Интел КсеСС вс. Нвидиа ДЛСС вс. АМД ФСР: који је најбољи?

Динамичко повећање величине је главна компонента у модерним играма и најновијим и најбоље графичке картице, али постоје различити режими и модели које можете изабрати. Интелове Ксе Супер узорковање (КсеСС), Нвидиа Супер узорковање за дубоко учење (ДЛСС) и АМД-а Фиделити ФКС Супер Семплинг (ФСР) сви раде ствари на свој начин и нису увек исти у перформансама, визуелном квалитету, подршци за игре и хардверској подршци.

Садржај

  • Квалитет слике
  • Перформансе
  • Подршка за игру
  • Хардверска подршка

Иако постоји аргумент за укључивање свега што ваш хардвер и игре подржавају, ако имате избор између њих или разматрате различите графичке картице на основу њихове КсеСС, ДЛСС и ФСР подршке, важно је знати разлике између њих. Ево кључне анализе ових алгоритама за суперузорковање и који би вам могао најбоље одговарати.

Препоручени видео снимци

Квалитет слике

Снимак екрана Годфалл-а са симулираним ФСР ефектом.
Мењач

Генерално, ДЛСС предњачи у квалитету слике захваљујући свом АИ приступу, али то није јасно лидер више због ФСР 2.0. Оригинална имплементација ФСР-а била је прилично осредња, али Нова

2.0 ажурирање га ставља у скоро једнак положај са ДЛСС-ом. Заиста нам се свиђа ФСР 2.0 због његове хардверске подршке, јер је радио на скоро сваком ГПУ-у направљеном у последњих пет година.

Повезан

  • Интелов предстојећи иГПУ би могао да уништи и Нвидију и Аппле М2
  • АМД вс. Интел: који побеђује 2023.
  • АМД Ризен 5 7600Кс вс. Ризен 5 7600: да ли је јефтинији бољи?

КсеСС је мало другачији. За разлику од ДЛСС-а и ФСР-а, не постоји једна коначна верзија. Уместо тога, постоји Интел Арц ексклузивна верзија КсеСС-а која користи предности КСМКС језгара на Арц ГПУ-има, као и верзија КсеСС-а која није независна од произвођача. Можда изгледа као ФСР, али то није случај. Верзија која не зависи од добављача заправо користи АИ кроз ДП4а упутства. Недавни ГПУ-ови су способни да руковају овим прорачунима вештачке интелигенције, али немају толику пропусност као наменска КСМКС или Тенсор језгра. Дакле, ДП4а верзија користи АИ, али не у мери у којој то ради пуна КСМКС верзија.

Ова ДП4а верзија прилично заостаје за ДЛСС-ом у погледу квалитета слике, иако се признаје, то није поређење један за један. То можете видети у Схадов оф тхе Томб Раидер испод, где изгледа да КсеСС једноставно ради на нижој резолуцији. ФСР 2.0, упркос томе што не користи АИ, мало је испред ДП4а верзије КсеСС-а у погледу квалитета слике.

Квалитет слике у Схадов оф тхе Томб Раидер.

За детаљне слике, погледајте наше Схадов оф тхе Томб Раидер КсеСС Поређење перформанси (кликните, превуците, промените величину).

Пуна КСМКС верзија је мало боља, али ипак губи неки квалитет слике. То можете видети у Хитман 3 испод места где се листови испиру на различитим начинима квалитета.

Интел КсеСС у Хитман 3.

За детаљне слике, погледајте наше Хитман 3 КсеСС поређење (кликните, превуците, промените величину).

Перформансе

Перформансе су друга страна новчића за повећање, јер не вреди веће перформансе ако изгледа ужасно, али онда треба да утиче на фпс. У супротном, могли бисте постати домаћи. У основи се своди на то колико квалитета слике вреди жртвовати за већу брзину кадрова, што јесте зашто сви ови уређаји за повећање нивоа нуде различите режиме тако да можете да прилагодите квалитет и перформансе својим укусима.

У нашем прегледу Интел Арц А770 и А750, тестирали смо РТКС 3060 ин Схадов оф тхе Томб Раидер и Хитман 3 користећи све доступне режиме квалитета за КсеСС и ДЛСС, а резултати су прилично убедљиви.

Схадов оф тхе Томб Раидер бенцхмаркс са КсеСС и РТКС 3060.

Ин Схадов оф тхе Томб Раидер, КсеСС је успео да побољша перформансе до 43% коришћењем режима Перформансе, али ДЛСС је успео да повећа брзину кадрова за 67% са сопственим режимом Перформансе. У режиму Ултра Перформанце, ДЛСС је успео да удвостручи брзину кадрова, што је много веће побољшање него што је КсеСС успео да пружи.

Хитман 3 бенцхмаркс са КсеСС и РТКС 3060.

Слична је прича у Хитман 3. Марге су овде у основи исте као у Томб Раидер осим ДЛСС-овог режима Ултра Перформанце, који није могао да удвостручи брзину кадрова. Чак и без Ултра Перформанце, ДЛСС је и даље очигледан победник када су у питању перформансе.

КсеСС перформансе у Хитман 3 са Арц А750 ГПУ-ом.

Изненађујуће, КсеСС са одговарајућим Интел Арц ГПУ-ом није тако висок као верзија ДП4а у смислу перформанси. Наше тестирање је показало повећање од око 31%. Хитман 3 са избалансираним режимом са Интел Арц А750. Са РТКС 3060 и ДП4а верзијом, видели смо повећање од око 35% у овом режиму.

Такође треба да приметимо да ДЛСС постаје још бржи са надолазећом верзијом 3.0, која у игру доводи оквире генерисане вештачком интелигенцијом. Нвидиа обећава велики добици у перформансама са ДЛСС 3, али подршка за игре ће бити ограничена неко време и квалитет слике има приметан ударац из нашег тестирања са РТКС 4090. ДЛСС 3 тренутно није егзистенцијална претња за КсеСС, али није сјајно да Интелу недостаје функција која би могла бити кориснија у будућности.

Мерила квалитета за ФСР 2.0 у Деатхлооп-у.

Што се тиче ФСР 2.0, обично је отприлике на нивоу ДЛСС-ових перформанси, па иако га нисмо директно тестирали против КсеСС-а, прилично је вероватно да ћемо видети ФСР на челу и КсеСС незнатно иза, као што радимо са КсеСС-ом у односу на ДЛСС. ФСР нема оквире генерисане вештачком интелигенцијом као ДЛСС 3, међутим, и није јасно како ће АМД премостити овај јаз у будућности пошто његови ГПУ-ови немају АИ хардвер, бар за сада.

Ипак, ФСР 2.0 је био довољно добар при лансирању да смо почели да разматрамо да ли је ДЛСС уопште више био неопходан. ДЛСС 3 би то могао да промени ако си можете приуштити графичку картицу серије РТКС 4000, али с обзиром на то да већина не може, то би могло оставити ФСР као дугорочног краља у развоју.

Подршка за игру

ДЛСС је најстарија од три технологије надоградње и није изненађујуће да подржава већину игара. Доступан је у десетинама наслова, укључујући Циберпунк 2077, Марвелови Осветници, и Оутридерс, а Нвидиа стално додаје подршку за нове игре. Међутим, он је вишеслојан са највећим бројем игара које подржавају ДЛСС 1 и 2, док је подршка за ДЛСС 3 за сада још увек ограничена.

Листа доступних игара које подржавају ДЛСС.
Нвидиа

ФСР је много новији, али то га није спречило да расте импресивна листа подржаних наслова. У време објављивања, тешки нападачи су Бог рата, Деатхлооп, и Ред Деад Редемптион ИИ. Планирана је и подршка за ФСР 2.0 Хитман 3, Мицрософт Флигхт Симулатор, и предстојеће игре попут Форспокен и Неистраженепорт за рачунар.

Уопштено говорећи, ако игра има ФСР, она ће имати ДЛСС, и обрнуто, иако ће старији наслови који су изашли пре ДЛСС-а често имати само ДЛСС. Чини се да ћемо видети сличан тренд са КсеСС-ом, јер неколико игара које имају КсеСС или ће га подржавати у у блиској будућности такође имају ДЛСС и ФСР 2.0. На пример, обе игре које смо тестирали на квалитет слике подршка (Схадов оф тхе Томб Раидер и Хитман 3) подржавају ДЛСС и КсеСС.

Хардверска подршка

Највећа разлика између ДЛСС-а, ФСР-а и КсеСС-а је хардверска подршка — и можда је разлика та која дефинише која је најбоља опција повећања. ДЛСС захтева Нвидиа РТКС графичку картицу. Не само да је ова функција ограничена на Нвидиа хардвер, већ је ограничена и на најновије генерације Нвидиа хардвер: конкретно, потребна вам је најмање РТКС 2000 картица да бисте уопште користили ДЛСС и РТКС 4000 за коришћење ДЛСС 3.

Полеђине Арц А770 и Арц А750 графичких картица.

То је зато што ДЛСС захтева Тенсор језгра на најновијим Нвидиа графичким картицама, које обрађују АИ прорачуне. ФСР не користи АИ, тако да не захтева никакав посебан хардвер. Тхе снага ФСРније да га подржава много игара или да има бољи квалитет слике у поређењу са ДЛСС-ом, јер нема ни једно ни друго; то је да свако може да га користи.

Осим графичких картица из АМД-а и Нвидиа-е, ФСР такође ради на интегрисаној графици, АПУ-овима и графичким картицама које су старије од неколико генерација. Постоји компромис квалитета, али већина гејмера нема недавна Нвидиа графичка картица. Већина људи још увек користи старије ГПУ, АМД картицу или интегрисану графику.

КсеСС има леп компромис између њих двоје. Као и ДЛСС, КсеСС користи наменска језгра — названа КСМКС језгра на Интел графичким картицама — за руковање прорачунима вештачке интелигенције. КсеСС захтева да ова језгра раде, тако да ће пуна верзија КсеСС-а радити само на Интел графичким картицама. Али Интел прави два верзије.

Ово је нешто што ми желео да види оф ДЛСС. У суштини, Интел нуди програмерима две различите верзије КсеСС-а: једну која захтева наменска КСМКС језгра и другу која је решење опште намене за „широк спектар хардвера“. Друга верзија користи АИ, али уместо тога управља прорачунима помоћу ДП4а упутства, која су обично подржана на недавним ГПУ-овима. Ова верзија користи једноставнији модел повећања, али и даље омогућава КсеСС-у да ради на а широк спектар хардвера.

Препоруке уредника

  • Како тестирамо компоненте и хардвер рачунара
  • Најбољи процесори за играње игара: АМД и Интел се суочавају
  • АМД-ове цене Ризен 9 7950Кс3Д држе притисак на Интел
  • Коначно, Интел доноси КсеСС повећање на интегрисану графику на ЦЕС 2023
  • Наш АМД РКС 7900 КСТКС вс. Поређење Нвидиа РТКС 4080 има јасног победника