Гранд Тхефт Ауто В је и даље захтевна игра у 2021, чак и стављање најбоље графичке картице на њиховом месту. Ако имате нову РТКС 3000-серија графичка картица - прво, благо теби — и а недавни Интелов процесор или АМД, требало би да будете у могућности да прођете ГТА В без икаквих проблема. Међутим, ако имате нешто старије, требаће вам најбоља подешавања графике ГТА В.
Садржај
- Како смо тестирали најбоља подешавања графике за ГТА В
- Најбоља подешавања графике за ГТА В
Тестирали смо сва подешавања графике у ГТА В да бисте открили који су направили разлику, а који нису. Можете знатно побољшати брзину кадрова без одустајања од много визуелног квалитета ако знате која подешавања да подесите.
Препоручени видео снимци
Како смо тестирали најбоља подешавања графике за ГТА В
Тестирали смо сваки од ГТА Вграфичка подешавања на 1080п помоћу интерног бенцхмарк-а. 1080п је, далеко, оно најчешћа резолуција за ПЦ игре. ГТА ВС бенцхмарк има пет сцена, од којих свака даје просек кадра. Узели смо те просеке и поново их израчунали да бисмо добили један број за свако графичко подешавање.
Такође смо тестирали сваку поставку независно. У графиконима испод, број се односи на разлику у перформансама када се промени само одговарајућа поставка. Када смо тестирали МСАА, на пример, то је било једино подешавање које смо променили.
За тестирање смо користили РТКС 2080 и Ризен 7 2700Кс — оба на стандардним фреквенцијама — упарене са 32 ГБ РАМ (не треба вам толико, као што можете прочитати у нашем водич за капацитет РАМ-а). Сваку поставку смо подесили што је више могуће да бисмо добили основну линију — било веома високо или ултра, са ФКСАА и МСАА 8к. Да бисте започели што је брже могуће, доленаведена подешавања су рангирана на основу њихове важности, при чему квалитет траве највише утиче на перформансе.
Најбоља подешавања графике за ГТА В
Пре него што уђемо, важно је да поставимо наша мерила. Узмите у обзир разлике између сваке поставке, а не саму брзину кадрова. Ако користите један од најбољи процесори за игре, на пример, завршићете са већом укупном брзином кадрова. Ни све компоненте рачунара нису направљене једнако, тако да ваша километража може варирати.
Квалитет траве
На основу нашег тестирања, квалитет траве има највећи утицај на перформансе ГТА В. Између Ултра и Нормал, видели смо побољшање од 12 кадрова у секунди у просеку. Чак и смањење квалитета траве на Висок имало је значајну предност у перформансама, дајући нам додатних шест оквира у просеку. Међутим, нисмо приметили разлику између Вери Хигх и Ултра. Након заокруживања, приметили смо исту просечну брзину кадрова у оба подешавања: 63 фпс.
Препоручујемо да ову поставку оставите на Нормал или Хигх за најбоље резултате. Међутим, постоји прилично значајна разлика између ових подешавања и Ултра. У нормалном, ГТА В не даје ни приближно толико лишћа, већ се одлучује за равну текстуру траве коју повремено разбија жбун. Међутим, у градским деловима Лос Сантоса нећете приметити велику разлику. Због тога и даље препоручујемо да смањите квалитет траве, чак и ако то значи одустајање од траве када уђете у планине.
Анти-алиасинг
Убрзо иза квалитета траве је анти-алиасинг, или посебно, МСАА. На основу нашег тестирања, ФКСАА има мало или нимало смањене перформансе и не утиче много на визуелне ефекте. Као лагани облик анти-алиасинга, можете оставити ФКСАА искључен ако желите. Међутим, не постоји мерљива разлика у перформансама.
Постоји прилично велика разлика са МСАА, што није изненађујуће. Од свих облика анти-алиасинга, МСАА је обично најзахтевнији међу насловима, и ГТА В није другачије. Вратили смо 8 фпс једноставним искључивањем МСАА, али за разлику од многих других подешавања, не морате да прибегавате потпуном смањивању квалитета. И даље смо просечно имали 70 фпс са омогућеним МСАА 2к — разлика у једном кадру у односу на искључење МСАА — и респектабилних 66 фпс са МСАА 4к.
МСАА је захтеван јер ради, посебно на нижим резолуцијама. Ако користите екран од 1080п, и даље препоручујемо МСАА 2к (под претпоставком да можете постићи просечну брзину кадрова коју желите). На нативе 4К, безбедно је потпуно искључити МСАА. Иако ће нека анти-алиасинг и даље помоћи да слика изгледа боље, одричете се много перформанси за врло мало визуелне користи у тој резолуцији.
Пост-ФКС
Пост-ФКС ин ГТА В је све што се дешава са сликом након што је оквир већ рендерован. То укључује дубину поља камере, замућење покрета, светло цветање и још много тога. Иако је разлика у визуелном квалитету јасна када се упореде Ултра пост-ФКС поставке са Нормалним, разлика није тако јасна током играња. Блоом и замућење покрета, посебно, су два визуелна побољшања која вам заиста недостају само ако знате шта да тражите. Ако имате Пост-ФКС подешен на Ултра, добићете бољу слику, али чак и при Нормалном, ГТА В не изгледа лоше.
Лако је одустати од побољшања уз повећање перформанси. Између Нормал и Ултра, вратили смо око четири кадра, чиме смо нашу просечну брзину кадрова постигли на 67 фпс. Међутим, разлика није била тако јасна између Високог и Веома Високог. Након заокруживања, Вери Хигх и Ултра су изашли са истим просеком од 63 кадра у секунди, док је Хигх зарадио један кадар (добро унутар границе грешке).
Пост-ФКС је подешавање за све или ништа. У поређењу са квалитетом траве и анти-алиасингом, смањивање Пост-ФКС-а на Нормал не враћа толико перформансе. Ипак, и даље зарађује значајан износ. Препоручујемо да оставите поставку на Нормал. Ако су вам дубина поља, цветање и замућеност покрета важни, препоручујемо Ултра. На основу нашег тестирања, не постоји значајна разлика у перформансама између Ултра, Вери Хигх и Хигх, тако да бисте могли да урадите све.
Вреди напоменути да укључивање Пост-ФКС-а на Вери Хигх или Ултра отвара још два подешавања: јачину замућења покрета и дубину поља. На Нормал и Хигх, дубина поља је потпуно онемогућена. Када пређете на Вери Хигх или Ултра, можете га укључити, иако то не значи да бисте требали. Извршили смо наше тестове са укљученом поставком, али искључивањем смо вратили три кадра на Вери Хигх. Ако вам се не свиђа изглед ГТА В са Пост-ФКС подешеним на Нормал, повећајте га на Вери Хигх и искључите дубину поља.
Квалитет схадера
Квалитет схадера утиче на то како перципирате дубину објеката ГТА В. Сцене у којима се светла и тамна подручја мешају - попут снимка екрана уличице изнад - видећете највећу разлику. Када поставите квалитет схадера на Нормал, добићете много равнију слику. При Вери Хигх, светлост тачније пада на различите површине, дајући им већу димензију. Обратите пажњу на плави зид на слици изнад, посебно позади. На Нормал губимо много детаља како се зид враћа, док се код Ултра тај детаљ задржава.
Квалитет схадера има прилично велики утицај на квалитет слике, али као и Пост-ФКС, брзо ћете заборавити на њега док играте. Повећали смо просечну брзину кадрова са 63 фпс на 67 фпс тако што смо смањили квалитет схадера на Нормал. Видели смо исту предност у перформансама на Хигх-у, који је достигао просек од 66 фпс. Квалитет схадера има прилично значајан утицај на перформансе, али не толико као трава и МСАА. Препоручујемо да прво смањите та подешавања. Затим, ако још увек не добијате перформансе које желите, смањите квалитет сенчила на Нормалан.
Квалитет рефлексије
Како добро изгледају одрази ГТА В, постоји изненађујуће мала казна за перформансе за окретање подешавања на Ултра. Подешени на нормално са искљученим МСАА, просечно смо имали 66 фпс у поређењу са нашом основном линијом од 63 фпс. На Вери Хигх и Хигх видели смо сличне перформансе, у просеку 65 фпс и 64 фпс, респективно. Иако је наша брзина кадрова технички била нижа на високој него веома високој, ово је више проблем заокруживања. Просеци за оба подешавања су заправо пали на пола оквира један од другог.
Ипак, ултра рефлексије изгледају дивно. Као и схадери, повећање квалитета рефлексије додаје ниво дубине свету игре. На слици изнад, можете видети јасну разлику у рефлексији између два аутомобила. Осим тога, међутим, такође можете видети да се светлост понаша много тачније јер почиње да се гаси у тамнијим деловима пода. Поређења ради, нормалне рефлексије изгледају равно, испирући цео под у сиву боју.
Ипак, постоји велика разлика у перформансама. Препоручујемо да смањите поставку на Нормално или Високо ако наиђете на проблеме са перформансама. Добра вест је да можете појачати МСАА на рефлексијама без већег поготка у перформансама. Приметили смо исту просечну брзину кадрова са Ултра рефлексијама са искљученим МСАА и повећаном до 8к.
Квалитет сенка
Квалитет сенке је много мање критична поставка у поређењу са горњим. Добили смо три кадра смањивши поставку на Нормално, доводећи наш просек на 66 фпс. Без обзира на то, препоручујемо да ово подешавање смањите на Нормално. Као што можете видети на горњој слици, не постоји велика разлика у квалитету, а смањивање подешавања помаже у перформансама. Квалитет сенки контролише колико су сенке прецизно приказане, што није увек очигледно. У нашем поређењу изнад, на пример, сенке обе изгледају одлично.
Међутим, можемо видети разлику око ивица. Окренути нагоре, појединачни листови дрвета бацају сенку, док су у нормалном стању ивице замућене заједно. Слично томе, Ултра сенка је динамичнија, са светлом која продире кроз одређене тачке дрвета. Иако је занимљиво видети разлику, вероватно је нећете приметити док играте.
Веровали или не, подешавања сенки могу негативно да утичу на вашу игру, па ћете желети да испробате опције пре него што се посветите једној. Они се крећу од меких до оштрих, а оба екстрема имају своје предности и мане. Ако се одлучите за Софт подешавање, приметићете да ће ваша графика бити оштрија, али ће функционалност вашег уређаја бити ограничена. Ако одаберете опцију Схарп, видећете нејасне сенке и линије на својим визуелним елементима, али ће ваш уређај имати побољшану функционалност.
Текстуре, теселације и све остало
Горе поменута подешавања су најважнија, на основу наших запажања. Можете повратити додатне перформансе тако што ћете смањити квалитет текстуре, квалитет честица и анизотропно филтрирање; међутим, то је минимална надоградња на крају дана. Испробали смо га и добили два кадра када смо прешли са нивоа веома високог на нормалан ниво текстуре, доводећи наш просек на 65 фпс.
Већина новијих ГПУ-а воли РТКС 3080 моћи ће да управља веома високим текстурама без икаквих проблема. Ако користите старији рачунар са а графичка картица који има мање од 4 ГБ меморије, имаћете користи од смањивања текстура што је могуће ниже како би сама игра радила ефикасније.
Нисмо много зарадили када смо искључили теселацију и смањили квалитет честица на нормално подешавање. Управо смо повратили један кадар и нисмо пронашли мерљиво побољшање перформанси. Упоредиво, нисмо мерили разлику у перформансама са анизотропним филтрирањем. Од ГТА В је старија игра, само има смисла да се још увек добро игра на старијим рачунарима, али лепо је знати да постоје начини да побољшате графику ако имате бржи уређај.
Препоруке уредника
- Најбољи рачунари за игре за 2023: Делл, Оригин, Леново и још много тога
- Најбоље графичке картице 2023: проналажење најбољег ГПУ-а за играње игара
- Најбољи закривљени монитори за 2023
- Најбољи ОЛЕД лаптопови за 2023
- Све игре за праћење зрака на рачунару: АМД Радеон и Нвидиа РТКС праћење зрака