'Бог рата'
МСРП $59.99
„Бог рата је прави блокбастер који ће засигурно импресионирати дугогодишње фанове и новајлије.”
Прос
- Комплексна, забавна борба
- Интензивна, нијансирана прича
- Беаутифул висуалс
- Тоне посла
Цонс
- Систем нивоа заснован на зупчаницима заправо не функционише
У уводној сцени од Бог рата, Кратос, чудовиште беса које убија богове, у тишини сече дрво. Стојећи без мајице на снегу, тешко дише и фокусира се на усамљене, намерне ударе. Он је миран, замишљен и рашчупан. Он је одмах препознатљив, али такође очигледно није човек којег сте можда познавали.
Кратосово ново расположење у том тренутку резимира ново Бог рата. Иако долази из истог студија, Сони Санта Моница, ПлаиСтатион 4-ексклузивни наставак-сласх-ребоот прави велике промене у франшизи. Игра се више фокусира на нарацију, користи структуру која је сличнија играма отвореног света инспирисане Метроидванијом као што је Томб Раидер и Хоризонт: Зеро Давн, и мења своје комбиновано тешко хаковање и сечење за више тактичке борбе која може да се креће брзо или споро, али не дозвољава безбрижно гњечење дугмади.
Нови Бог рата своди серију на основне ствари и користи их за креирање модерне акционе игре. Промишљена је, како у својој презентацији, тако и у својој механици. Једноставно речено да надмашује игре које су биле пре њега, то не би оправдало. Бог рата узима успавану франшизу, ону која је лошија за хабање, и користи тај пртљаг да створи једно од најупечатљивијих искустава које смо играли дуго времена.
Породичне везе
Ок, назад на дрво.
Бог рата отвара тужну ноту — Кратосова жена је умрла. Пошто је убио већину своје породице у грчком пантеону у оригиналу Бог рата трилогије, повукао се у самоћу у земљу нордијских богова. Оженио се, добио сина Атреја и намеравао је да живи миран живот. Сада, да би поштовали жеље своје жене, он и Атреус морају да се попну на највиши врх у нордијском свету да би расули њен пепео.
Да би испоштовали жеље своје покојне супруге, Кратос и његов син Атреј морају да се попну на највиши врх у нордијском свету да би расули њен пепео.
За Кратоса, физичко путовање није најзастрашујући аспект дела. Иако се знатно смирио од својих богоубијачких дана, Кратос није био најбрижнији или најприсутнији отац. Он очигледно воли свог сина, али не зна како да му пружи подршку у овом изузетно тешком времену. Док су кренули на пут, Кратос покушава да се повеже са њим учећи Атреја ономе што зна: како да лови, убија и преживи.
Неки су ову игру у шали назвали „Тата рата“, због Атреусовог истакнутог присуства и Кратосовог новог брадатог изгледа. Иако дуо чини више од свог поштеног удела у убијању чудовишта, сваки лик је више забринут за опстанак другог него за смрт својих непријатеља. Кратос, сада самохрани родитељ, жели да пронађе начин да се повеже са својим сином упркос његовом дубоко укорењеном стоицизму. Атреј, бистрих очију и радознао, жели да сазна више о свету и човеку кога назива „оцем“. Бог рата је више путовање самооткривања него освајања.
Кратос и Атреус имају само једно са другим да разговарају, тако да су стално у разговору. Они застају у борби, али док ви лутате светом, они се упознају, а ви упознајете њих. Као да ходате тим стазама са њима и повезујете се на свој начин док игра иде даље.
Искуство је подстакнуто сјајним писањем и гласовном глумом која дубоко сече у срце Кратосове и Атрејеве незгодне везе. Између Кратоса, људског тупог предмета, и Атреја, ожалошћеног детета, неспоразуми су неизбежни. Видети их како покушавају и не успевају, и не успевају, али на крају науче да буду бољи једни према другима, чини се значајним и награђујућим, чак и ако немате много посла с тим.
Места на која ћете ићи
Где прошлост Бог рата игре које су нудиле вијугаво, али на крају линеарно путовање, ова игра користи „Метроидваниа“ са чвориштем и краком структура која чини корак ка искуству отвореног света, али вас генерално држи чврстом, директном пут. Када дођете до одређене тачке, имаћете могућност да истражите велики отворени простор, који садржи мноштво опционих области за истраживање, а такође служи и као чвориште до којег можете да идете нове области.
Од скалирања и/или убијања џиновских звери, до истраживања величанствених видика, Бог рата није изгубио смисао за спектакл.
Желећете да истражите. Увек је узбудљиво пронаћи нешто ново Бог рата. Док је већина последњих Бог рата трилогија је постављена готово искључиво на мотив грчког града, Бог рата има много врста окружења, од пећина и шума до уништених храмова и градова. Свет је шарен и живахан, а чини се да увек постоји нешто ново и узбудљиво за видети. Ту су, наравно, и невероватне гарнитуре иза сваког угла. Од скалирања и/или убијања џиновских звери, до истраживања величанствених видика, Бог рата није изгубио смисао за спектакл.
Цена тог спектакла је слобода. Иако можете да посетите многа подручја када игра крене у брзину, већина мисија у игри се одвија линеарно зоне које преносе илузију слободног кретања, користећи кривудаве стазе и пречице које се враћају на претходна подручја. Одају вам утисак да се области увијају и окрећу да бисте заборавили, макар на тренутак, да вас пут увек води напред.
Игра вас усмерава на тај пут кроз либералну употребу „затварања зупчаника“ или затварања стаза помоћу различитих врста брава за које ћете пронаћи кључеве док напредујете кроз причу. За разлику од многих игара које користе ову механику — опет, модерну Томб Раидер игре падају на памет - Бог рата повезује пристојан број ових механика са загонеткама, необавезним и обавезним.
Отварање закључаних врата и сандука често захтева мало предумишљаја. Ретко им је потребно много времена да их схвате, али су довољно сложени да вас натерају да скренете мисли са њих борбену стратегију до начина размишљања који решава загонетке, који спречава било коју врсту активности да се осећа монотоно.
Не шкоди што су преокрети у игри доследно препуни тона плена и знања. Постоје шкриње и колекционарски предмети скривени у сваком малом кутку света. Већи део је храна за Кратосов напредак, било у облику сребра и прављења предмета које ћете користити за израду новог оклопа, или специјалних предмета који повећавају ваше здравље и мере „беса“. Постоји много других колекционарских предмета и активности које треба завршити, иако су неке углавном заузете послом - као што је проналажење свих Одинових светлећих зелених гаврана, на пример.
Борба до смрти
Иако је прича игре емотивна и добро интегрисана у већи део игре, она је и даље одвојена од „меса“ игре која је, наравно, борба. Провешћете више времена борећи се него да радите било шта друго Бог рата. Срећом, борба је занимљива и разнолика, чак и када се борите са истим непријатељима изнова и изнова.
Нови Бог рата је намерно и злобно. Уместо да се борите са десетинама непријатеља који се лако уклањају, сваки противник вас може убити ако борбу не схватите озбиљно.
Претходне игре у франшизи су биле махнито убијање, али нове Бог рата је намерно и злобно. Уместо да се борите са десетинама непријатеља који се лако уклањају, сваки противник вас може убити ако борбу не схватите озбиљно. Није тако изазовно као Дарк Соулс или Блоодборне, али ћете морати да ударате стратешки, ефикасно избегавате и имате снажну команду над вашим све већим и нијансираним скупом напада да бисте преживели.
Кратосово ново оружје је погодно за ову врсту борбе. Када се настанио у Мидгарду, Кратос је одложио свој ланчић Бладес оф Цхаос, па одлази од куће носећи ледом прожету Левијатанску секиру. То значи да нема више широких, широких напада који погађају сваког оближњег непријатеља. Кратосови напади покривају кратку удаљеност, али се могу спојити за неке занимљиве комбинације жонглирања.
Временом, Кратос прикупља искуство, које можете уложити у нове вештине. Ово додаје моћне ефекте специфичним комбинацијама и ствара нове опције напада, као што је набијени ударац, и додатне контекстуалне вештине за извођење напада.
Да би погодио непријатеље из даљине, Кратос такође може бацити секиру, замрзавајући сваког непријатеља којег погоди. Када је секира ван руке, можете се борити ненаоружани, што чини мање штете, али има друге предности. Једном бачен, можете га магично опозвати притиском на дугме. Сјекира је скоро једнако смртоносна на повратку као и на путу напријед, и постоји много згодних начина за игру са бацањем секире - било на непријатеља или место на зиду - а затим се поново позиционирајте пре него што је опозовете.
Погубљења се враћају из оригиналне трилогије, иако у стратешкијој форми. Док узастопно ударате своје непријатеље у брзом низу, правите штету за „омамљивање“ све док на крају не стекнете способност да зграбите свог противника и нанесете велику штету или га убијете одмах.
Знати како да користите све јединствене и контекстуалне варијације за нападе постаје важно како игра иде даље, а ви имате задатак да се борите са великим бројем непријатеља. Камера се никада не отвара из свог чврстог положаја преко рамена, тако да морате бити опрезни да непријатељи покушавају да вас заобиђу.
Звучи као бол, али, када се упустите у замах ствари, могућа је победа у борби против четири или пет непријатеља – и често се осећа као истинско достигнуће.
Атреј је увек ту да помогне. Кратосов син се бори у свакој битци и чини се веома корисним. Механички, Атреус делује више као проширење скупа вештина него други лик. Док он трчи унаоколо и напада непријатеље ако је препуштен сам себи, држећи их подаље од ваших леђа, можете му давати корисне команде. Можете га користити да омамите непријатеље током снажних напада или да вам противници не буду подаље од леђа.
Занимљиво је да Атреус постаје ефикаснији борбени партнер како игра напредује. За ово постоје и наративна и механичка објашњења. На фронту приче, Атреус почиње да ради више у биткама како се све више навикава на борбу. Механички, како улазите даље у игру, приморани сте да се борите са све већим и већим групама непријатеља, у чему највише помажу његове додатне способности. То је лагани додир који повезује Атреусов лични раст са игром на редак, проницљив начин.
Пободи'с Нерфецт
За све што је добро Бог рата, игра није без мана. Највећи проблеми игре, открили смо, били су са системом нивелирања заснованим на оклопу.
Кратос зарађује ниво опреме на основу просечне снаге његова четири комада оклопа — груди, рукавице, струк и талисман. Приступ, који подсећа Судбина 2и Ассассин'с Цреед Оригинс, на први поглед је у реду, али игра се ослања на разлику између вашег укупног нивоа и нивоа ваших противника да би одредила колико штете можете дати и узети.
Ниво опреме, за који се чини да функционише одвојено од статистике и повремено их превазилази, може поништити све што је одлично у борбеној механици игре. Наићи ћете на ситуације, посебно у опционалном садржају, где ћете буљити у непријатеље са два до три нивоа опреме на себи. Без обзира колико сте добри, нећете моћи да их победите. Млевење је ствар у Бог рата, и иако то није довољно уобичајено да буде велики проблем, повремено нервира.
И нама је досадила прича. Колико год предање могло бити фасцинантно, игра троши много времена на развијање анти-климаксних конфронтација. На том путу постоји мноштво шефова који су само замењене боје верзија прошлих шефова, а све је погоршано последњим чином који не зна када да се заврши.
Оур Таке
Бог рата балансира приповедање и играње које је тешко у борби боље од било које друге игре тог типа. Константна интеракција између његовог емоционалног путовања и његове оштре, захтевне борбе вас привлачи и тера да се бавите оба елемента на начин који обема доноси ново значење. То је прави блокбастер који ће сигурно импресионирати и дугогодишње обожаватеље франшизе и новајлије.
Постоји ли боља алтернатива?
Постоји толико много акционих игара отвореног света са наративним погоном да се оно што желите може свести на наративне теме игре. Бог рата је свакако једна од најбољих игара у жанру, али можда ће вас више привући научна фантазија прошлогодишње Хоризонт: Зеро Давн, или средњовековна фантазија о Тхе Витцхер ИИИ.
Колико дуго ће трајати?
Наше Бог рата играње је трајало отприлике 40 сати, укључујући већину, али не све, опционих мисија приче. Након играња, играли смо додатних пет сати пратећег садржаја.
Узимајући у обзир да многе области које нисмо завршили укључују неке од најизазовнијих опционих у игри битке, процењујемо да ће већини играча требати негде између 50-60 сати да исцеде сваки део садржаја у игра.
Треба ли га купити?
Да. Осим ако нисте активно уморни од акционих игара отвореног света или игара са обиљем насиља, пожелећете да играте Бог рата.
Бог рата је прегледан на ПлаиСтатион 4 користећи малопродајни код који је обезбедио издавач.
Препоруке уредника
- Најбоље игре за једног играча
- Најбоље игре на ПлаиСтатион Плус, Ектра и Премиум
- Претворите свој ПС5 у живописни повратак са овим провидним предњим плочама
- ПлаиСтатион открива нове функције и корисничко сучеље за свој ПС5 Аццесс Цонтроллер
- Марвел'с Миднигхт Сунс за Нинтендо Свитцх отказан је уочи лансирања последње генерације