После више од три деценије, на колико начина можете да направите исту игру?
Садржај
- Изаберите свој Камео
- Завршити га
Препоручени видео снимци
То је питање које би НетхерРеалм Студиос морао себи да постави када развија своје праћење ултрапопуларног Мортал Комбат 11. Њена следећа серија би морала да пронађе начин да подигне ниво, како у погледу дивљих смртних случајева, тако и у погледу његових основних система борбе. То би захтевало много креативности, а та реч ми је на првом месту док демонстрирам Мортал Комбат 1.
У оквиру овогодишњег Суммер Гаме Фест, практиковао сам предстојећу борбену игру, пробијајући се кроз торањ и експериментишући са њеним новим системима. Оно што сам брзо сазнао је колико оставља простора за креативност у борби. То је у великој мери захваљујући свом Камео систему, малој, али утицајној иновацији за коју се чини да ће прећи дуг пут ка стварању Мортал Комбат 1 проклето забаван спорт за гледаоце.
Изаберите свој Камео
Већина мог демо-а би ме натерала да завршим четири борбе у формату торња. Изабрао бих Китану, поново се упознајући Мортал Комбат'с аеродинамичан, диал-уп комбиновани систем. Основе битке су довољно једноставне, са стандардним нападима, бацањима и блоковима. Све је довољно лако схватити и захтева мање објашњења одСтреет Фигхтер 6.
Комбинације из ваздуха су се вратиле!
Ипак, постоји велики заокрет у свему томе: Камеос. Када изаберем лик, шаљем се на други екран где бирам другог лика кога могу да позовем да нападне. То је лак систем; све што треба да урадим је да притиснем десни браник и правац да их натерам да изврше покрет. Изабрао бих Соњу за партнера и поиграо бих се са неколико њених асистенција. На пример, у једном нападу она испаљује љубичасту енергију из даљине. Још један инпут је њен клизач кроз ваздух да би се залетио у противника у ваздуху.
То је тај ваздушни напад који ме је натерао да схватим потенцијал система. Рецимо да бацим непријатеља у ваздух. Ако одмерим тачно време, могу да наложим Соњи да их пресретне са неба да продужи моју комбинацију. Или можда покушавам да бацим једног од Китаниних навијача на свог непријатеља, али они га прескачу. Са правим тајмингом, могао бих да пошаљем Соњу да их казни за тај потез. То је моћан систем који омогућава играчима да извуку максимум из комбинације. Претпостављам да ће то омогућити професионалцима да направе запањујуће секвенце које ће одушевити публику у Ево.
Мортал Комбат 1 - званични дебитантски трејлер за игру
Разговарао сам са водећим дизајнером система Дереком Киртзиком на Суммер Гаме Фест-у, који је детаљније објаснио шта нови систем чини тако посебним. Не само да могу дозволити креативније потезе, већ Камеос чак може помоћи у балансирању бораца и дозволити играчима да прилагоде свој стил игре.
„Слобода коју имате у игрању… можете да изаберете Камео који ће вас или допунити или попунити празнину“, каже Киртзиц за Дигитал Трендс. „Реците да желите да играте зонског карактера, тако да обавезно имате много напада изблиза. Ваш Камео може да попуни ту празнину где су они ствар коју користите изблиза. Комбинације из ваздуха... то је оно што ме највише радује. Комбинације из ваздуха су се вратиле! Можете одбити људе од земље, вратити се у ваздух... тако је забавно и тако је добар осећај. Чиста количина погодака коју можете да урадите током комбинације је тако добра. Готово да можете испустити комбинацију и покупити је у истом ритму."
Иако сам морао да испробам само две комбинације ликова током моје 30-минутне сесије играња, већ видим колико дубоко тај систем може да дође. То је паметан начин да се борце са утврђеним сетовима потеза учини динамичнијим и непредвидивијим у борби, што требало би да направи мање стагнирајућу мета која ће значајно еволуирати сваки пут када се нови Камео лик дода у игра.
Завршити га
Наравно да не Мортал Комбат игра би била потпуна без неких заиста одвратних смртних случајева. Могао бих да видим неколико завршеци стомака у акцији током мог играња. У једном мечу сам изгладио противника тако што сам бацио Китанине навијаче, који су се вртели около попут тестера које су мог непријатеља претвориле у гомилу меса. Било је апсолутно гротескно и величанствено.
С обзиром да Мортал Комбат 1 ради на новим конзолама, можете замислити колико је детаљно насиље овог пута. Смртоносни ударци би показивали рендгенски приказ мене како рушим противничке кости, заједно са мучним пуцкетањем. У једном мечу, Суб-Зеро је зграбио две леденице и забио их у моју лобању, што је подстакло рендгенски приказ како продиру у кост на путу до мог мозга. Мортал Комбат никада није била игра за оне са слабим стомаком, али најновије издање посебно иде изнад и даље.
Док сам играо, почео сам да се питам да ли је можда НетхерРеалм близу одласка предалеко. Која је граница за крвожедност серије? Колико реална графика мора да постане пре него што ти тренуци постану мало превише стварни? После свега, Мортал Комбат програмери су поделили хорор приче о раду на претходним играма, напомињући да је покренуо "графичке снове" и наводно је оставио једног програмера са дијагнозом ПТСП-а.
Када сам разговарао са Кирцићем, он је са одушевљењем причао о превеликим смртним случајевима, напомињући да су они произашли из истог разиграног креативног духа унутар тима. Међутим, програмери имају чврсту границу када је у питању насиље.
„Никада не желимо да пређемо границу“, каже Кирциц. „Увек желимо да се уверимо да постоји ниво брбљања за смртне случајеве где немате ожиљке. Желимо да будемо сигурни да су и даље забавни и глупи. Увек чувамо тај безбрижан осећај са њима. „Ово је немогуће да се ово дешава“ наспрам покушаја да се уради било шта што прелази границу која је превише реална.
Да ли је НетхерРеалм прешао ту границу или не, вероватно ће зависити од појединачних играча и њихове толеранције на крв. То је свакако много, али многи од смртних случајева које сам видео су имали ту врсту сврбежа и гребања, фокусирајући се на цртане анимације смрти. Видео сам како Џони Кејџ разбија главу борца у звезду холивудске Стазе славних и видео сам другог лика како се претвара у дива и гази свог противника као бубу.
Иако нисам сасвим сигуран где стојим у вези са његовом хипернасилношћу, већ се осећам освојен креативном енергијом у игри Мортал Комбат 1. Камеос се заиста осећа као мењач игре, диверзификујући сетове потеза ликова
Мортал Комбат 1 лансира 19. септембра Ксбок серија Кс/S, ПлаиСтатион 5, Нинтендо Свитцх и ПЦ.
Препоруке уредника
- Крвави нови трејлер за Мортал Комбат 1 враћа 2 класична борца
- Црни Ксбок Сериес С са 1ТБ ССД-ом излази у септембру
- Све најављено на почетку Суммер Гаме Фест-а 2023
- 10 цроссовер ликова које једва чекамо да видимо у Мортал Комбат 1
- Мортал Комбат 1 враћа серију на почетак овог септембра
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.