Форспокен је заправо много у праву о играма отвореног света

Из игара се може много научити Форспокен’с механика преласка, али то вероватно не бисте сада схватили из дискусије око тога.

Садржај

  • Оно што Форспокен је исправно
  • Дајте игрици шансу

Много брбља около Форспокен је прилично негативна због своје бледе приче, али још увек постоје ствари које игра Скуаре Еник и Луминоус Продуцтионс ради прилично добро. Пре свега, истраживање огромног и прелепог отвореног света Атије је прилично пријатно због свих корисних опција мобилности које Фреи има на располагању. Као Форспокен ако добро ради неке критичне аспекте игре, штета је што се разговор око њега првенствено фокусира на недостатке писања игре.

Форспокен Дееп Диве | Истражујући Атију

Да, ритам приче и писање су њена слаба тачка, али то није и једина ствар Форспокен има да понуди. Добро или лоше, свака утакмица доноси нешто до стола са којег и програмери и играчи могу да уче. Цела индустрија би имала користи ако бисмо били вољни да се бавимо оним што функционише у игрицама Форспокен колико год расправљамо о ономе што није.

Препоручени видео снимци

Оно што Форспокен је исправно

Након што сам пролазио кроз неколико сати линеарног садржаја приче, Форспокен коначно се отвара и играчи могу заиста да стекну осећај за његову механику преласка и његов отворени свет. Тада ће открити праву магију игре. Фреј се осећа тешким као што би то чинио људски лик у игри попут Неистражене, али може достићи веће брзине јурећи около са својом способношћу протока.

Ово даје игри сјајан осећај замаха, јер је сваки корак задовољавајући и моћан док Фреј убрзава. Она ће природно паркирати и преко мањих објеката, тако да окружење не спречава пречесто кретање напред. Ово постаје све више случај како се игра наставља, јер играчи на крају могу откључати магичне способности као што су Закопчајте да бисте се ухватили или замахнули нагоре, клизите да сурфујете по води и плутајте да бисте клизили и прекинули Фрејев пад у ваздух.

Форспокен чини прелазак укљученијим него само гурање напред и држање дугмета за круг. Као део истраживања отвореног света, играчи могу да наиђу на фонтане које ће им дати способности као што су Соар, Схимми, Русх и Сцале. Они дају играчима појачање кретања попут више скокова или тренутног повећања брзине ако притисну дугме за време исправно. Иако је то само понављајуће временско притискање дугмета, оно додаје дубину преласку која осигурава да ће играч обратити пажњу на игру и све што види у њеном свету.

Фреј користи магију да путује по пејзажу у Форспокену.

Једина ствар која задржава кретање играча је трака издржљивости и број вештина које Фреи има на располагању. Чак и тада, то помаже у убрзавању истраживања и даје играчима опипљив осећај прогресије како се повећава током игре, чинећи да се осећају прилично снажно. У свом најбољем, Форспокен је заправо много налик замишљеном ААА Аватар: Тхе Ласт Аирбендер игра коју сам одувек желео, користећи вишеструке способности засноване на елементима да бих се осећао моћно док сам пролазио кроз њене велике пределе.

Упарите све то са задовољавајућим дизајном отвореног света који осигурава да ћете увек добити нешто корисно из свега на шта наиђете, и Форспокен’с механика преласка и отвореног света постаје нешто од чега друге игре могу да уче.

Дајте игрици шансу

Јер Форспокен је унапред постављен са фокусом на своју причу и дијалоге које изазивају поделе, аспекти играња у њему тренутно не добијају време дана које заслужују. А пошто је то акционо-авантуристички РПГ отвореног света, прилично је велики превид не узети у обзир који аспект ове игре ради прилично добро због неколико незгодних размена зезања, од којих су неке опционе.

Форспокен треба с правом бити критикован због онога што чини погрешно; Провео сам доста времена излажући своје жалбе у својој рецензији. Ипак, требало би да одвојимо време и за оно што добро ради. Игре као што је Сега-ин наставак Сониц Фронтиерс могао би имати користи од учења од Форспокен'с траверсал анд опен ворлд десигн. Чак и тада, док Није ми се допало Сониц Фронтиерс, ипак сам дао игри поштену шансу да ме импресионира, упркос томе на шта би вас резултат од једне звездице могао навести на размишљање. Такође препознајем увиде који нуде њени недостаци и видим неке идеје за игру на којима би Сега могла да гради у будућности, подржане иновацијама игара као што је Форспокен.

Чак и када су игре лоше или разочаравајуће, обично могу да понуде нешто вредно. У Форспокен’с У случају, то је фантастични отворени свет који се занемарује јер је закопан у мноштву садржаја прича које изазивају поделе. Прескочите све сцене или користите датотеку за чување пријатеља који је победио игру ако је потребно, јер ако уживате у играма отвореног света, наћи ћете Форспокен прилично забавно. Не заслужује да се сведе на мем само због неколико изолованих, вирусних клипова који приказују неке досјетке које изазивају језу.

Форспокен је сада напољу ПС5 и ПЦ.

Препоруке уредника

  • Можете да искључите зезање Фреја и Кафа у Форспокену
  • Шта чини игру отвореног света „Бреатх оф тхе Вилд“ сличном?

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.