Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ рецензија: Мрачно ремек-дело
МСРП $59.99
„Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ је ударац у стомак на најбољи начин.”
Прос
- Дубок емоционални утицај
- Добро написана прича
- Запањујући визуелни прикази
- Фино подешена механика играња
- Ликови су потпуно развијени и уверљиви
- Висок ниво детаља у игри и опцијама
Цонс
- Гатинг спречава потпуније истраживање
Објављивање наставака веома вољене игре је застрашујуће и може лако оставити фанове разочараним. Последњи од нас део ИИ извлачи подвиг без напора.
Садржај
- Емоционални утицај
- Играње
- Визуелни прикази и детаљи
- Наш став
Овај наставак проширује оно што је већ била добро осмишљена прича и усавршава је. То чини правду за прво издање, проширујући оригинал без залутања превише, што би могло да отуђи фанове који се надају да ће пробати оно што им се допало први пут. Ако нисте искусили оригинал, погледајте га на линку испод.
Последњи од нас тешко оптерећује овај унос, јер последице Џоелових поступака имају велике ефекте, а историја не остаје незаборавна. Ели и Џоел су направили нови живот у Џексону, Вајоминг, али игра даје до знања играчима да кретање даље није тако једноставно.
Радња је свакако мрачна, али никада није нервозна. Постоји осећај емпатије чак и према вашим непријатељима. Очигледно, игра има много неочекиваних обрта који чине Последњи од нас део ИИ осећају се емоционално и наративно углађеним. Има ускршњих јаја и шаљивих шала, али ово је осветничка прича. То се никад не заборавља.
Емоционални утицај
Последњи од нас је хваљен због свог емотивног наратива који је оставио играче у шоку, а наставак Наугхти Дог-а проналази начин да то прошири. Последњи од нас део ИИ је ударац у стомак на најбољи начин.
Не могу да избројим колико сам пута зурио широм отворених очију у екран, мислећи: „Не. То не може бити тачно. Ово не може бити тако.”
Играчи прве игре већ познају и воле Ели, тако да је лако прихватити њену причу. Ипак, ово није срећна прича. Обожаваоци то вероватно очекују, пошто је Сони заплет назвао потрагом за осветом. Али Последњи од нас део ИИ узима много мрачних обрта. Изврће се, кварећи ваша очекивања и, са тим, ваш осећај удобности.
Не могу да избројим колико сам пута зурио широм отворених очију у екран, мислећи: „Не. То не може бити тачно. Ово не може бити тако.”
И док сам мислио да познајем Ели, играње игре је било као да налетим на старог пријатеља од којег сам одрастао. Наравно, то је она - али она је старија, а њен став је из храброг, тврдог клинца прерастао у уморног преживелог.
Ели је и даље жестоко одана и неустрашива, али је изгубила наду коју је имала у првој утакмици. То је вероватно зато што је у оригиналу Ели била на путу да помогне у проналажењу лека. Јасно је да је неуспех те мисије узео део њеног оптимизма и одрастање у постапокалиптичном свету док се још увек суочава са мучним притисцима тинејџерке није помогло.
Видимо њену причу и њену муку због тога што је рекла Џоелу о својој првој девојци. Овај наративни комад је посебно леп и било ми је драго што сам видео Елиина осећања истражена са истом искреношћу као хетеросексуална веза.
Њен однос са Џоелом се такође продубљује, јер они стварају нови живот након догађаја из прве игре. Постоји успомена на један од њених рођендана, а време које проводе у вези је снажан подсетник да породицу не чине само крвни сродници.
Ипак, Ели је старија. Она има питања, а она већ није била од оних који су зазирали од преиспитивања ауторитета. А након неуспешне потраге за вакцином ње и Џоела, видети како се људи окрећу од уједа постаје теже.
Понекад је Ели непрепознатљива, чак и за себе.
Догађај који је Еллие натерао да тражи освету одузима јој још више.
На моменте, наша протагонисткиња је непрепознатљива, чак и за себе. Гледање њеног путовања - активно учествује, али не може да промени курс - је болно. Писање чини Последњи од нас део ИИ једно од највећих играчких искустава које сам икада имао. Подсећа ме на игре које би моја мама, која заиста није разумела моју фасцинацију видео игрицама, гледала преко рамена да их гледа. Они који су је натерали да престане да се пита: "Зар ниси уморан од тога да играш?" и уместо тога седи поред мене. То ју је навело да тихо прокоментарише мом очуху: „То је као у филму.
Слично као и први Последњи од нас, наратив ће подсетити играче зашто воле да играју и рађају нову генерацију гејмера.
Док је Ели звезда, прича се протеже даље од ње. Био сам увучен у животе ликова које никада не бих срео, неки мртви, неки још увек негде тамо. Пронаћи ћете документе и успомене, слично као у прошлој игри. Али овај пут игра боље ради на стварању прича које могу трајати читав период игре. Један документ у раној области повезује се са документом на каснијем нивоу. Особа поменута у једној белешци је писац друге. И у временима када сам наишао на последњу ноту невидљивог лика у близини њиховог тела, или још горе, у соби са зараженим, сломљено ми је срце.
То је задиркивано ИИ део је тамније, али нисам био спреман.
Опет, ово иде даље од Ели. Свет је у рату сам са собом. Различите фракције пате на обе стране након раскида примирја, за које ниједна страна не преузима кривицу. Ту је и дубоко, морално питање која је страна права. Људи су се раније придружили ФЕДРА-и коју је одобрила влада, контра-покрету Фирефлиес, или су одлучили да одговарају само за себе. Али овде се не ради само о преживљавању. Ради се о томе како друштво изгледа док остаци људске цивилизације очајнички покушавају да се држе.
Када убијете људског непријатеља, њихови пријатељи ће вапити за њима. Сваки од њих има имена. Њихови савезници ће бити разорени када наиђу на њихово мртво тело, а не зато што то значи да су и сами у опасности. То је срцепарајући, али реалистичан детаљ, који чини да игра блиста док вас оставља са јамом у стомаку.
Играње
Проширивање игре на толико елемената значи отварање мапе. Иако није заиста игра отвореног света, неки нивои су велики и сложени, а њихово истраживање је апсолутно вредно вашег времена.
Када је у питању механика игре, она не поправља оно што није покварено.
Био сам одушевљен што сам наишао на ускршња јаја, разоткрио причу кроз белешке и трагове или пронашао посебно практичну опрему тако што сам се потрудио.
Постоје и мали тренуци који покрећу резове и појављују се потпуно опционо. Неки делови су били само слатки, али други су додали дубок емоционални слој. Топло предлажем да све проверите, а вероватно ћу и сам кренути на још једну рунду.
Још увек, Последњи од нас део ИИ је линеарна игра, а гејтинг – где сте спречени да се вратите на претходну област – уклања сваку илузију да би ово могао бити прави песнички наслов.
Када је у питању механика игре, она не поправља оно што није покварено. Функционише слично као прва игра, али фино подешава борбу. Стеалтх постаје паметнији, постоје нови непријатељи и постоје стабла способности у које можете уложити ресурсе у зависности од жељеног стила борбе. Било ми је лако да се вратим и ценио сам нове елементе.
Визуелни прикази и детаљи
Тхе висуалс оф Последњи од нас део ИИ су, једноставно, величанствени. Детаљи околине и објеката су апсолутно феноменални. Играо сам на бази ПлаиСтатион 4 са ХДР и био сам ужаснут што не играм 4К. Стварно изгледа тако добро. Текстуре изгледају изузетно детаљно, а пејзажи изгледају невероватно. Ово је посебно важно с обзиром на количину времена проведеног напољу.
Детаљи карактера би могли бити још импресивнији. Постоји мали део где се Ели гледа у огледало правећи различита лица, а то није сцена. Анимације изгледају тако добро да се чини да се програмери покажу.
Било би, наравно, неозбиљно не помињати криза која је ушла у ову игру. Наугхти Дог је добио критике због своје праксе да свој тим уложи напорним сатима да заврши ову и друге игре. Апсолутна је штета да би ико радио под тим условима, а они су неопевани хероји који су ову игру учинили тако добром каква јесте.
Укључили су толико замршености које треба истражити. Мени опција вам омогућава да индивидуално прилагодите тежину ствари као што су здравље непријатеља или број ресурса које ћете пронаћи.
Што је још важније, играчи могу да мењају контроле да би био приступачнији на разне начине. Визуелно се могу направити промене како би титлови били лакши за читање или да би се видели важни детаљи. Ту је и опција претварања текста у говор и подешавања болести кретања. Играчи чак могу да промене начин свирања гитаре или управљања чамцем. Ове опције су такође очигледне са обавештењима на екрану, а друге опције приступачности су познате на почетку. То је сјајан потез који се надам да ћу видети у више наслова.
Сви ови детаљи чине Последњи од нас део ИИ невероватно моћна игра.
Наш став
Последњи део ИИ је тоур де форце који узима најбоље делове оригинала и обликује их у њихове најфиније форме. Прича ће вас изненадити, а постоји неколико неочекиваних преокрета који ће вас држати уложеним. Ниво детаља и квалитета у стварању света и изградњи прича су на врху своје класе.
Постоји ли боља алтернатива?
Не постоји ништа слично Последњи од нас део ИИ, а камоли бољу алтернативу. Игра и борба нису јединствени, али прича која се одвија око тих елемената је јединствена. То је такође разлог зашто су људи толико купили прву игру.
Колико дуго ће трајати?
Кампања траје од 30 до 40 сати, а до последњег можете лако доћи ако сте заинтересовани да истражујете и пронађете све доступно. Ако само желите да прођете кроз причу, 30 сати је ближе тачном, али чак и играчи вођени нарацијом ће имати користи од додатног истраживања.
Да ли бисте требали да то урадите?
Да апсолутно. Последњи од нас део ИИ ће постати класична игра о којој људи причају годинама које долазе, за разлику од прве итерације. Чињеница да се овај наслов толико проширује на оно што је добро функционисало чини много лакшим оправдати његово додавање у вашу библиотеку.
Препоруке уредника
- Наугхти Дог потврђује да ради на новој игри за једног играча у чудном посту извињења
- Тхе Ласт оф Ус ТВ емисија ће се вратити у другој сезони на ХБО-у
- Последњи од нас, први део: најбоље надоградње вештина
- Последњи од нас, 1. део: Све локације у приручнику за обуку
- Последњи од нас, 1. део: Све локације кутије са алаткама