Папирни Марио: Краљ оригамија
МСРП $60.00
„Папирни Марио: Оригами Кинг је шармантна Марио авантура поремећена тешким и заморним системом борбе.“
Прос
- Срчани ликови
- Беаутифул соундтрацк
- Одличан ниво разноликости
- Запањујући визуелни прикази
Цонс
- Досадни борбени систем
- Платформирању може недостајати прецизност
Отприлике трећина пута Папирни Марио: Краљ оригамија, Боб-омб изводи дирљив чин самопожртвовања.
Садржај
- Папирни пут
- Улазак у замах ствари
- Водите битку, победите у рату
- Визуелна посластица
- Ликови у игри
- Наш став
Један од главних ликова игре, Оливија, је онеспособљена, а на Марију и Боб-омбу је да је спасу. Уследила је потрага за проналажењем предмета, а када су се вратили код Оливије, схватио сам да је Боб-омб знао да ће све време чинити овај несебичан чин, иако ја нисам. То је прелепа сцена и подсетила ме је зашто уопште волим видео игрице.
Папирни Марио: Краљ оригамија сија најјаче у овим тренуцима. Штета што фрустрирајући систем борбе вуче ову иначе сјајну игру.
Папирни пут
Прича игре је прилично једноставна Марио карта. Марио и Луиђи су на путу у Краљевство печурака на фестивал оригами, али када стигну тамо, нешто се спрема. Принцеза Пич је пресавијена и понаша се језиво, и пита браћу да ли желе да јој се придруже. Када одбију, бачени су у тамницу замка. Убрзо сазнате да је зли краљ оригамија по имену Оли трансформисао принцезу у овај беживотни облик, а кадар Баузерових непријатеља у сложене војнике. Он жели да учини исто целом Краљевству печурака.
Марио се удружује са Баузером, који је урнебесно савијен у квадрат, и покушава да побегне из затвора. У тамници проналази Оливију, Олијеву сестру. Оливија не дели мржњу свог брата, па су започели потрагу да спасу краљевство и зауставе Олијев зли план.
Оли узима Бресквин замак и премешта га на далеку планину, а он покрива краљевство у пет шарених трака, хватајући све у замку. На Марију и Оливији (и мноштву споредних ликова) је да одмотају врпце, зауставе Олија и врате краљевство у нормалу.
За сада је све добро, али наратив одатле постаје замршенији. Марио и Оливија морају да победе четири оригами елементала (ватра, лед, вода, земља) како би Оливија могла да научи њихове моћи и постаните довољно јаки да преузмете канцеларијски материјал супер-моћи (маказе, хефталица, бушилица за рупе, итд.) који чува траке. Успут откривају и Оллијево порекло. То је покушај да се дода дубина, али открића су управо оно што очекујете.
Током целог путовања, Марио и Оливија посећују живописне зелене ливаде, скупе десерте, храмове воде, клизаве ледене пећине, мошусне тамнице и вулкане пуне лаве, да споменемо само неке. Као што је често случај са Марио игрицама, прича нуди изговор за послуживање широког спектра нивоа који одржавају свежину сцене у игри.
Има много тога да се уради и нађе у игри. Стотине жабица су скривене у сваком углу и бескрајне тајне су разбацане свуда. Једна од главних механика игре укључује попуњавање рупа око земље врећом конфета, и то је права експлозија. Можете пронаћи колекционарске предмете, трофеје које можете зарадити, па чак и музеј у игри који приказује Маријеве победе.
Улазак у замах ствари
Као и други новији наслови Папер Марио, ОригамиКраљу је укрштање РПГ-а и 3Д платформера. Углавном, овај хибридни приступ функционише. Марио може да се креће и скаче, да удара чекићем и да комуницира са предметима као што су знакови и други ликови. Кретање по свету је флуидно и беспрекорно.
Међутим, није савршено. Пошто је камера статична, понекад може бити тешко проценити где ће Марио слетети. Нарочито касније у игрици, делови платформе могу бити неумољиви због количине здравља изгубљеног током пада. Барем је лако доћи до лековитих предмета и залихе.
Друга механичка игре укључује магичне панеле. Марио користи Оливијине моћи оригамија да трансформише своје руке у дугачке стабљике које померају екран тражећи скривене панеле које треба откинути, откривајући нове путеве или тајне. Они користе контроле покрета, што може бити избирљиво. Било је неколико пута када сам толико дуго покушавао да пронађем део екрана који ми је био потребан да напредујем да сам мислио да је игра прислушкивана. Препоручио бих да искључите контроле покрета за већу прецизност.
Игра такође има потенцијал питање завршетка игре. Касније у причи, Боусеров син бива исечен и треба да се подмлађује у бројним топлим изворима. Пут до коначног пролећа подразумева одређени скуп радњи које је потребно урадити по реду. Постоји начин да их урадите погрешним редоследом, што ће зауставити сав напредак у игри, приморавајући играча да се врати на претходно чување или да поново покрене игру у потпуности.
Водите битку, победите у рату
Док се платформинг дешава у Оригами Кинг'с свет, борба вас шаље у систем битке заснован на потезу. Овде игра постаје слога. Када Марио наиђе на непријатеља или шефа, он покреће кружну решеткасту слагалицу са временским ограничењем. Нормалне битке укључују манипулисање слагалицом прстена да би се непријатељи позиционирали на начин који их чини најлакшим за напад. Ако се уради исправно, Марио добија бонус за напад. Ако се уради погрешно, битка се одуговлачи. И на.
Нема правог подстицаја за битке јер Марио не стиче поене искуства. Добијате само новчиће које је лако добити док истражујете свет. Марио постаје јачи побољшавајући своје здравље када пронађе надограђена срца широм света и користећи јаче оружје.
Игра пружа мноштво опција за лакше битке. Марио може да замоли Крастаче да навијају за њега трошењем новчића, а они ће му побољшати здравље и напола решити загонетке уместо њега. Такође може да користи новчиће да купи више времена. Такође може купити додатке који повећавају време, здравље и моћ за његове савезнике током битака. Може чак и да побегне, иако то функционише у мање од 50% времена.
Марио може да избегне неке битке. Често сам користио помоћ и избегавао битке што сам чешће могао јер нисам уживао у борбеном систему. Мрежа кругова се не осећа интуитивно, па чак и уз помоћ, туче се осећају као обавеза.
Битке са шефовима су још теже јер укључују специфичне сетове потеза који утичу на таблу, попут непријатеља који додаје ватру дуж путање коју Марио треба да избегне. Иако је задовољавајуће растурити шефа на комаде, често сам направио једну малу грешку због које бих изгубио ред, и одуговлачио битку немилосрдно дуго.
Коначна битка је посебно укључивала механику слагалице која се појавила само једном у игри, уз веома мало временско ограничење. Иако би неки то назвали окрепљујућим, мени је било стресно.
Визуелна посластица
Упркос мојим препиркама око система борбе, Папирни Марио: Краљ оригамија је прелепа игра пуна срца.
Музика је звучна оаза — мешавина живих инструмената, електронске музике и прозрачних дрвених дувача. Визуелни прикази су оштри и оштри, са ефектима воде, неба и земље који се супротстављају живописном стилу игре. То је празник за очи, и волео сам да напредујем кроз игру само да видим шта Папир Марио морао да ми покаже следеће.
Током игре, посетио сам пун забавни парк са скривеном нинџа кућом; Летео сам у ваздуху на Боузеровом топовњачу; Борио сам се са џиновском лигњом на броду за крстарење и пловио сам бродом у делу за једрење сличан Тхе Легенд оф Зелда: Тхе Винд Вакер, заједно са мојом морском картом. Ускршња јаја ћете пронаћи свуда, и слушна и визуелна, која ће одушевити чак и најобичније Марио обожаватеље.
Таман када један део почне да се осећа монотоно, игра вам баца нешто сасвим друго. И упркос здравом замаху напред, враћање уназад се охрабрује, а често и награђује.
Ликови у игри
Оливија је емоционални центар игре. Она је мало пресавијени жути лик којег Марио може призвати да тражи наговештаје. Хвала Богу на томе, јер сам неколико пута заглавио, а она ми је увек говорила где да идем даље.
Марио је тихи протагониста, тако да Оливија управља свим емоционалним подизањем, а писци игре очигледно имају не само дубоко институционално знање о Марију, већ и брину о његовој историји. У писању има туге, радости и тона хумора. Често сам наилазио на осмех на лицу током многих паметних тренутака у игри.
У једном тренутку, Оливија сазнаје за тужну судбину другог лика. Сама игра се успорава, а ја нисам могао да напредујем док је Марио није развеселио. Нећу кварити како то ради, јер је урнебесно, али сцена илуструје колико ова игра може бити дирљива и искрена.
Наш став
Папирни Марио: Оригами Кинг је дирљив, забаван додатак Папир Марио франшиза која је оптерећена заморним и фрустрирајућим системом загонетке.
Постоји ли боља алтернатива?
И једно и друго Прелаз за животиње и Бреатх оф тхе Вилд су класични Нинтендо Свитцх игре који се доводе до прилике. Бајке о бубама: Вечна младица и Холлов Книгхтсу такође добре алтернативе, иако је ово друго много теже.
Такође сам неизмерно уживао Легенда о Зелди: Линково буђење ремаке.
Колико дуго ће трајати?
Требало ми је око 35 сати да завршим главну причу игре, а могао сам лако потрошити још пет до 10 покушавајући да пронађем све у игри.
Треба ли га купити?
Ако можете да превазиђете битке, то је одлична игра пуна изненађења, доброг писања и смешних тренутака. Ако сте љубитељ Мариа, ово је игра коју свакако вреди играти.
Препоруке уредника
- Свака Марио Карт игра рангирана је од најбоље до најгоре
- Супер Марио Брос. Чудо: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога
- Супер Марио Брос. Вондер овог октобра враћа серију у 2Д
- Марио Карт Тоур микротрансакције доводе Нинтендо у правни проблем
- Најбоље Марио игре свих времена, рангиране