Практични преглед игре вештица из Блера: Ужас у филму

Игра за преглед вештица из блера 1

Практични преглед вештице из Блаир

„Вештица из Блера показује хорор, али прича остаје мистерија.

Прос

  • Буллет је веома добар дечак
  • Атмосфера вас држи на ивици
  • Веран серији

Цонс

  • Прича изгледа неинспирисана

Пројекат вештица из Блера је филм који се суштински променио мејнстрим хорор каквог познајемо. Његов стил пронађеног снимка, псеудореализам и невидљиви антагониста увели су нови начин изазивања страха у публици. То је нови спин о психолошком хорору то је терор толико приближило стварности, и није прошло много пре него што смо почели да виђамо више овога у другим облицима забаве.

Садржај

  • Терор који се крије у себи
  • Нездрав ум

Прошло је скоро 20 година од објављивања првог филма о вештици из Блера, а видео игре су од тада прешле дуг пут. Хорор игре попут Оутласти Ресидент Евил 7 су нам показали да мало атмосфере и приче могу много да допринесу, а страх се може изазвати више од страха од скока и великих страшних чудовишта. Блообер тим, програмери који стоје иза врхунских Лаиерс оф Феар, ветерани су напетог хорора, и Блаир Витцх игра користи њихово искуство.

Блаир Витцх користи напета окружења и језиви бинаурални звук како би истраживање учинио чином храбрости. Упарите то са протагонистом који пропада, и комплетом алата, и остао сам да се тресем у планинарским чизмама. Упркос томе колико се ове механике добро спајају, приказани делови приче су били предвидљиви и неинспирисани. То је забрињавајуће, јер програмери називају Блаир Витцх игром заснованом на причи.

Терор који се крије у себи

Премиса о Блаир Витцх не удаљава се далеко од филмова. Дете нестаје у Буркитсвилу у Мериленду, а група становника одлази у шуму Блек Хилс да их пронађе. То је по дизајну. Игра је инспирисана предањем из филмова, иако ни на који начин није повезана са филмовима. Узима директну инспирацију из оригиналних филмова и филмова из 2016. Вештица из Блера 2: Књига сенки, широко планирани наставак оригиналног филма, милостиво је заборављен.

Уместо да пратите уобичајену групу младих и глупих одраслих, ви играте бившег полицајца Еллиса са проблематичном прошлошћу. Игра почиње са Елисом на путу да се придружи групи у потрази за несталим дечаком. У пратњи га је симпатично штене по имену Буллет - пас моћи љубимац — који брзо постаје важан савезник за навигацију кроз опасне шуме.

Када стигнете на место састанка, наћи ћете белешку која каже да је странка кренула у потрагу без вас. Остављају за собом воки-токи и фотографију клинца, али то је све. Искрено, сценарио је проширио моју веру у причу. Нестала деца су веома део тога Блаир Витцх знање, али обучена група за потрагу оставља за собом некога да истражује шуму озлоглашену по нестанцима? То се не уклапа у формулу.

Играо сам кратак демо, тако да ми можда недостаје неки важан контекст. Програмери су рекли да је недостатак приче у демонстрацији намеран. Блаир Витцх је игра заснована на причи и тим је желео да избегне спојлере. Ипак, то је било штетно за искуство. Никада се нисам осећао емоционално повезаним са причом игре и никада нисам тачно разумео зашто се догађаји одвијају онако како су се одвијали.

Бинаурални аудио је тестирао моју храброст, алудирајући на чињеницу да нисмо били сами упркос пустом изгледу шуме.

Док сам гурао напред кроз шуму Блек Хилс, густа магла је онемогућила да се види било шта што би могло да се нађе испред. Пратећи Буллета, пробио сам се кроз мочвару пуну назубљених и поломљених стабала. Атмосфера је одмах подесила расположење, приморавајући ме да скупим храброст и идем напред. Додуше, ја сам на неки начин будала – али каква је забава у томе да будеш храбар док играш хорор игру?

Ускоро ме је прогонило шта год је вребало међу дрвећем, а ја сам махнито бежао од ове невидљиве претње у изненада ветровитом, мрачном шуму. Мој вид је постао замагљен и потамњен, што је отежавало праћење Буллета. Слушао сам га у мраку који је захватио док сам покушавао да разазнам његову сенку док је трчао у даљини. Било је застрашујуће, али и фрустрирајуће. Ваш опстанак зависи од ваше способности да држите корак са Буллетом, псом који је ваша наводна десна рука, али изгледа да је спреман да оде, остављајући вас да умрете.

Нездрав ум

Непосредна претња и сметња у виду могу бити одличан рецепт за конфузију и страх од језивих костију. Можда мислите да је време да извучете пиштољ, али у Вештици из Блера, немате оружје да се борите против онога што вреба у шуми. Опремљени сте батеријском лампом, камкордером и метком. Он може да тражи важне предмете и претње у шуми што је, у вашем менталном стању, кључно за ваш опстанак.

Програмери су ме упутили да останем близу Буллета, злокобно сугеришући да ће ствари брзо залутати ако он одлута. То ме је довело у благу панику. Било је лако изгубити га из вида и завршити у случајном ћорсокаку у шуми. Чистим адреналином и мало интуиције успео сам да побегнем, мада више срећом него вештином.

Демони са којима се Елис суочава су унутрашњи и спољашњи. Елис има мрачну прошлост и често се на њу спомиње. Ове чудне стране су ме навеле да се запитам да ли су претње на које се сусреће у вештици из Блера стварне или су резултат Елисовог рањивог менталног стања.

Осим Буллета, најбољи алат који вам је на располагању је камкордер. Поред ноћног вида, може да користи траке које сте пронашли у игри да промени окружење око себе. На једној снимци је приказан човек како трчи кроз кућу у којој сам био и отвара врата док је ишао. Када је видео паузирао тачно у тренутку када је отворио врата, та иста врата, која су претходно била закључана, мистериозно су се отворила. Тада бих могао да узмем предмет да откључам врата која су ми затворила бекство.

Ове чудне стране су ме оставиле да се запитам да ли су претње на које сам наишао резултат Елисовог рањивог менталног стања.

У почетку се чини збуњујућим, али то је нови поглед на употребу камкордера у хорор играма. Осећа се аутентично за серију вештица из Блера и, ако се користи практично, може да употпуни игру.

Камера такође има ноћни вид, осветљава вашу околину и истиче чудне ознаке у целој кући заједно са неким, да тако кажемо, непривлачним објектима. Нећу их, наравно, размазити, али оно што сам видео о Вештичиној кући изазвало је срдачан врисак - на радост програмера.

Блаир Витцх свакако испоручио ужас. Његова атмосфера нелагодности и бесплатних алата, као што је камкордер, имају потенцијал да створе тренутке истинског задовољства. Буллет је такође веома добар дечак када - не бежи са репом међу ногама. Блаир Витцх има све праве састојке застрашујуће игре. Само се надам да ће његова прича то претворити у нешто заиста ужасавајуће.

Препоруке уредника

  • Марвел'с Миднигхт Сунс стиже у октобру са Спајдерменом и Сцарлет Витцх
  • Судбина 2: Водич за прављење оружја Краљица вештица
  • Цорсаир К100 РГБ практично: Препун РГБ-а и спреман за забаву
  • Облаци се крећу у Канаду док Ксбок Пројецт кЦлоуд Превиев стиже овог месеца
  • Практични преглед Минецрафт Еартх-а: Следеће велико АР лудило долази