Вруће за петамаОцтопатх Травелер, Скуаре Еник је поново у томе са Стратегија троугла пројекта. То је још један „радни наслов“ за који можемо очекивати да ће га формално усвојити, као да је икада било неко друго име у трци.
Игра поново користи велики део естетског шарма Оцтопатх Травелер усвојен као омаж златним годинама од ЈРПГс. Да ли је овај нови наслов стратегије достојан наставак легендарног Финал Фантаси Тацтицс, или само пикселски покушај да се уновчи носталгија? Судећи по демо-у, склон сам да кажем да ће живети изван сенке свог најчешћег директног поређења. Али, ако вас нарација не привлачи, немојте очекивати да ћете доживети путовање.
Препоручени видео снимци
Пре него што вас гурне у дубоки крај, демо мудро признаје да ћете се борити да схватите причу из неколико битака које су пред вама. Бацимо вас право у битку из Поглавља КСИ, ствари су већ достигле врхунац. Са смрћу и разарањем свуда около, тешко је сагледати ситуацију - нема везе да користите интригантну механику гласања да одлучити да ли да предаш принца надолазећој војсци која је управо одсјекла главу његовом оцу као јефтину роштиљ пилетина.
Повезан
- Коначно знамо шта је Драгон Куест Треасурес и када се покреће

Са именима градова као што су Гленбрук и Вајтхолм на која бих могао да се сретнем у шетњи по северу Енглеске, тешко је изаћи иза онога што личи на причу коју смо чули милион пута раније: Средњовековна фантастична краљевства се боре око роба. Уместо да деле ресурсе, ове завађене нације радије би их спалиле да подстакну дуге крсташке ратове и покољу масе. Може се дозволити да само једно краљевство напредује и никада нећете знати да ли сте на страни правде или само још један део неизлечиве пошасти која је човек.
Али то је у реду. Тамо где се прича бори, битке носе тежину. Стратегија троугла пројекта је више од само текстуалних оквира који претходе дугим биткама заснованим на потезима. Пре сваке велике борбе, слободни сте да истражите потенцијално бојно поље, где можете да саслушате забринутост својих трупа, да се окупите све ставке које су разбацане и идентификујте потенцијалне тачке гушења, пречице и узвисине које можете користити за предност. Када будете срећни, можете гледати како се непријатељ убацује и поставља ваше јединице као мале пијуне.
Ако сте уопште упознати са недавним тактичким погоцима попут Фире Емблем, брзо ћете се ухватити у коштац са управљањем акцијама јединице и банкарским ресурсима за касније окрете. Може потрајати мало времена да се крене, али када јединице почну да се приближавају, борбена механика постаје дебела и брза. Репозиционирање за додатну штету од повратног напада, подизање ваших стрелаца на више тло, па чак и коришћење ледених зидова или кругова за лечење наметните тачке пригушења и брзо поправите чврсти тим који ће вас привући својим отмјеним ефектима честица и ефектним екраном мућкати.

Имаћете отворене готово све врсте механичара за борбу од почетка демо. Када јединице науче нове вештине у току битке док се повећавају, отварају се врата за неке стратешке промене које су за мене дошле баш када су ми биле потребне. За оне који су забринути због спорог темпа и дугог времена чекања између радњи, скретања се заснивају на статистици као што је Брзина, тако да не морате да померате целу војску одједном и чекате да противнички тим промеша целу своју војску О томе. Прођите више од 10 секунди између прљања мачева и палица, а ви ћете кривити само своју неодлучну природу.
Између великих битака, користите мапу света украшену градовима и селима да бисте видели како суседна насеља реагују на ваше акције. Индикатора има доста, тако да ћете знати у шта се упуштате пре него што повучете окидач. Добијте прилику да кажете своје мишљење у разговору и ваши идеали ће утицати на то како вас подређени виде, што може донети или покварити одлуку кључног лика да се придружи вашем циљу. Све је то освежавајуће транспарентно за игру за коју ће без сумње бити потребно најмање 40 сати вашег живота да се заврши, са титуларном стратегијом троугла, механичком вишеструког избора који отвара путеве за понављање играња даље низ линија.

Има много тога да се узме из ове изненађујуће дубоке демонстрације. Лако је осудити одлуку Скуаре Еник-а да поново прихвати приступ интерактивној књизи прича, али деликатна мешавина 2Д и 3Д графике заиста ствара савршену равнотежу између старог и новог. Само у првој битци, прелеп бокех мора иза искачућег моста за књиге поставља прелеп преседан онога што можете очекивати у целој игри.
Сигурно је то рећи Стратегија троугла пројекта је функција комплетна. Подешавања равнотеже, исправке грешака и чудни детаљи су вероватно све што је остало да се убаци у лонац. Шармантни духови који изводе бруталне битке између светлуцавих чаролија је призор у коме сам потпуно уживао. Петља играња је дубока и тесна, али бринем се да је прича већ направљена милион пута. А ако не можете да стојите иза наступа његових ликова, оно што је остало можда неће бити довољно да носи оно што ће вероватно бити веома дуга авантура.
Препоруке уредника
- Оцтопатх Травелер 2 доноси још један РПГ у ретро стилу на Свитцх у фебруару
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.