Већина програмера воли да своје игре учине доступнијим што је више могуће. За велике компаније које треба да остваре профит, има смисла ставити игру на што више платформи и уверите се да има ону врсту игре коју људи можда већ знају и да су заинтересовани за одабир горе. Индие наслов ГоодбиеВорлд Гамес и Скибоунд Гамес Пред твојим очима долара тај тренд на много начина.
Садржај
- Видјено на мобилном
- Гледано на Нетфликсу
- Гледано као другачије
Пред твојим очима‘ примарни метод контроле је трептање. То је игра у којој се неко сећа свог живота након што је умро, али они могу да остану у одређеном сећању док не трепну. На рачунару, веб камера играча прати њихове очи и помера причу сваки пут када трепнете. Тело играча управља искуством, чак и ако није увек могуће контролисати трептање. То је дирљиво емотивно искуство које ће вас на крају расплакати, али то је такође игра која ради само на одређеним платформама и није упоредива са много тога.
Пред вашим очима - Покрените трејлер
Зато је његов долазак на иОС и
Андроид преко тхе Нетфлик апликација 26. јула је логична еволуција за потцењени драгуљ ГоодбиеВорлд-а. Испред Пред твојим очимаИздање Нетфлик Гамес-а, Дигитал Трендс разговарао је са креативним директором и писцем Грахамом Паркесом и директором игре и композитором Оливером Левином како би сазнали како су донели Пред твојим очима животу и како је његово смело одбацивање норми играња кључ успеха овог нетипичног искуства.Препоручени видео снимци
Видјено на мобилном
Пред твојим очима почео као а завршни пројекат на УСЦ. Паркес је признао да заправо нису размишљали о томе да ли игра треба да има широку привлачност и компатибилност са сваком платформом за игре. Тхе ПС5, Ксбок серија Кси Нинтендо Свитцх немају уграђене веб камере, тако да ГоодбиеВорлд није могао да стави Пред твојим очима на тим платформама са њиховим жељеним контролама. Као резултат тога, постоје само одређене платформе на које се може проширити. Мобилни телефон је био најлогичније место за даље са Паркесове тачке гледишта.
„Увек смо знали да се мобилни уређаји одлично уклапају и желели смо да игра постане мобилна јер користимо начин контроле који је свима познат“, објаснио је Паркес. „Свако има очи и сви трепћу, тако да смо одувек желели да дизајнирамо игру тако да је играју подједнако играчи и они који нису. Сматрамо да је мобилни уређај савршен дом јер можете добити оне повремене играче који би могли да погледају нешто на свом телефону, али немају Стеам налог или конзолу."
Наравно, довођење игре на телефоне представљало је јединствен скуп изазова. Сви модерни телефони имају висококвалитетне камере, тако да то није био толики проблем. Ипак, ГоодбиеВорлд и програмери портова у БКОМ студију морали су да воде рачуна о стварима као што су позиционирање руку и ротација телефона.
Пред твојим очима на мобилном уређају може неприметно да прелази између хоризонталне и вертикалне перспективе ако неко окрене свој телефон тако да људи могу да играју у најудобнијем положају за себе. Међутим, ова функција представља изазове са локализацијом и кадрирањем камере.
„Начин на који се текст појављује на екрану заправо захтева тону програмирања и дизајна, и да бисте могли да га потпуно промените са вертикално на хоризонтално значи да нам је потребно прилично робусно решење за то како ће се тај текст глатко мењати, тако да не изгледа збркано“, Левин рекао. „Још један изазов је било кадрирање камере и навођење да тече филмски. Верзија за ПЦ има традиционални пејзажни однос, и иако нам се допала удобност играња вертикално у руци, деловала је превише зумирано и клаустрофобично. Морали смо да пронађемо начине да мало повучемо камеру када је пребаците у вертикално, тако да она задржи тај биоскопски, реалистичан квалитет у изгледу.”
„Нетфлик је платформа која је позната по причама.
Пред твојим очима је игра која користи предности технологије која јој је на располагању, а тај етос се јасно односи и на мобилни порт. То је иста наративна авантура коју су играчи имали на ПЦ-у, али прилагођена да најбоље ради на уређајима за игре које скоро сви имају. Иако је развој луке имао јединствене изазове, Пред твојим очима„најзначајнија препрека успеху на мобилним уређајима је видљивост.
Гледано на Нетфликсу
ГоодбиеВорлд је знао мобилну верзију Пред твојим очима потребно да буде део праве услуге или колекције игара. Паркес признаје да кратке, линеарне игре засноване на причама немају велике шансе да постану популарне у Апп Сторе или Гоогле Плаи продавници. Ту је у игру ушло присуство на Нетфлик-у. Паркес кредити Пред твојим очима издавач Скибоунд Гамес са постизањем договора.
ГоодбиеВорлд је скоро одмах пристао на партнерство када су Скибоунд Гамес изазвале интересовање за Нетфлик током Скипе позива, како је тим веровао Пред твојим очима било би добро за Нетфликову публику и етос. „Нетфлик је платформа која је позната по причама и сличним стварима Бандерснатцх показао да је већ направио неке игре у интерактивном простору“, каже Паркес. „Мислим да су игре природни наставак тога.
Нетфлик је само једна од многих компанија које покушавају да постану први корак на сцени услуга претплате на видео игре. Ксбок Гаме Пасс је тренутно најбољи пас, док други власници платформи као што су Гоогле, Амазон, па чак ПлаиСтатион улази у тренд. Независни програмери могу потенцијално много да добију од додатне видљивости коју доносе услуге претплате, али би такође могли да изгубе новац ако људи одлуче да не покупе игре.
„Моја интуиција ми говори да су претплате добре за инди игре.“
ГоодбиеВорлд тренутно има позитиван поглед на услуге претплате на игре што је помогло у његовој одлуци да ради са Нетфлик-ом. Док је Паркесов поглед на шири утицај претплата на инди сцену ограничен, боравак на услузи омогућава Пред твојим очима ефикасно пресеци буку на дивљем тржишту мобилних игара.
„Један од изазова индие простора је тај што не знамо увек кроз шта други студији пролазе или како изгледају други послови, тако да постоји недостатак видљивости на ширем претплатничком простору“, Паркес рекао. „Из нашег искуства, нешто попут Нетфлик уговора је заиста узбудљиво. Моја интуиција ми говори да су претплате добре за инди игре јер желе да направе портфолио. Ако можете да потрошите мање новца на мањи тим да бисте своју игру пребацили на сервис за стриминг, онда би то могла бити игра који иначе нису пресекли буку, може натерати играча да то провери јер је већ на претплата.”
У међувремену, Левин верује да су услуге претплате за „проширивање приступа различитим играма и мање хомогености у неколико игара које често владају средиштем“. Пред твојим очима је посебан, и као самостално искуство и у оквиру Нетфлик игара. Будући да је бутик игра на Нетфлик-у, има веће шансе да добије признање и признање које заслужује.
Гледано као другачије
Пред твојим очима је наишла на признање, привукла је пажњу Нетфлик-а и успешно је лансирана на једној од ретких нових платформи на којима игра ради. Дакле, шта је следеће за ГоодбиеВорлд и Пред твојим очима? ВР верзија која прати покрете очију могла би добро да функционише Пред твојим очима. Док Паркс и Левин нису имали шта да објаве у овом тренутку, ипак су истакли да је ГоодбиеВорлд направио Бпре Твојих очију Демонстрација ВР технологије за отказан СКССВ 2020.
Чак и ако је мобилни најдаље Пред твојим очима амбиције платформе се протежу, Паркес и Левин су научили неке вредне лекције из пројекта. Наиме, у реду је, и заправо је корисно, преузимати велике ризике са својом игром, чак и ако не потпада под индустријске норме или може радити само на одређеним платформама и технологији.
„То је ограничење, јер нећемо доћи на конзоле, али мислим да су јединственост и свежина концепта заиста оно што нам помаже да се истакнемо и привлачи људе да погледају Пред твојим очима“, каже Паркес. „Оно што смо можда изгубили доласком на много конзола, надокнадили смо тако што смо могли да пресечемо буку и дискурс и привучемо много људи у игру.“
„Били смо нервозни због тога што радимо иновативне или чудне ствари. Сада знамо да је то заправо наша слатка тачка."
Овај начин размишљања се односи и на концепт игре и на процес развоја. „Велика ствар коју сам научио, која Пред твојим очима прича вас такође учи, да се препустите и покорите се процесу“, рекао је Паркес. „Знајте да ћете много пропасти и много погрешити, али ако наставите да се трудите, добићете нешто чиме сте задовољни. Толико дуго смо знали да ова игра може бити невероватна, а заиста није. Требале су нам године и године понављања да стигнемо до тога."
Сада, ГоодбиеВорлд зна да је у реду бити чудан и признати и бити сигуран у то. Левин то објашњава Пред твојим очима дао је тиму велико самопоуздање уласком у свој следећи пројекат јер је доказао да постоји публика за игре које су различите и које нису у складу са очекивањима индустрије. У ствари, ту се овај тим истиче.
„Били смо нервозни због тога што радимо иновативне или чудне ствари“, рекао је Левин. „Сада знамо да је то заправо наше слатко место и зона удобности. Наш успех проналазимо тако што радимо ствари другачије. Видели смо да постоји велики апетит за игре које су различите и за приповедање у иновативним облицима. Сада када знамо да су људи једнако узбуђени због тога као и ми, то нас даје енергију да наставимо с тим и гурамо га напријед. Дакле, то је оно што ћемо урадити."
Препоруке уредника
- Годину дана касније, Марвел Снап је моја омиљена мобилна игра свих времена
- Уз Валиант Хеартс: Цоминг Хоме, Нетфлик проналази свој глас у видео игрици
- Најбоље мобилне игре 2022.: 6 наслова које морате преузети из шокантно сјајне године
- Будите смешни сада! жели да признаш своје ужасне шале
- ИоуТубер Јацксфилмс представља игру за забаву Бе Фунни Нов!