Шанг-Чија и Легенде о десет прстенова.

На који сте кадар на који сте најпоноснији радили у филму?

Постоје две, заправо. Волим снимак змаја који се повлачи да погледа Ксиалинг након што она уклони све демоне. То је снимак на којем смо најраније радили, и онај на који сам био најпоноснији што се змаја тиче.

Друга је била сцена након кредита. Радили смо на тој дугој сцени и добили смо је мало касније. Била је то некако апстрактна, ова идеја онога што су видели: светионик унутар прстенова. Дакле, све се сводило на жицу, а ми смо се мало мучили са концептуализацијом. У одређеном тренутку, само смо зграбили два уметника за ефекте и два композитора и рекли: „Ми заправо не знамо шта радимо ево, па само желим да употребиш сву своју машту и креативност и да се држиш заједно и смислиш нешто.” А они учинио. Постоји овај велики зум снимак који иде све до светионика, и на крају је требало око три дана да се то извуче из ничега. То ми је одувало.

То је био један од мојих најпоноснијих тренутака за тим јер смо само организовали мали тим да се држи заједно и да се носи са овим једним ударцем. И мислио сам да је то на крају прелеп ефекат. Био је то један од оних тренутака у којима ће, ако само верујете својим уметницима да смисле нешто и дате им флексибилност да то ураде, смислити нешто епско.

Па, ево га: анатомија сцене након кредита.

Јел тако? Понекад то тако функционише.

Шанг-Чи и Легенда о десет прстенова

71 %

7.5/10

стр-13 132м

Жанр Акција, авантура, фантазија

Звездице Симу Лиу, Тони Леунг Цхиу-ваи, Авквафина

Режирао Дестин Даниел Цреттон

гледајте на Диснеи+
гледајте на Диснеи+

Шанг-Чи и легенда о десет прстенова из студија Марвел | Оффициал Траилер

Марвел'с Шанг-Чи и Легенда о десет прстенова је сада доступан на Диснеи+ сервис за стриминг.

Овај чланак је део Осцар Еффецтс – серија од пет делова која ставља у центар пажње сваки од пет филмова номинованих за „Најбоље визуелне ефекте“ на 94. додели Оскара. Серија истражује невероватне трикове које су филмски ствараоци и њихови тимови за ефекте користили да би се сваки од ових филмова истакао као визуелни спектакл.

Препоруке уредника

  • Ванземаљци, надоградње и Доли Партон: иза Орвиловог ВФКС-а
  • Стрипови, боје и хемикалије иза ВФКС-а госпође Марвел
  • Како је ВФКС дао Гаргантос доктора Стрејнџа магичну преобразбу
  • Како је ВФКС покренуо тим зликоваца Спидер-Ман: Но Ваи Хоме
  • Како су визуелни ефекти обликовали Фрее Гуи-ов свет инспирисан ГТА