Веирд Вест
МСРП $40.00
„Иако има своје необичне карактеристике, Веирд Вест је спектакл приповедања који је, чини се, ручно прављен за непоколебљиве љубитеље РПГ-а.
Прос
- Бриљантно приповедање
- Добро развијени ликови
- Утицајни избори
- Креативна борба
Цонс
- Неспретни НПЦ
- Слаб крај
Не кријем своју љубав према старом западу. Ако сте прочитали моје мишљење о Ред Деад Онлине раније ћете знати да ме привлачи окружење као што су Американци били на западној обали. Ако видим игру са каубојем у њој, убацићу се право унутра.
Садржај
- Кицк прљавштину
- Вхацк Вест
- Пламтећи седла
- Наш став
Тако сам првобитно продат Веирд Вест.
Али Веирд Вест није каубојска игра. Тешко да је то чак ни западњачка игра. Веирд Вест, импресиван сим из два ума иза Дисхоноред, је много јединственија прича. Очигледно има Дисхоноред'с бонес, нуди играчима више начина да реше сусрете, иако му недостаје исти сјај. Уместо тога, Веирд ВестПоглед на измишљену америчку границу и сусрет Дунгеонс & Драгонс су домаћини најзанимљивијих прича, чак и када показује своју неспремну страну.
Кицк прљавштину
Веирд Вест не ставља играче у ципеле једног каубоја, већ пет различитих фигура. Сваки је јединствен за поставку игре на свој начин. Играчи почињу као жена чији је муж киднапован, приморавајући је да узме оружје и врати се на своје начине лова на главе док она прати зликовце који су одвели њеног мушкарца.
Током ове прве авантуре, Запад је велик, застрашујући и чудан. Почео сам тако што сам отпутовао на друго имање, и одмах, Веирд Вест показао ми да ми је дозвољено да радим шта год хоћу. На почетку мисије, мој први циљ је био да вратим коња. Брзо приметим да на имању постоји кућа у коју бих могао да провалим ако бих се усудио. Да бих то урадио, могао бих да убијем власника и сазнам или да сачекам ноћ и ушуњам се кроз прозор.
У тренутку који ме је увукао у игру, схватио сам да сам великог шефа претворио у обичну плату.
У овом тренутку, путовање по Западу је најузбудљивије. Видљив је само угао велике мапе игре - иако није да ћете заправо видети сваки њен инч. Веирд Вест користи исти приступ путовању као оригинални Фаллоут, где је свака локација сопствена зона између које играчи морају да путују на мапи. Слично, време пролази док играчи путују од града до напуштеног рудника и назад у град. Авантура би се могла чинити као да је трајала 20 минута, али за лик је то била недеља.
Проток времена је само једна од многих варијабли Веирд Вест води евиденцију о. Свака одлука - укључујући и то да ли играчи следе неке опционе циљеве или не - утиче на развој света игре и њен крај. На крају чина првог лика, на пример, могла сам или одмах да спасем свог мужа или да јурим за шефом банде која га је киднаповала. Одлучио сам се за прво, а када сам започео своју авантуру као други лик игре, пронашао сам а новине које су писале да је шеф банде још увек жив и да његова група још увек киднапује људе запад. На крају сам скинуо његов постер са наградне табле са другим ликом, само зато што ми је требао новац. У тренутку који ме је увукао у игру, схватио сам да сам великог шефа претворио у обичну плату.
Избори и последице у Веирд Вест преклапају сваки лик, чинећи игру једнако импресивном сим-ом колико може. Убијање лика или остављање у животу мења главне задатке, спасавање људи или остављање да умру мења локацију. Шта год да радите на свету, биће вам на неки начин приказано - а не на исти начин Скирим јесте, где бисте убили змаја који уништава свет и назвали вас нико. Избори у Веирд Вест доводе до мојих омиљених последица: видљивих. Постоји магија у томе да видите како се свет мења због ваших поступака, и Веирд Вест има то у пику.
Само желим да свих пет прича испричаних у Веирд Вест добили су исту количину енергије. Прича о ловцу на главе (прва у игри) је једна од најузбудљивијих, а друга једна од најзанимљивијих. Међутим, за разлику од осталих, последња прича у игри уопште не испитује карактер који играчи заузимају. Уместо тога, они су празна плоча, а њихова прича једноставно указује на крај игре. То је разочаравајуће финале када је остатак глумачке екипе толико шарен.
Вхацк Вест
Од самог почетка, Веирд Вестсвет и прича су урођено интригантни. Отвара се на особи у одећи везаној за столицу пре него што се на екрану запали чудан траг. Одмах након тога, бачени сте у своју авантуру као ловац на главе. Има мистерије и ритмове приче који се беспрекорно повезују.
Између тих тактова је остатак игре, који је, иако је стабилан, јужније од потпуно функционалног. Никада нисам имао проблема са падом игре или одржавањем стабилне фреквенције кадрова, али НПЦ-и се понашају на прави начин била је сасвим друга прича. Понекад би моји следбеници завршили на оближњим крововима кад год бих шетао градом, или када би био у пећини, ходали би изнад плафона, одсецајући се ван граница.
Борба против непријатеља је довољно тешка због камере у игри, која се не може померати док циљате оружје.
Иако ти гафови никада нису у потпуности одузели игру, НПЦ-ови који су се понашали као да их је коњ управо ударио у главу нису помогли у борби. Борба против непријатеља је довољно тешка због камере у игри, која се не може померати док циљате оружје. Када савезници безумно чуче иза заклона и одбијају да пуцају, ствари постају мало фрустрирајуће.
Пламтећи седла
Борба у Веирд Вест није све лоше, међутим, представљање пуно опција у већини ситуација. Свако од пет оружја у игри има посебне способности које се могу откључати. Надоградња за пушке, на пример, утишава њихов следећи хитац и чини да нанесе додатну штету несвесним непријатељима. Овај напад, упарен са луком и стрелом и способношћу да се непријатељи онесвешћују, чини стеалтх савршено одрживим током већег дела игре.
Веирд Вест није само сандбок, већ твој сандбок.
Међутим, нисам га користио тако често, него сам се одлучио да отворим већину врата и да упалим оружје. Веирд Вест такође има доста офанзивних надоградњи, од којих неке чине да експлозије сачмарице наносе експлозивну штету или претварају пуцње из револвера у рафале муње. Ова два ефекта, заједно са неким другим у игри, такође раде у тандему са еколошким ефектима игре. Пуцање у бандита који је седео на киши муњевитом метом наноси додатну штету, а дизање у ваздух непријатеља прекривеног уљем даје експлозивне резултате. Између могућности окружења и вештина, од којих неке трају између ликова, док друге не, борба није само јединствена за сваки сусрет већ и за сваки лик.
Наравно, такође можете задржати ствари истим ако желите. Пошто се авантура наставља са следећим ликом тамо где је стала са последњим, чак можете да регрутујете своје претходне ликове да буду пратиоци. То вам даје приступ вашој бившој опреми, коју можете вратити за свог новог лика. Веирд ВестЊегов четврти лик почиње луком и стрелом, које сам брзо заменио за дугачку пушку тако што сам пронашао једног од својих претходних ликова и позајмио га од њих.
Начин на који приступате свему Веирд Вест потпуно зависи од вас. Можете прихватити посебне способности сваког лика или једноставно отрчати до свог последњег лика, узети све своје ствари, надоградити своје оружје и уништити непријатеље - или главне ликове приче. Можете чак и да искључите своје ликове из прошлости ако вам се заиста нису свидели. Нисам то урадио сам јер ми је то мало утабано, али опција је постојала. Веирд Вест није само сандбок, већ твој сандбок.
Наш став
Нема много таквих игара Веирд Вест. То је импресиван сим који се креће напред са причом пуном интрига која се не пушта. Чак и начин на који је та прича испричана, од лика до лика у свету који се стално развија, данас је реткост. Тај аспект је овде урађен боље него у већини других игара. Док успорава док се попушта у свом коначном чину и његови НПЦ-и остављају доста тога да се пожеле, Веирд Вест је за љубитеље РПГ-а који заиста воле своје играње улога.
Постоји ли боља алтернатива?
Ако тражите бољи западни РПГ од Веирд Вест, ваша једина опција је 2016 Ред Деад Редемптион 2. Али ако је отворено играње оно што звучи занимљиво, онда Дисхоноред серија то показује већ дуже време.
Колико дуго ће трајати?
Док ми је речено да прођем Веирд Вест трајало би најмање 20 сати, успео сам да победим игру за само 15. Ако покушавате да довршите све споредне задатке и опционе циљеве игре, видим како би се то могло проширити до 20.
Треба ли га купити?
Да. Веирд Вест свакако није најбољи импресивни сим, али ствари које ради како треба, ради боље од већине својих вршњака. Ако ова игра може да изглади своје ивице, биће је још лакше препоручити.
Веирд Вест био прегледан на рачунару.
Препоруке уредника
- Како покренути Бурнинг Схорес ДЛЦ у Хоризон Форбидден Вест
- ДКСРацер Црафт рецензија: Није лепо, али је сигурно удобно
- Свако легендарно оружје у Хоризон Форбидден Вест и како га набавити
- Хоризон Форбидден Вест: Најбоље вештине за откључавање
- Водич за колекционарство Хоризон Форбидден Вест