Иако можете пронаћи ПоверПоинт шаблон који се окреће, правите сопствену верзију Вхеел оф Фортуне коришћење Мицрософт ПоверПоинт-а може бити забаван и релативно лак задатак који вам даје потпуну контролу над игром изглед.
Кредит за слику: Слике хероја/Слике хероја/ГеттиИмагес
Вхеел оф Фортуне је једна од најпопуларнијих дневних игара у Америци у последњих 25 година. Иако можете пронаћи ПоверПоинт шаблон који се окреће, направите сопствену верзију Вхеел оф Фортуне користећи Мицрософт ПоверПоинт може бити забаван и релативно лак задатак који вам даје потпуну контролу над изгледом игре. ПоверПоинт презентацијске игре Вхеел оф Фортуне раде и у учионици и ван ње јер можете да их користите као помоћ промовишемо речи из речника за учење или да ставимо сопствене преокрете у категорије слагалица на Точку среће као што су „пре и после."
Започни точак среће ПоверПоинт
Отворите ПоверПоинт и започните нову сесију. Кликните на картицу „Почетна“, а затим направите 19 додатних слајдова. У наслову наслова на слајдовима напишите бројчану вредност коју желите да слајд прикаже, а затим обојите слајдове црвеном, жутом, белом, плавом и зеленом. Бројчани спискови треба да буду: 100, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 750, 900, 1.000, 1.500 и 2.000.
Видео дана
Пет слајдова би и даље требало да буде празно у вашој ПоверПоинт датотеци. Уместо да користите нумеричке вредности у наслову наслова, направите два слајда „Лосе а Турн“ (обојена жутом), два „Банкрупт“ слајда (обојена црном) и један „Фрее Плаи“ (било која боја).
Направите своје белешке
Сачувајте ПоверПоинт. Напишите „Вхеел оф Фортуне“ на врху вашег дела постер табле. Користећи лењир, означите оловком три хоризонтална реда на вашој постер табли; овамо ће ићи ваша писма "Точак среће".
Ставите лепак на делове чичак траке и залепите их на удаљености од око четврт инча један од другог. Обришите хоризонталне линије оловке; ставите око 10 слова картице за белешке по реду. Залепите траке чичак траке на сваку страну картице за белешке.
Напишите слово на једној страни картице са белешкама. Направите више картица за напомене за уобичајена слова, као што су самогласници, и сугласници С, Т, Л и Р.
Планирајте основну функционалност игре
Отворите ПоверПоинт и помешајте редослед слајдова. Отворите пројекцију слајдова и нека људи „окрећу“ точак бацањем коцкице, а затим ударањем размакнице да одговара броју који се појави на коцки. Нека „домаћин“, особа која зна одговор на слагалицу на постерској табли, окрене писмо бележите картице на слагалици када погоде исправно и прате сва слова позвани.
Припремите бонус рунду
Отворите нову ПоверПоинт датотеку и направите 3-5 нових слајдова. Ови слајдови ће бити "бонус рунда", рунда након завршетка регуларне игре која одређује да ли поједини играч или тим добијају награду.
У редовима предмета ПоверПоинт слајдова напишите које ставке ћете имати за награде. Ако се ово ради у учионици, награде могу бити пропуснице за домаћи задатак, слаткиши или додатно слободно време за читање. Сачувајте слајд шоу и изађите.
Почните да играте Вхеел оф Фортуне
Распоредите таблу слагалице у складу са тим, поделите учеснике у тимове и започните игру. Играчи "окрећу" точак док не изаберу погрешно слово или док се слагалица не реши. Учесници имају могућност „решавања“ загонетке у било ком тренутку.
Нека неко буде записничар који ће сакупити поене тимовима, а победник након три слагалице ће бити тим са највећим бројем поена. Банкротирани простори утичу само на збир бодова те рунде. Победничком тиму ће бити дозвољено да се "окрене" за бонус рунду.
Током бонус рунде, изађите из ПоверПоинт презентације „точак“, учитајте „бонус рунду“ и нека ученици баце коцкице како би одредили која ће им бити награда ако тачно реше слагалицу. Да бисте поново играли, једноставно отворите ПоверПоинт презентацију „точак“, преуредите плочу слагалице, обришите резултате и почните поново.