У првим данима Стадије су биле мешавине добрих и лоших вести. Гоогле-ова услуга играња у облаку постала је поуздана, стабилна понуда, са солидним перформансама преко веза које испуњавају наведене минималне захтеве. Проблем? Његова библиотека игара је ограничена.
Садржај
- Ризична партнерства се исплате
- Изазови, али не више од већине
- Скроман успех, изгледи пуни наде
Гоогле се обратио независним студијима за помоћ, појачавајући свој избор играма попут Целесте, Монстер Бои, и Стеамворлд франшиза. Неки Индијци су чак лансирани као темпирана Стадиа ексклузива.
Препоручени видео снимци
Ово је у супротности са Гоогле-овим почетним предлогом за Стадиа, који се више фокусирао на врхунске функције, као што је 4К резолуцију и ХДР, који блистају у захтевним ААА играма као нпр Ред Деад Редемптион 2. Међутим, ова промена је била у корист независних студија који су рано преузели ризик партнерства са Стадијом.
Ризична партнерства се исплате
Индие наслови остављају свој траг на Стадији 2020. године, али то је резултат партнерстава која су се укоријенила у мјесецима прије покретања Стадиа-е. Гоогле-ова потрага за партнерима почела је месецима пре него што је платформа лансирана у новембру 2019.
Еддие Лее, оснивач Функтрониц Лабс, каже да се његов студио повезао са Гуглом пре више од годину дана. „Стадиа је тражила забаван садржај на својој платформи, а ми смо тражили чврсто партнерство омогућило нам је да завршимо развој Ваве Бреак-а без икаквих компромиса за нашу креативну визију“, рекао је Лее. Резултат је Ваве Бреак, живахна игра чамца која подсећа на аркадне игре старе школе. Игра је лансирана као темпирана Стадиа ексклузива 23. јуна, мада ће на крају доћи и на друге платформе.
Брјанн Сигургеирсон, Извршни директор Имаге & Форм (студио иза Стеамворлд франшизе), пријавили су сличну временску линију. „Један од Гоогле-ових пословних програмера обратио ми се доста пре него што је Стадиа објављена“, рекао је Сигургеирсон. Преговори су почели мали, фокусирани на довођење само једне утакмице на Стадију, али су брзо добили замах. „После неког времена проширили смо дискусију да бисмо обухватили све Стеамворлд наслове које смо до сада објавили за ПЦ. Све четири Стеамворлд игре су биле бесплатне Претплатници Стадиа Про у време када су додани на платформу.
Није изненађујуће да ниједан од студија које смо контактирали није желео да открије тачне детаље о томе како им је Стадиа надокнадила, али изгледа да су сви задовољни. Иан Сундстром, независни програмер иза Стацкс Он Стацкс (Он Стацкс), рекао нам је да је компензација била „највећи подстицај“ иза његове одлуке да постане партнер са Стадијом. Више програмера је рекло да су њихови студији добили и паушални износ и компензацију засновану на провизији.
Изазови, али не више од већине
Студији који су потписали уговор са Стадијом нису били сигурни шта да очекују од платформе. Стадиа је у то време тек требало да се покрене, а играње у облаку постоји у различитим облицима више од годину дана деценију, ниједан од студија са којима смо разговарали није имао претходно искуство у развоју за цлоуд-фирст платформа.
Упркос томе, изазови у развоју за Стадиа произашли су из познатих компликација. Ваве Бреак и Стацкс он Стацкс (Он Стацкс) оба су направљена са Унити мотором, а студији који стоје иза ових игара пријавили су ране проблеме због којих њихови наслови раде исправно.
Стацкс Он Стацкс (Он Стацкс) - Оффициал Траилер | Прво на Стадији
„Лука у Ваве Бреак Стадиа је дефинитивно имала много јединствених изазова, као што је решавање проблема са рендеровањем са Вулканом и неке друге техничке ствари са Унити-ом“, рекао је Ли.
Сундстром је подржао ту изјаву, рекавши да су „највећи изазови били везани за то да буде једна од првих група Унити игара које су пренете на Стадију, која значило је да су многи алати и технике за то још увек били испеглани." Сложеност ових питања, међутим, није изгледала необично Сундстром. „Већина рада у луци је веома слична раду на било којој другој платформи“, рекао је он.
Програмери са којима смо разговарали утврдили су да је један део Стадиа-е изненађујуће лак — сам Стадиа. Студији су наишли на релативно мало препрека у коришћењу саме платформе за игре у облаку и приметили су неколико техничких проблема са квалитетом Стадиа-иног искуства. Напротив, програмери су похвалили ниско кашњење и доследност услуге.
Већина рада порта је веома слична раду на било којој другој платформи.
Сигургеирсонова слика и образац пријавили су неколико препрека на путу. „Питао сам наше момке, и они су мислили да је то заиста глатко — заправо много лакше него пребацити на неку другу платформе“, рекао је Сигургеирсон, додајући да су „администраторски системи са којима смо морали да радимо били лаки за коришћење и нису фрустрирајући све."
Марк Бацклер, оснивач Скетцхбоок Гамес (програмер Изгубљене речи: изван странице), рекао је да постоји бар једна јединствена предност развоја за Стадиа, јер „имати све на мрежи значи да не морате да подешавате и одржавајте комплете за развој." Наставио је, објашњавајући да то „значи да свако у тиму може тестирати игру и имати тренутни приступ најновијим верзијама верзија.”
Скроман успех, изгледи пуни наде
Стадијин пријем међу играчком заједницом био је скептичан. То је осећај који делимо. У нашем прегледу Стадиа, рекли смо: „Гугл-ово извршење је претворило Стадију у лавиринт без излаза и много ћорсокака.“
Програмери са којима смо разговарали пријавили су помешане реакције својих фанова. Сигургеирсон је рекао да су међу фановима његовог студија „неки били изненађени, неки су нам честитали, а неки – можда не фанови, али читаоци вести да СтеамВорлд долази на Стадију — реаговали су са оним што се претпоставља да бисте могли назвати „уморним“ интернет-изам.“
Покретање игре на Стадиа Про донело нам је много више играча него што смо очекивали.
Сундстром је пријавио позитивне резултате, посебно од играча Стадиа Про, који би могли да тврде Стацкс Он Стацкс (Он Стацкс) бесплатно уз Стадиа Про чланство у априлу, мају и јуну. Овај бесплатни промотивни период донео је Херрингбоне Гамес-у и плату (од Гугла) и пажњу. „Покретање игре на Стадиа Про донело нам је много више играча него што смо очекивали“, рекао је он.
Сви програмери са којима смо разговарали остали су оптимистични у погледу дугорочног потенцијала Стадије. „Неће убити конзоле – ни мобилни, иако су многи људи мислили да хоће“, рекао је Сигургеирсон. „Али играње у облаку је и доступно и приступачно. Верујем да ће све више играча у индустрији покушати да понуди услуге играња у облаку као што је Стадиа.”
Сандерстром је имао сличне мисли. „Био сам лично изненађен колико добро технологија заправо функционише“, рекао је. „Још увек остаје да се види да ли ће јавност нашироко усвојити игре у облаку, али верујем да ће то остати део екосистема игара у будућности.
Стадиа се полако развијала, али то не поништава очекивања ових програмера за услугу. Ниједан од програмера са којима смо разговарали није имао илузију да ће Стадиа постати велики успех. Уместо тога, они виде Стадију као начин да се игре ставе пред публику која би их иначе превидела. За индие програмере, то је често вредно ризика да дођу на нову платформу.
Препоруке уредника
- Најбоље инди игре за 2023
- Овај Стеам индие од 5 долара можда је само игра лета
- Шала о ТикТок-у покренула је игру на Нинтендо Свитцх еСхоп-у
- Овај шармантни индие претвара приповедање у паметну слагалицу
- Најбоље инди игре на Нинтендо Свитцх-у