Годфалл рецензија: Понављање игре штети спектаклу следеће генерације
„Годфалл-ов заслепљујући визуелни приказ и обећавајућа борба су спутани понављањем пузања по тамници.“
Прос
- Импацтфул цомбат
- Корисне способности и надоградње
- Импресивно визуелно
Цонс
- Ретко пузање по тамници
- Мисије које се понављају
- Плитак плен
- Ограничени светски дизајн
Ако постоји једна ствар Годфалл у реду, то је спектакл. Тхе Наслов лансирања ПлаиСтатион 5 испуњена је врстом визуелног заслепљивања који се може очекивати од игре следеће генерације. Постоји читав мени хиперфокусираних графичких опција које имају за циљ да потисну нови хардвер до његових граница.
Садржај
- Мање Дестини 2, више Диабло
- Велике битке
- Заслепите их
- Наш став
Рано брујање око нових конзола има тенденцију да се концентрише на снагу, стављајући игре првог дана као Годфалл у центру пажње када би иначе могли у потпуности летети испод радара. Вратите се на било које лансирање конзоле и лако је пронаћи давно заборављени наслов дана лансирања који је максимизирао снагу, али иначе није оставио превише дуготрајног утиска.
Годфалл користи предност скока снаге следеће генерације са својим заслепљујућим визуелним приказима, али губи свој обећавајући борбени систем у игри која се понавља у којој се награде ретко осећају награђујућим.
Мање Судбина 2, више Диабло
Када Годфалл је први пут објављен, одмах је изазвао поређења са Судбина 2. Део тога је био због маркетиншког гурања игре, који је игру означио као првог „лоотер-сласхер“-а и фокусирао се на блистав оклоп који не би био наодмет у Бунгиевој свемирској епи.
Можда најизненађујуће откриће о Годфалл је да то уопште није сервисна утакмица уживо. Уместо тога, више личи на тамничаре Диабло. Највећи део игре се троши на мисије из малог чворишта игре. Играчи уништавају гомилу непријатеља, сакупљају нови плен и откривају ресурсе скривене широм света.
То је искуство са понављањем испирања које тражи од играча да заврше ограничен број задатака (од којих већина укључује хаковање непријатеља), док изнова и изнова круже око истих области. На пример, играчи ће често морати да преживе талас непријатеља 60 секунди или убију 16 непријатеља, који полако излазе из статуа. Борбе великих шефова разбијају досаду, али оне се откључавају само добијањем печата добијених брушењем кроз више оваквих мисија.
Као и сваки трагач за тамницама, плен је права удица. Мисије су испуњене наградама, од оружја до опреме, од којих свака има своје погодности. Стални ток посластица чини га тако да играчи могу брзо да почну да прилагођавају градњу. Међутим, након неколико мисија, био сам потпуно преплављен количином блага које сам сакупљао. Чак се и спашавање за ресурсе осећало као монотоно време.
То је искуство са понављањем испирања које тражи од играча да заврше ограничен број задатака, док изнова и изнова круже око истих области.
Узбудљив плен је само пола битке за овакву игру. Постоји стална акумулација снаге кроз игру, али неколико убедљивих разлога да се то покаже осим неколико активности на високом нивоу после игре. Годфалл нуди много за играње, али не много за играње.
Велике битке
Слаба петља играња је штета, јер борба нуди прави потенцијал. Као и многе модерне акционе игре, борба се врти око лаких и тешких напада. Кључна разлика је у томе што играчи користе превелико оружје попут чекића и копља. Свако оружје има праву тежину, чинећи да се сваки ударац чини споријим и упечатљивијим од стандардног замаха мачем. Компромис је у томе што играчи морају више стратешки да размишљају о сваком поготку, јер превише залагања може довести до катастрофе. Сваки притисак на дугме је битан, што је реткост у игри хацк-анд-сласх.
Постоји и тешка одбрамбена компонента, са штитом који игра главну улогу у борби. Ово се може користити за блокирање напада, парирање непријатељима или за нападе из даљине. Попут примарног оружја, алат се осећа разорно и додаје истински осећај моћи у борби. Много је задовољства када баците комад метала попут штита Капетана Америке, оборите непријатеља с ногу и отворите га за брутално уклањање.
Сваки притисак на дугме је битан, што је реткост у игри хацк-анд-сласх.
Та јака основа се још више развија током игре захваљујући малом броју система за надоградњу. Постоји стабло вештина које додаје више комбинација и боја искуству и побољшањима опреме која дају одређене погодности. Поврх тога, игра садржи 12 „валорплатес“ које се могу откључати, што су различити сетови оклопа које играчи могу опремити. Сваки од њих има своју посебну погодност, као што је оштећење од шока или отрова, додајући тоне начина за прављење градње ликова.
Све је успешно до једне тачке. Открио сам да користим скоро сваки алат у борби, трошећи много времена на очаравајућу опрему и мењајући своју валорплату у свакој прилици. Али и даље сам улазио у мисије које се нису разликовале једна од друге и косио сам исте врсте непријатеља ад мучнина. Био сам сав обучен и немам шта да радим.
Све стратегије и нијансе имају тенденцију да изађу кроз прозор како непријатељи постају све бројнији, а здравствене траке шефова постају све веће. Постаје све примамљивије само опремити бржу класу оружја и спам лагане нападе да би се повећала предност. Тешка борба би вероватно могла да пружи узбуђење у фокусираној акционој игри са скуповима великог буџета, али то је неусклађеност за скромну тамничку пузалицу изграђену на млевењу.
Заслепите их
Одлуке о дизајну игре изгледају као да су у позадини њене техничке способности. То је визуелни спектакл који се осећа као еквивалент видео игрице Великој Гетсбијевој забави. Валор плоче су раскошно детаљне, честице лете у свим правцима, а златна светлост сија на свакој површини како би довела кући вау фактор.
Одмах је импресивно, чак и на плитком нивоу. Као неко ко није лако импресиониран визуелним њухом, и даље сам се чудио ситним детаљима као што је глатко замагљивање покрета као да сам искусан техничар.
Тај сјај површине никада не нестаје, али узбуђење је кратког века због бледог дизајна света. Годфалл првенствено садржи три мапе, од којих свака има свој елементарни укус. Упркос тематским разликама и мотивима, области су структурно довољно сличне да се ретко осећају као радикално различите средине. То не негира импресивне бомбоне за очи, али чини да се његови трикови понекада осећају ограниченим.
Основне дизајнерске одлуке поткопавају спектакл, спуштајући игру са облака девет следеће генерације.
Игре за покретање конзоле ће увек бити у тесној позицији јер имају тенденцију да буду најпроблематичније игре генерације, барем на техничком нивоу. Годфалл чини све што је у његовој моћи да направи прскање, али то је краткорочно решење. Основне дизајнерске одлуке поткопавају спектакл, спуштајући игру са облака девет следеће генерације. Када боја избледи, играчима остаје изненађујуће лагани пљачкаш који се не осећа много сложенијим од Минецрафт Дунгеонс.
Наш став
Годфалл нуди много обећања са својим импресивним визуелним приказима и упечатљивом борбом, али ти најзанимљивији делови су изгубљени у оскудној тамници која не продаје своје предности. То је далеко другачије од Судбина 2 фанови клонова су очекивали, али тај стил сервиса уживо је можда боље одговарао његовој посвећености млевењу плена.
Постоји ли боља алтернатива?
Варфрамеје ефикаснији као „пљачкаш“ и Судбина 2 нуди исти гринд следеће генерације са већом наградом.
Колико дуго ће трајати?
Главна кампања траје до 8 до 10 сати, али посвећени играчи могу да проведу више времена у тражењу награда и обављању малог броја активности након игре.
Треба ли га купити?
Не. Постоји много бољих игара следеће генерације које можете испробати управо сада, чак и ако само тражите игру за више играча коју ћете испробати при покретању.
Препоруке уредника
- Најбоље особине за први ниво у Ремнант 2
- ПС Плус додаје „Игру године“ за 2021., али губи Страи у јулу
- Овај трик гарантује да ћете добити ботове само у сваком Фортните мечу
- Најбоље ПС5 игре за 2023
- Најбоље игре на ПлаиСтатион Плус, Ектра и Премиум