Бравели Дефаулт 2 рецензија: Иновативна борба не може у потпуности да излечи генеричку РПГ причу
„Систем Браве анд Дефаулт успоставља скоро савршену равнотежу између две супарничке механике борбе које борили су се да коегзистирају током деценија, али то је отприлике степен индивидуалности ове игре.”
Прос
- Стратешки Браве/Дефаулт систем
- Корисни послови
- Шефови су тешки, али поштени
- Угодна гласовна глума
Цонс
- Поновно коришћена музика
- Досадни визуелни прикази
- Благи круг играња
Бравели Дефаулт је рођен да се врати у ЈРПГс од давних времена. Жанр је постао велики захваљујући авантурама које се крећу по целом свету, где су нам споре и стабилне битке засноване на потезу дале довољно времена да размислимо о свакој одлуци о борби. Затим је дошао систем Ацтиве Тиме Баттле, који убрзава слогу традиционалне борбе на потезу. Чини се да је новији систем боље прилагођен нашим потребама за освежавањем вести два пута у минути и твитовима који се шаљу на ватру.
Садржај
- Напет почетак
- Исти системи, исте главобоље
- Права идеја, погрешна реализација
- Наш став
Док Храбро подразумевано 2 звучи као савршен одговор за оне који желе традиционалну верзију са наговештајем нечег новог, новог РПГ-а прихвата прошлост без заустављања да разуме зашто су системи које покушава да опонаша изашли из моде у Прво место.
Напет почетак
Као и његов претходник, Храбро подразумевано 2нуди јединствени обрт у борби на врху генеричке РПГ приче. Чим игра почне, наш херој морепловац је остављен на плажи након што га је спасио кристал који говори док несвесно лебди кроз океан. У том тренутку, само смо клише амнезије удаљени од хет трика одмах иза капије.
Штета је што сте после неколико сати видели скоро све што ће икада понудити.
Није да постоји нешто лоше у причи која укључује елементарно усклађене комаде геолошке материје. Апсолутно сам обожавао Финал Фантаси ИИИ. Али то је приправност РПГ-а која је урађена до смрти - шаблонска хроника због које је тешко да се отклони идеја да Храбро подразумевано 2 одводи идеју о носталгији РПГ-а мало предалеко.
Шта могу дати Храбро подразумевано 2 рана заслуга за то је колико брзо иде. Уместо да седе кроз оно што се чини као добар сат ћаскања и туторијала, играчи добијају свој први стални чланови странке скоро чим се испливају на обалу, а четврти и последњи саиграч стиже управо доле пут. Са дивним шкотским Елвисом, његовом унајмљеном руком Адел и бесрамном Британком Глоријом на вашој страни, на путу сте да упознате широку међународну поставу ликова игре. Темељи се брзо постављају – штета је што сте после неколико сати видели скоро све што ће икада понудити.
Када се заврши дугачко поглавље пролога, играчи су углавном све видели. Они ће се суочити са кризом у граду изабраном за поглавље, бесциљно лутати безбројним ходницима у неколико тематских тамница, борили се са моћним шефом или двојицом и стигли до потпуно нове географске локације са кристалом у руци и гласинама о следећем локација. И то је управо оно што ће радити изнова и изнова. За најмање 30 сати игре, играчи не виде практично ништа ново осим почетног поглавља. Они само понављају исто путовање прерушено у нови излет док се кредити на крају не заврше.
Исти системи, исте главобоље
Где Храбро подразумевано 2 успева да понови своје инспирације је систем послова — карактеристика Финал Фантаси ИИИ који је од тада служио као основа за било коју ЈРПГ. „Звездице“ опљачкане од шефова током целе приче откључавају опремљене класе као што су лопов, црвени маг, бард и Берсеркер — сви они долазе са јединственим чаролијама, способностима, пасивним вештинама и специјалним нападима који ће вам зачинити стратегија.
Једном када играчи стекну навику да користе истоимене системе Браве и Дефаулт, који дозвољавају ликовима да банка се окреће уместо да напада да би их касније повезала, борба постаје релативна право напред. Али то је повратни, рафинирани систем послова који успешно подржава будуће борбене стратегије.
Ликови могу да користе само чаролије из два посла која су у том тренутку опремили, али, када се једном откључају, пасивне вештине из било ког посла могу да се мешају и упарују кад год. Чак и ако играчи не планирају да уткају нови посао у свој тим, постоји разлог за теорију како њене пасивне способности могу повећати вашу тренутну поставку. Сваки од њих достиже ниво 12, тако да ни корачање путем експериментисања не траје дуго.
То је повратни, рафинирани систем послова који успешно подржава будуће борбене стратегије.
Мало је инхерентно новог у вези са улогама које се могу добити у поређењу са сличним играма, али отвара се могућност да се сваки члан странке специјализује за било које две истовремено врата ка неким дивним опцијама прилагођавања — попут белог мага који се бави бардовима или монаха који узима знаке из улоге Берсеркера да погоди чак теже. То постаје кључни аспект у борби против неких лукавијих шефова. Брушење нивоа грубом силом кроз ове зидове од цигле може да функционише, али права стратегија је увек скривена на видику да би је слободно мислиоци могли да пронађу.
Права идеја, погрешна реализација
Ако ништа друго, интригантно је видети потребу за Бравели Дефаулт серије да уопште постоје. Не нуди много тога што се не може добити на другом месту. Мој лични омиљени ЈРПГ, Изгубљена Одисеја — који је случајно рођено дете Финал Фантаси креатор Хиронобу Сакагучи — дошао је из сличне потребе да задовоље оне који траже носталгичан, али модеран поглед на жанр. Није изненађујуће да је наишао на препреку међу критичарима због прихватања традиционалних система које неки сматрају напорним и старомодно: Дуге, брбљиве сцене, потезне битке са мањим подешавањем и насумични сусрети који су употпунили цело путовање.
Лако је видети зашто је ово последње нестало током година. Игра постаје изазовна када се играчи нађу у својој четвртој практично идентичној тамници док се рачва на пет различитих путева, од којих је сваки пун дугих, неизбежних битака. Битке нису потпуно насумичне, али чак и усвајање модерног приступа непријатеља који се појављују на мапи света не успева у овом случају.
Игра постаје изазов када се играчи нађу у својој четвртој практично идентичној тамници.
Када путујете у тамнице и градове и из њих, мали, али широки свет не представља стварну претњу. Али уђите у тамницу и њеним дугим, танким ходницима недостаје простора потребног да се избегне већина борби ако играчи само желе да истраже или брзо стигну до излаза и наставе са игром. То је ужасан контраст који ће вероватно фрустрирати и РПГ чистунце и оне који се надају модернијем искуству.
Наш став
Разлог за питање Храбро подразумевано 2Његово постојање се своди на његову неспособност да мисли својом главом. Борбени систем Браве и Дефаулт успоставља скоро савршену равнотежу између две супарничке механике борбе који су се борили да коегзистирају током деценија, али то је отприлике обим игре индивидуалност.
Осим тога, садржи комично претерану премису, музику која је једноставно ремиксована да одговара вашем тренутном локалу, безброј тамница које не нуде нова искуства и служе само да попуне претпостављену вредност игре и целокупну петљу играња која је истрошена пре краја прве поглавље. Осим што изгледа мало лепше на новијем хардверу, разлог постојања овог наставка није јасан.
Постоји ли боља алтернатива?
Свет Финал Фантаси и Лост Спхеар оба падају на памет као ЈРПГ игре које успевају да успоставе деликатну равнотежу између старих и нових вредности у игрицама. Ова игра постоји да би удовољила онима који су носталгични за ЈРПГ-има прошлости, али не нуди много тога што те игре већ нису имале.
Колико дуго ће трајати?
Преко 60 сати, што је, искрено, предуго. За разлику од неких краћих РПГ-ова, овај врти најосновнију причу и протеже је далеко изнад тачке прелома.
Треба ли га купити
Не, иако би то могло бити погодна улазна тачка за младе играче који желе увод у жанр. Ако сте већ били у близини, постоје далеко боље опције.
Препоруке уредника
- Оцтопатх Травелер 2 доноси још један РПГ у ретро стилу на Свитцх у фебруару
- Храбро подразумевано 2: Сваки посао у игри и како их откључати