Преглед Царства греха: Злочин се плаћа у игри паметне стратегије

Царство греха

Преглед Емпире оф Син: Злочин се плаћа у паметној стратешкој игри из доба забране

Детаљи о резултату
„Емпире оф Син је паметна игра за управљање мафијом са јаким окружењем, али са неким значајним техничким проблемима.“

Прос

  • Освежавајуће подешавање
  • Паметан систем управљања
  • Снажни елементи играња улога

Цонс

  • Недостатак опција за брзину битке
  • Грешке и нестабилност

Царство греха упаривање левог поља приче о забрани из 1920-их са тактика стратешке игре на високом нивоу ради тако добро да је скоро изненађење да се нико раније није сетио тога. Испоставило се да је свет кријумчарења на чудан начин савршен за жанр који се односи на управљање операцијама и пажљиво планирање сваког потеза. Ко би помислио?

Садржај

  • Бурне 20-те
  • Моб хитс
  • Знајте своју улогу
  • Наш став

Креативна стратешка игра је нешто попут пројекта дивље страсти за Ромеро Гамес, индие студио који води брачни дуо Џона и Бренда Ромеро. Према творцу Доом-а Џону Ромеру, директор игре Бренда Ромеро се бавила идејом више од 20 година, а те две деценије завере су очигледне у коначном резултату. Игра је пажљиво испланирана као и њене пијане криминалне операције.

Упркос грубим ивицама и очајничкој потреби за опцијама борбене брзине, Царство греха је самоуверена лекција историје из доба забране која спаја неке од најбољих елемената РПГ-а и стратегијских и тактичких игара како би створила незаборавно искуство управљања мафијом.

Бурне 20-те

Царство греха је смештена у алтернативној верзији Чикага из 1920-их где су се највећи гангстери из стварног света окупили на једном месту да се боре за доминацију. Скоро је као Супер Смасх Брос. за штребере из епохе џеза јер позната лица попут Ал Капонеа и Стефани Сент Клер учествују у ратном рату широм града. Циљ сваког играња је да будете последњи гангстер који стоји када се дим из пиштоља разбистри погубљењем сваког ривала.

Царство греха | Гаме Стубови | Менаџмент

То подешавање се ретко користи у свету видео игара и одмах је дивно ући овде. Барови су пуни гостију који плешу, џез музика грми током туча, а дима од цигара има довољно да угуши коња. Није стидљива да понуди романтизовани портрет тог доба, али не жртвује своју посвећеност историјским детаљима да би то урадила. У времену када свет видео игара постаје све већи и чуднији, постоји нешто освежавајуће у шетњи скромним улицама Чикага.

Историјско окружење није само за естетско представу. Док 1920-те представљају изазове играња за блиставу акциону игру, Царство греха користи спорији темпо периода у своју корист. У суштини, игра је најразузданија игра за управљање градом на свету. Играчи постављају различите рекете као што су говорници и казина и морају пажљиво да их надгледају. Повећање усмене предаје бордела могло би донети више новца, али исто тако лако може позвати полицијску рацију. Тај стални чин балансирања чини изградњу империје у занимљив скуп одлука које имају стварни утицај на свако играње.

Изненађујуће је лако пратити све што се дешава захваљујући једноставним менијима. То је божји дар за сложену игру ове природе, која би лако могла да преплави играче опцијама. Увек сам тачно знао како да успоставим трговину између банди, подмитим полицију у Чикагу или променим пиће које служе моји барови.

Тај стални чин балансирања чини изградњу империје у занимљив скуп одлука које имају стварни утицај на свако играње.

Игра ради одличан посао награђивања ефикасног планирања и управљања новцем. Осећао сам се као прави мафијашки ум кад год би се ривалска банда појавила у казину високе вредности, само да бих била збрисана повећаном безбедношћу у коју сам уложио. Такви тренуци су обично резервисани за велике стратешке игре које се баве џиновским ратовима, као што је хит издавача Парадок Интерацтиве из 2020 Црусадер Кингс ИИИ, али тај стил играња савршено се преводи у оштру интимност забачених туча и личних освета.

Моб хитс

Аспект управљања је само један део ДНК игре. Борба траје а тактика приступ игри а ла КСЦОМ, стављајући чланове мафије на мрежу у обрачунима на потезу. Сваки регрут добија две акције по потезу, које се могу потрошити на кретање, пуцање, коришћење предмета или извршавање посебне способности.

Познати систем функционише на два различита нивоа. Као прво, то појачава ту идеју да је играч вођа мафије који буквално одлучује дајући упутства сваком од својих подређених. Такође се одупире пориву да се 1920-е претвори у модеран акциони филм, држећи свађе мало споријим и траљавијим на начин који је вернији неспретном оружју тог времена.

Царство греха

Тај намерни темпо не долази на рачун забаве. Још увек постоји много трикова са којима се играчи могу поигравати, јер сваки регрут има своје стабло вештина и вештине оружја. Неки ликови могу да обезбеде одбрану привлачећи пуцњаву, док други могу да бацају секире у непријатеље. Те необичности одржавају борбе свеже док играчи раде на окупљању савршене екипе лакеја који покривају слабости једни других.

Иако елемент тактике добро одговара теми, постоји један велики проблем: не постоји начин да се аутоматизује или брзо напредује кроз борбу. Сваки пут када играч уђе у битку, мора да је доведе до краја осим ако не одлучи да побегне преко излазних тачака, што чини неке дуге борбе када ликови почну да пропуштају директне ударце.

У једном тренутку сам у потпуности престао да објављујем рат ривалима само да бих избегао да се увучем у талас дуготрајних туча.

То није велики проблем у мисијама главне приче и рацијама на непријатељске сигурне куће, али постаје огромна болна тачка када избију ратови банди. Док су укључени у велике туче, непријатељи ће насумично нападати рекете играча. Играчи морају ручно да прођу кроз сваку борбу, контролишући ниже обезбеђење који не поседују ниједну од забавних способности и погодности које имају прави чланови посаде. У неким случајевима, упадао сам у до седам неразлучивих сусрета у брзом низу. У једном тренутку сам у потпуности престао да објављујем рат ривалима само да бих избегао да се увучем у талас дуготрајних туча.

Не помаже то што игра има неке грубе ивице, које имају тенденцију да највише оптерећују борбу. Постоји много грешака, као што је игра која се закључава усред кретања лика, чланови посаде изненада нестају или савезници клизе по бојном пољу као живи леш. Чини се да је већина ових проблема поправљива (и надамо се да ће многи бити решени у закрпи првог дана игре за ПЦ), али тренутне нестабилности стварају помало непредвидиво искуство које може довести до ненамерне комедије или фрустрација.

Знајте своју улогу

Игра ове природе живи и умире својим потенцијалом за играње улога, а то је један аспект Царство греха има доле у ​​пику. Играња се осећају посебно, јер сваки гангстер долази са сопственим скупом способности, погодности и централних линија приче. Иако укупни циљ и споредни задатак остају исти сваки пут, начин на који им играч приступа може бити заснован на његовом стилу игре у било којој трци.

Царство греха

У свом првом покушају, одабрао сам Анђела Гену и играо што је дрскије могуће, правећи непријатеље са свима са којима сам се укрстио и на крају бивајући убијен у безобразном нападу на сигурну кућу. Моје следеће играње било је много успешније, јер сам користио убедљиве способности Стефани Сент Клер да шармирам и савезнике и непријатеље да се боре у мојим биткама уместо мене. У тоталној промени темпа, претворио сам Даниела МцКее Јацксона у политичког наркомана који је одбијао да каже не било каквом искосаном договору који би ривал бацио у својој потрази да постане градоначелник Чикага. Све три ове вожње биле су јединствене и задовољавајуће на свој начин, што ме је учинило жељним да испробам још гангстера.

Игра ове природе живи и умире својим потенцијалом за играње улога, а то је један аспект Царство греха има доле у ​​пику.

РПГ аспект је потпомогнут неким лаганим, али ефикасним стаблима дијалога и провером вештина. Статистике попут убеђивања и застрашивања долазе у игру и могу потпуно променити исход мисија. У једној потрази, имао сам задатак да уништим супарничку групу. Уместо да убијам његове лакеје, убедио сам сваког да се придружи мојој ствари, остављајући га беспомоћним. Овакви ритмови приче пружају велику исплату играчима који следе доследну визију вође своје банде.

Чланови посаде имају сопствену дубину нарације, јер сваки од њих има позадину и особине које обликују њихову личност. У мојој успешној трци Степхание Ст. Цлаир, развио сам истинску приврженост мојој самозваној десној руци, Гроверу Монкс, бивши карневалски радник са страхом од експлозија након што је случајно разнео концесиони штанд као клинац. Тај ниво детаља чини да се сваки регрут осећа као лик који има улогу у царству.

Много Царство греха Забава зависи од сопствене маште и воље појединца да игра улогу гангстера, а игра нуди мноштво система и детаља који чине играње улога привлачном перспективом. Када се сви његови жанровски комади споје, то је задивљујућа историјска фантазија у којој се лако изгубити.

Наш став

Царство греха пружа паметно искуство спајања жанрова које савршено спаја свет организованог криминала из 1920-их са стратегијским играњем. Грешке и недостатак борбене брзине или опција аутоматизације могу зауставити његов темпо, али ради сјајан посао стављање играча у начин размишљања мафијашког ума (или луталице са оружјем) са поједностављеним говором менаџмент.

Постоји ли боља алтернатива?

Властити издавач Парадок Интерацтиве Црусадер Кингс 3 је најбоља стратешка игра тренутно, али Царство греха је мало мање застрашујуће.

Колико дуго ће трајати?

Успешно трчање може потрајати до 10 сати, а можете бирати између 14 ликова, сваки са својом посебном причом. Играчи могу прилагодити количину присутних четврти или банди како би проширили или скратили дужину играња.

Треба ли га купити?

Да. То је јединствени обрт у жанру са убаченим забавним америчким злочинима 101.