Већина игре изградње града одиграти на исти начин. Почињете са празним земљиштем и полако почињете да га попуњавате путевима и кућама. За трен ока, то празно платно постаје успешна метропола испуњена продавницама, небодерима и електранама које сасвим сигурно утичу на атмосферу. Ретко је да икада добијемо другачији приступ, користећи ту парцелу за стварање простора који нису експлицитно за људе. Ето где Терра Нил упада.
Терра Нил - Ревеал Траилер
Развио Фрее Ливес и објавио Деволвер Дигитал,Терра Нилје потпуна инверзија уобичајеног шаблона градитеља града. Уместо да ствара напредне градове, циљ је помоћи природи да поврати мртве делове земље. То се у почетку постиже футуристичком технологијом, али крајњи циљ је да се у потпуности уклоне сви трагови људског живота, остављајући само флору и фауну.
Препоручени видео снимци
Та креативна петља чини генијалног анти-градитеља који спаја стратегију и слагалицу у један еколошки рефлектујући пакет.
Повезан
- Популарни градови Цитиес: Скилинес добија наставак ове године
- Изгубљени 'СимЦити' за НЕС откривен јавности као божићни поклон
Нови свет цвета
Велика разлика између Терра Нил и нешто слично СимЦити је да прво није бесконачна игра у песковнику. Основна кампања даје задатак играчима да обнове четири различита биома користећи скуп алата направљених око климе и шминке у том подручју. То је чини мало више слагалицом него традиционалним градитељем града, јер је циљ ходање кроз скуп циљева рестаурације док управља универзалним ресурсом који се користи за стварање нових зграде.
Свака мисија има исту општу структуру: почните са квадратним пејзажом, узгајајте нешто основног зеленила, проширите то на неколико различитих биљака и уведите неколико животиња. Када се све то заврши, време је да рециклирате сваки комад опреме коју је направио човек и оставите без трага. Загонетка долази од проналажења како да се све то деси, а да почнете ни од чега, што му даје исту задовољавајућу петљу градитеља по којој је жанр познат.

Узмимо за пример његову прву мисију. Почињем са празним пространством земље и камења - ништа више. Почињем тако што ћу изградити неке ветрењаче које производе енергију и ставити неке чистаче токсина у њихов домет да очистим земљу. Када додам зеленило, оно залива ту земљу да створи плодно зеленило на којем могу да градим. Када се поврати довољно земље, могу почети да обликујем биом. Иригатори се могу претворити у хидропонијуме да би се створиле мочваре, док се кошнице могу поставити на дрвеће како би се опрашило поље цвећа. Даље ме збуњује стварајући контролисане опекотине да бих створио шуме на хранљивом пепелу или манипулисао климом да бих довео до падавина.
Оно чему се овде заиста дивим је то Терра Нил не садржи само један скуп алата које понавља кроз мисије. Све четири области треба да се третирају на потпуно различите начине у зависности од њиховог састава. Једно вулканско подручје ме натерало да користим моћ магме да створим поља стена. Други ме је натерао да одлажем коралне гребене у океан преко низа моношина. Сваки пројекат рестаурације се у потпуности разликује један од другог, учећи играче о разликама између начина на који се живот ствара и одржава у различитим климатским условима.
Последња фаза је у којој добијам највише задовољства. Када су сви циљеви испуњени, остаје ми прелеп пејзаж који је препун машина. Да завршим посао, морам све да разбијем и вратим материјале на брод који ће све то однети са планете. Та додатна загонетка додатно подрива жанр тако што играчи разбију сат времена пажљивог рада како би показали шта су заиста изградили: успешан, самоодрживи екосистем. Терра Нил даље наглашава величину тог достигнућа дајући играчима опцију да зауставе и „диви се“ коначном производу када је готов.

Са прегршт мисија (и низом додатних након кредита), Терра Нил је брза игра која се може завршити за пет или шест сати. Део мене је остао да пожели да има неку врсту правог режима сандбок-а у којем могу да правим веће, сложеније пејзаже - али онда бих пропустио поенту. Лепота пројекта је у томе што позива људе да сведу свој утицај на природу на добро промишљени минимум. Циљ је помоћи екосистему да му помогне да расте, али га оставите када буде у стању да се одржи. Бескрајна кампања у којој настављам да градим километре и километре поља са ветрењачама не би одговарала том циљу.
Терра Нил чеше неколико свраба одједном. То је игра налик СимЦити-ју која се игра на основу мог инхерентног нагона да градим, Зен стратешка игра у смислу Дорфромантик, и промишљена загонетка која ме награђује за решавање еколошких изазова. Све то чини инвентивну индие која разматра како се правила жанра могу савијати да би се наметнула његова теза о природном свету. Пробајте, а затим седите испод дрвета и размислите о томе колико је запањујуће да шума око њега функционише сама по себи са таквом машинском ефикасношћу.
Терра Нил покреће се 28. марта за ПЦ и мобилне уређаје преко Нетфлик-а. Фрее Ливес каже да ће део Стеам профита бити дониран Фонду за угрожене дивље животиње.
Препоруке уредника
- СтеамВорлд Буилд је градитељ који иде четири слоја дубоко
- Терра Нил утисци прегледа: Мање бетона и више топиарија у овом обрнутом градитељу града
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.