„Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим“
МСРП $20.00
„Шест година након објављивања, Скирим је и даље игра коју морате играти.
Прос
- Огроман отворени свет
- Много невероватних прича
- Тоне способности и опција за креирање ликова
- Змајеви!
Цонс
- Приметно сечење и друге грешке
Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим је веома, веома велика игра, можда највећа у смислу стварне квадратуре коју покрива. То му је дало трајно присуство. Данас је Скирим доступан не само за своје оригиналне платформе за лансирање (ПЦ, ПлаиСтатион 3 и Ксбок 360), већ и за Ксбок Оне, ПлаиСтатион 4, Нинтендо Свитцх и ВР слушалице.
Иако је игра од тада објављена на многим новим платформама, њено језгро остаје исто, брадавице и све остало. Неки елементи игре осећају своје године — али Скирим је модеран класик који је вредан вашег времена ако сте га некако пропустили.
Преузимање контроле
Најочигледније побољшање Скирим доводи до Елдер Сцроллс универзум је начин на који комуницирате са њим. Тачније, начин на који комуницирате са стварима у њему које ћете убити. Леви и десни окидачи контролишу вашу леву и десну руку, без обзира шта одаберете да их ставите у њих. Мач и штит? Нема проблема. Два бодежа? Наравно. Можда чаролија пламена и чаролија исцељења? Или две чаролије исцељења? Или комбинација елемента ватре и леда? Било која комбинација коју можете смислити ће радити; ако је то оружје или чаролија у вашем инвентару, може се мапирати на окидач.
Тешко је написати шта ово чини игри. ти осетити више у свету током борбених сусрета. Ваш мач снажно удара у земљу и одаје прави осећај силе. Додавање насумичних завршних сцена потеза само доприноси тој висцералној привлачности. Ви сте гадна сила са којом се треба рачунати Скирим, и осећаш то са сваким замахом мача и сваком баченом муњом.
Друга два дугмета на раменима су такође добро искоришћена. Један вам омогућава да спринтате, што је добродошла нова функција која предвидљиво исцрпљује вашу траку издржљивости док је користите. Друго је оно на шта мапирате своје посебне моћи. Магија је одвојена; моћи су ствари попут расних способности и благослова – ствари које се могу користити једном дневно – и Драгон Схоутс, пуњење Речи моћи које покупите док напредујете кроз причу игре.
Скирим ефективно ствара утисак да постоји свет који постоји око вас и без вас.
Повезујући све ово заједно је реновирани систем менија који брзо реагује и лак је за навигацију, чак и када градите огроман инвентар даље у игри. Још увек није савршено; неки филтери би били лепи, а можда и опција „Отпусти све“ као допуна враћању опције „Узми све“. Међутим, највећа уштеда новог система менија су Фаворити.
Мапирање разних оружја, урока и предмета на Д-пад је сада прошлост. Уместо тога, ставке у свом инвентару означавате као „фаворите“ да бисте их додали на главну листу која се може позвати у било ком тренутку притиском на Д-пад. Одавде можете лако мапирати било које од ваших прикупљених оружја, урока или моћи лево и десно активира притиском на повезано дугме (можете притиснути било које дугме да бисте пресликали напајање на „Напајање“ дугме). Ова листа постаје претрпана и помало болна за навигацију касније у игри, али је веома корисна за осигурање да никада не проводите превише времена далеко од акције и петљања по менију.
У потрази за свиме, икада
Било је много ПР разговора у месецима који су претходили СкиримИздање о новом систему Радиант Стори који је на снази. Не само да ће ово динамички променити ток потраге - рецимо, да би се осигурало да сте послати на локацију коју нисте посетили ипак — такође ће вас хранити прилично непрекидним низом задатака који спадају у категорију „Разно“ ваших задатака таб. Неки од њих не воде ни до чега више од мале награде. Остала отварају врата у пуне линије задатака. Чак и ако само пратите теме које игра виси пред вама, овде има десетина сати да вас окупирају.
То, међутим, није све. Више него Заборав или Морровинд, Скирим ефективно ствара утисак да постоји свет који постоји око вас и без вас. Све то и даље функционише како би угушио его играча - ово је игра и све је на крају о вама и шта радите — али неки вешти дим и рад огледала би вас могли натерати да с времена на време мислите другачије опет. То је велики корак за игре.
Пред вама је и веома суптилан, али сталан изазов, очекивање да ћете бити довољно пажљиви према окружењу да откријете било који број тајни. Једна прилично укључена „потрага“ за коју сам открио да се никада није појавила у Куест Логу; Наишао сам на занимљив артефакт у пећини са књигом у близини. Та књига ме је упутила на другу локацију у свету где сам могао да пронађем неопходне предмете да дотични артефакт „ради“. нећу покварити низ догађаја који су уследили, али то је било много више од брзог разговора и уливања злата у моју касу у замену за Успешну потрагу Завршетак.
Земља Скирим се понекад чини алармантно стварном.
Играчи који су обучени да покушају да „играју“ овакву игру, рецимо коришћењем великодушног система чувања да виде да ли одговор производи повољнији резултат у одређеном задатку од другог, наћи ће се у сталној борби са Скирим. Игра вам доноси много тога и није увек јасно да ли ће оно што радите или говорите имати огроман утицај у неком будућем тренутку. Осећа се скоро… природно.
Чудно је, ритам унутра Скирим у целини је скоро идентичан Заборав и Морровинд. није осетити суштински другачије у сваком случају. То је само занимљивије и забавније. Много више. Наравно, постоји визуелно појачање, али није тако драматично као што мислите. То не значи Скирим није лепа; то је, на много начина, и то је разноврснији пејзаж од Заборав‘с Циродиил био. Али и даље је, неспорно, Елдер Сцроллс.
Такође, постоје змајеви
Хеј, успут: Скирим има змајеви. Борите се са њима. До 50. сата ћете убити више него што вероватно можете да пратите. Волео бих да могу да кажем да ваши борбени сусрети изгледају прикладно епски, али нису. Музика буја, оближњи људи и створења ће се придружити борби. Очигледно је било напора да се направи свака борба осетити епски. Ипак, недостају.
Можда је то зато што сам играо више лик који је био у распону и завршио сам већину змајева са стрелама и магијом ватрених стрела издалека уместо да им се дижем у лице. У мојој сопственој игри, међутим, борбе змајева су се брзо сместиле у једноставан образац.
Изгледа да се борбена тактика не мења много од змаја до змаја, тако да борбе прилично кључају до: Гледајте како змај лети, сачекајте да змај слети или лебди, нанесите штету змају, исперите и понављање. Имао сам много изазовних сусрета током својих 50 сати (до сада). Скирим, али ниједна моја борба змајева није међу њима.
Немојте ме погрешно схватити овде. У игри су змајеви и они су сјајни за посматрање. Тхе Елдер Сцроллс универзуму је потребно више ВЕЛИКИХ типова непријатеља, а змајеви (такође, џинови) дефинитивно одговарају.
Ипак, постоји очекивање са змајевима; они су интелигентна створења и тако између тога и њихове велике величине/моћи, очекивао сам разноврснију понуду „типова“ унутар те групе. Није ни на који начин страшна ствар за игру што сви змајеви прате исте предвидљиве обрасце, то је једноставно задивљујуће, с обзиром на сву гужву.
Оур Таке
То је трик са Скирим, право питање које треба да поставимо овде: да ли то даје хипе? Змајеве јаде на страну, апсолутно јесте. Ово је свако мало Заборав фанови наставка су чекали, већу игру смештену у већи свет. Још увек можете да урадите све што сте радили раније, а онда нешто. Хвала дизајну света за то; земља Скирим се понекад чини алармантно стварном.
Ако сада долазите до краја овог прегледа и питате се зашто сам изоставио било какав разговор о причи, знајте да је то намерно. Постоји централни заплет, такође велики споредни послови. Постоји разлог зашто сви ти змајеви лете унаоколо, а то је онај коме ћете доћи до дна.
То је, међутим, осим поенте. Као и сви Елдер Сцроллс игре и додаци од Морровинд, СкиримПре свега успева јер вам омогућава да пишете сопствену причу док играте, а са игром доступном на Ксбок 360, Ксбок Оне, ПлаиСтатион 3, ПлаиСтатион 4, Нинтендо Свитцх, ПЦ и ВР слободни сте да напишете ту причу према систему по вашем избору.
Постоји ли боља алтернатива?
Скирим и даље је веома добро време након лансирања, али сада постоји и велики број акционих РПГ-ова отвореног света и игре попут Скирим који нуде слично искуство. Није директан аналог, али Легенда о Зелди:Бреатх оф тхе Вилд недавно нам је застао дах на исти начин на који је то учинио Скирим.
У исто време, не постоји ништа слично Бетхесда РПГ-у: неколико игара нуди широк свет са тако дубоким урањањем. Ако желите нешто мало модерније, најновију Бетхесдину игру, Фаллоут 4, одличан је на многе од истих начина.
Колико дуго ће трајати?
Примарни наратив у Скирим може потрајати 20-30 сати, али са више од неколико поткампања и стотинама мањих мисија раштрканих широм света, могли бисте да проведете године играјући се Скирим пре него што пронађе сваки кутак и пукотину.
Треба ли га купити?
Да. Чак и 2017. играјући Скирим осећа се као да идете у фантастичну авантуру. Ако икада осетите потребу да се борите са змајевима или претражујете тамнице у потрази за благом, добро ћете се забавити играјући.
Ова игра је првобитно прегледана на Ксбок 360 на копији коју је обезбедила Бетхесда Софтворкс. Од тада смо је играли, у различито време, на свим другим платформама.
Напомена о ажурирању 12.5.2017 — Ова рецензија је ажурирана референцама на Скирим на новим платформама. Форматирање је ажурирано да одражава модеран стилски водич Дигитал Трендс-а, укључујући додавање тренутне препоруке за куповину.
Препоруке уредника
- Тхе Елдер Сцроллс Онлине ажурирања за 2023. враћају играче у Морровинд
- Старфилд, програмери Тхе Елдер Сцроллс Онлине гласају за синдикализацију
- Ево како да бесплатно преместите свој Елдер Сцролл Онлине Стадиа напредак на рачунар
- Волфенстеин 3Д и више класичних Бетхесда игара придружују се ПЦ Гаме Пасс-у
- Да ли се Тхе Елдер Сцроллс Онлине исплати играти 2022.