Секиро: Сенке умиру двапут
МСРП $60.00
„Секиро: Схадовс Дие Твице је бескомпромисна, али изузетно задовољавајућа акциона игра.”
Прос
- Креативни непријатељски дизајн
- Прекрасна окружења
- Стелт механика се савршено уклапа у борбу
- Систем држања чини битке занимљивим и заснованим на вештинама
- Нове опције преласка додају разноликост
Цонс
- Брутална потешкоћа може бити неправедна
Умро сам борећи се са првим непријатељем са којим сам наишао Секиро: Сенке умиру двапут. Тај тренутак је дао тон како ће проћи остатак мог играња. Ово можда неће бити изненађење ако сте упознати са ФромСофтваре-ом, јапанским програмером који стоји иза Блоодборне анд тхе Соулс серија, коју многи знају као неке од најтежих игара икада направљених.
Садржај
- Добродошли у (некако) стварни свет
- Више од мача
- 15 минута покушавамо да победимо шефа
- Оур Таке
Док Секиро: Сенке умиру двапут лагано следи стопама свог претходника, по много чему је другачији. Са нагласком на скривеност, вештине и прецизну борбу са различитим непријатељима, одбацује неке од традиционалних елемената играња улога које смо видели у тим претходним играма. Међутим, то није случајан поглед на формулу студија. Уместо тога,
Секиро је најтежа игра коју је ФромСофтваре икада направио, и то само чини победе још више задовољавајућим.Добродошли у (некако) стварни свет
Смештен у Јапану из доба Сенгоку, Секиро: Сенке умиру двапут ставља те у кожу Једноруког Вука. Заклет да ће штитити Божанског наследника, дете чије би магичне способности могле да буду кључ за преокретање ужасне куге, Вук се брзо надмеће од вештог мачеваоца. У врло краткој борби, он губи руку и сматра се мртвим - али га натприродна сила васкрсава. Затим је вођен да пронађе свог детета господара и освети се одговорнима.
У потпуној супротности са двосмисленим стилом нарације по којем су ФромСофтваре игре познате, Секиро: Сенке умиру двапут доноси причу коју можете лако пратити. Више се ослања на традиционално приповедање, дијалог и биоскоп, тако да не морате да прегледате сваки опис ставке у свом инвентару да бисте били у току. Посебна сећања која се налазе на шефовима дају вам увид у њихову мотивацију и прошлост, а ова врста префињене презентације и развоја карактера сваког зликовца чини много опаснијим. Иако се знање још увек може пронаћи читањем инвентара, јасно је да је режисер Хидетака Мииазаки заиста желео да играчи схвате шта се дешава овог пута.
Комбинујући стелт елементе из игара као што су Тенцху и класичне ФромСофтваре акције, борба у Секиро: Сенке умиру двапут је међу најбоље реализованим у било којој видео игрици. Борбе попримају много различитих облика. Зликовци ће вам се ругати на начин који изазива бес, тестирајући вашу способност да останете смирени док савладавате њихове потезе и идете у коначно убиство.
Као једноруки Вук, мораћете да научите како да брзо одбијете налет напада док пажљиво сечете једном или двапут.
Борба са стандардним непријатељима обично укључује шуњање иза мете без сумње и задавање смртоносног ударца. Ова прикривена погубљења могу упозорити оближње непријатеље, тако да је боље да будете спремни да се упустите у битку или пронађете начин да побегнете од ових новопронађених пријатеља. Суочавање са већим групама захтева праву шиноби вештину, јер можете да користите тактику удари и бежи да проредите стадо, што ће довести до убистава и заседа које ће вас заиста натерати да се испуните као нинџа.
Заобилажење, окретање и испорука махнитог потеза можда су добро функционисали са системом Стамина који се користио у претходним ФромСофтваре играма, али у Секиро: Сенке умиру двапут то је све о разбијање држања непријатеља и одржавање сопствених. Снага вашег држања одређује колико долазних напада може бити блокирано пре него што останете рањиви на снажан, коначни ударац. То значи да непријатељи морају бити истрошени пре него што можете да извршите убиство.
Скоро сваку битку чини неком врстом плеса, као једноруки Вук мораћете да научите како да то урадите брзо одбијте налет напада док пажљиво сечете једном или двапут пре него што наставите поново дефанзивно. Држање се пуни за вас и непријатеље, тако да ћете морати да одредите када је вредно бити агресиван. Савршено темпиран и добро изведен плес је кључ успеха у борби, значајно скраћујући време потребно за победу у борби. Одабир погрешног потеза даје непријатељу прилику да нанесе налет својих погодака, што често доводи до ваше смрти и поновног суочавања са истим непријатељем.
И дечко да ли ћеш много погрешно да погодиш. Секиро: Сенке умиру двапут је кажњавајући од било које игре ФромСофтваре пре ње. Његови рани шефови се такмиче са каснијим у првом Дарк Соулс, способан да десеткује ваше здравље ако оклевате када блокирате један напад. Са огромним здравственим тракама и држањем које се чини да се никада не поквари, битке могу трајати неколико минута и захтевати вашу потпуну пажњу.
Можете да паузирате игру у било ком тренутку да бисте повратили фокус пошто је Секиро потпуно ван мреже, али ово долази са недостатком: нико вам не може помоћи ако се борите са тешком борбом. За нас је то значило да се пет сати боримо против истог непријатеља и да се заглавимо на коначном шефу – непријатељу који смо још увек тренутно се бори са.
Ово је чак и проблем са систем васкрсења који вам омогућава да се оживите једном након што сте убијени. Ако будете погођени, то може довести до премештања непријатеља, дајући вам шансу да оживите, оздравите и ослободите сопствене ударе пре него што они могу да одговоре. То је згодан заокрет у формули Соулса који понекад може да преокрене ток у борби, али није увек мењач игре.
Мијазакијев тим је можда овог пута претерао са потешкоћама. Када други или трећи газда у Секиро: Сенке умиру двапут је у стању да омета сваки напредак безброј сати одједном, потребно је одређено прилагођавање тежини.
Више од мача
Поред система Поза улази у Схиноби Простхетиц, додатак сличан Нероновом Девил Бреакеру у Девил Маи Цри 5. У распону од заслепљујућих петарди до запањујућих секира, протетика може бити опремљена различитим додацима како би се додала нова динамика борби. Према мом искуству, међутим, протетика може бити лако заборавити, али када нађете употребу за једну, то може учинити наизглед немогуће борбе мало лакшим за управљање.
Удица за хватање је најкориснија протетика у групи, која вам даје опције преласка које нема у већини других игара сличних Соулс. Можете га користити да се одвезете до оближњег крова ако битка постане превише огромна, дајући вам времена да планирате следећи напад док вам непријатељи губе траг. Такође чини Секиро'с верзију Јапана је задовољство истражити. Његово предивно окружење варира од пламених села до ледених, снегом прекривених планина и густих шума, а све то је корисно за прелазак.
Скривени предмети, савезници и ликови могу се наћи далеко изнад земље, и знатно испод ње. Ако кренете низ пролаз без сумње, постоји велика вероватноћа да ћете то учинити наћи нешто корисно или бизарно на крају. Срећом, чак и ако наиђете на огромно чудовиште, низ међусобно повезаних пасуса и скулпторове Идоли (слично контролним тачкама за ломаче у серији Соулс) значе да не губите много напретка на смрти. Ваша статистика је првенствено везана за ставке које пронађете у свету, као и за непријатеље, тако да не изгубите брдо потенцијалних надоградњи ако наиђете на случајног војника.
15 минута покушавамо да победимо шефа
Оур Таке
Можемо да осетимо победу, и већ смо уверени у то Секиро: Сенке умиру двапут је игра коју морате играти за љубитеље других наслова компаније Фром Софтваре. Његова тежина може представљати препреку за придошлице, тако да то можда неће бити прва игра налик Соулсу са којом ћете желети да почнете. Захтева ниво одлучности и вештине који далеко превазилази сваку другу игру налик на Соулс пре ње, али исто тако Секиро може бити потпуно разбеснело, може бити једнако, ако не и више, задовољавајуће. Осећа се као бескомпромисна реализација ФромСофтваре-ове визије, а не можете тражити много више од тога. Ако ФромСофтваре намерава да направи наставак, имаћемо спремне контролере - и резервне контролере када покваримо прве.
Постоји ли боља алтернатива?
За новије играче, наћи ћете Дарк Соулс ИИИ или Блоодборне мање застрашујуће, али никада нисмо видели блиску борбу у игри попут Секиро.
Колико дуго ће трајати?
Време игре ће варирати у зависности од нивоа вештине, али смо стигли до коначног шефа за нешто мање од 30 сати.
Треба ли га купити?
Да, све док сте стрпљиви!
Препоруке уредника
- Први ДЛЦ Елден Ринга, Схадов оф тхе Ердтрее, је у развоју
- Дарк Соулс 3 ПЦ сервери су поново онлајн, други наслови тек долазе
- Дарк Соулс сервери се коначно враћају на мрежу
- Где пронаћи Асхес оф Вар у Елден Рингу
- Где пронаћи ковачко камење у Елден Рингу