Овонедељни ПлаиСтатион Сховцасе садржао је много изненађења, од Скуаре Еник'с Фоамстарс до пуног Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер ремаке. Највећи шок је, међутим, уследио када је Бунгиејев лого засветлео на екрану. Програмер је био фокусиран искључиво на Судбина серије за последњу деценију, па би свака нова најава била значајна вест. На тренутак, научнофантастични трејлер је изгледао као тизер за Судбина 3. Истина би била много више изненађујућа када бисмо видели наслов игре: Маратхон.
Садржај
- Шта је маратон?
- Дакле, шта је нови маратон?
Маратхон - Анноунце Траилер | ПС5 и ПЦ игре
Ваша реакција на то откриће је вероватно била веома различита у зависности од ваших година. За млађе играче који Бунгие знају само као студио иза Хало и Судбина, можда је изгледало као нова ИП адреса. Али за оне који су одрасли као ПЦ играчи 90-их, то је био тријумфални повратак за важан део историје пуцачина из првог лица. Међутим нова верзија Маратхон изгледа да није нимало налик својим претходницима, тако да може бити потпуно нова серија. Ево шта треба да знате о Бунгие-јевој класичној серији и потпуно новом правцу у коме иде његово модерно оживљавање.
Препоручени видео снимци
Шта је маратон?
Маратон можда није толико позната стрељачка франшиза Доом или Волфенстеин, али је исто тако важно за историју жанра на свој начин. Док Бунгие не би постао познато име међу играчима све до 2001. године Хало: Цомбат Еволвед, студио је много пре тога правио игре, почевши од једноставних Понг клон зове Гноп! 1990. године. Програмер би експериментисао са класичним Мац ОС играма раних 90-их, тестирајући воде са насловима за више играча и пуцачинама.
Доживео би свој први прави хит 1994. године са футуристичком пуцачином из првог лица под називом Маратхон. Научно-фантастични наслов ставио је играче у контролу над чуваром на свемирском броду под називом УЕСЦ Маратхон, који је у мисији да насели нову планету. Ванземаљци нападају брод и играчи су упарени са АИ по имену Лила која им помаже да се крећу кроз лавиринт ходника. Било је то изненађујуће наративно тешко искуство за игре у то време, са причом која се преносила кроз записе разбацане по броду. Случајно, лансирао би се исте године када Систем Схоцк, веома сличан пуцач који би отворио терен за жанр.
Његова игра је била типична за стрелце у то време, узимајући много дизајнерских трагова Доом. Јединственија иновација серије, међутим, дошла је у облику режима за више играча. Маратхон је имао прилично стандардни начин борбе на смрт, али би донео нешто ново на сто у облику својих мапа. Док су други стрелци у то време имали тенденцију да само постављају битке у фазама из кампање за једног играча, Бунгие је креирао мање мапе које су биле прилагођене за више играча. То би донело велику журку игри и поставило сцену да Бунгие постане лидер у стрељачком простору за више играча.
То би одмах пратило тај замах са наставком годину дана касније: Маратон 2: Дурандал. Основни режим за једног играча проширио би се на свог претходника са дубљом причом и новом поставком, али највећа иновација би дошла од његовог мултиплаиер-а. Имао би шест различитих режима, што је било далеко амбициозније од већине стрелаца у то време. Ти начини би укључивали заједничку кампању, Кинг оф тхе Хилл, Таг и Убиј човека са лоптом. Маратхон Инфинити, трећа и последња игра у трилогији, укључила би све то годину дана касније и додала алатку за уређивање нивоа под називом Форге.
Ако сте упознат са Хало, вероватно можете видети зашто Маратхон био важан у овом тренутку. На много начина, поставио је сцену за све што би Бунгие постигао са Хало серијом. Његов наратив, о хероју вођеном вештачком интелигенцијом који се бори у рату ванземаљаца, дели много ДНК са причом Мастер Цхиеф-а и свим функцијама за више играча у Маратхон постаће саме спајалице које су се окренуле Хало у сензацију. Не добијате Хало без Маратхон, што значи да не добијате последње две деценије пуцачина из првог лица без њих Маратхон. Жанр једноставно не постоји у свом тренутном облику без њега.
Дакле, шта је нови маратон?
Са свом том историјом иза себе, повратак на Маратхон франшиза је огроман посао на папиру. То би могло да сигнализира да је Бунгие поново спреман да промени жанр пуцања. Међутим, предстојеће оживљавање можда неће изгледати ништа као оне старе игре, што га чини помало чудним пројектом.
Маратхон је ПВП игра за екстракцију за више играча. Иако тек треба да видимо играње, Бунгие је ушао у детаље о пројекту у а шестоминутни видео објашњавајући како се повезује са серијом. Више тимова од три играча, који контролишу кибернетичке плаћенике зване Руннерс, бачени су на планету Тау Цети ИВ, централну локацију у оригиналним играма. Циљ је очистити непријатељску планету у потрази за артефактима и оружјем за које се чини да се на неки начин преносе у каснија путовања. Циљ је прикупити што више артефаката и безбедно извући са њима да бисте победили у рунди - иако тимови могу да се убијају и покушају да украду свој плен.
Маратхон - званични видео интервју иза кулиса
Иако наизглед не постоји кампања за једног играча, Бунгие наглашава да је наратив велики део игре. Међутим, нејасно је да ли се користи израз за дискусију о писаној причи или наративима о игрању који се појављују током непредвидивих рунди. Програмер помиње да ће бити сезона, формат који Судбина 2 тренутно користи, и да ће се прича на неки начин одвијати током тог времена. Једини нејасан пример који је дао била је идеја да играч стави ванземаљски кључ на олтар који отвара нову зону за све остале играче.
Чини се да је нагласак и на моди. Бунгие напомиње да ће играчи имати начина да се визуелно изразе, а тркаче описује као „с стилом“. Вероватно можемо очекивати сличан приступ Судбина овде, где играчи могу да опремају и прилагођавају опрему.
Осим тога, детаљи су ретки. Бунгие још увек ради на томе да игру стави у своју алфа статистику, е и неће открити више детаља или приказати игру у том уводном делу. Звучи као да га заиста више нећемо видети све док се не приближи издавању. Оно што знамо, међутим, јесте да ће доћи до тога ПлаиСтатион 5, Ксбок серија Кс/С и ПЦ, и подржаваће пуну унакрсну игру и унакрсно чување. Тај детаљ је изненађујући с обзиром на то да је ово прва игра коју је програмер објавио од када је била купио Сони.
Док је нова верзија од Маратхон звучи радикално другачије од свог претходника, али изгледа духовно повезано на неке кључне начине. Окружење и свет су заједнички, али веза је више филозофска. Бунгие жели да настави кратку, али важну историју иновација за више играча те серије. Узимајући у обзир сјајне резултате компаније, постоји много добрих разлога да будете узбуђени о томе шта Маратхон има да понуди.
Препоруке уредника
- Сониц Суперстарс су пронашли сјајне нове начине да освеже класичну 2Д формулу
- Дестини 2: Лигхтфалл не успева да испоручи свој тренутак Осветници: Рат бесконачности
- Краљица вештица ме је учинила здравијим играчем Дестини 2
- Ево шта Сонијев Бунгие уговор значи за Дестини
- Сони ће купити Бунгие, креатора Дестини-ја, за 3,6 милијарди долара