Вампир: Маскарада - Лабудова песма
МСРП $49.99
„Вампире: Тхе Маскуераде -- Свансонг је замршена наративна авантуристичка игра која понекад може бити превише густа за своје добро.”
Прос
- Дуга, богата прича
- Јаке РПГ куке
- Утицајне одлуке
Цонс
- Густо са жаргоном
- Ниска вредност производње
- Равни ликови
Да ли сте икада сањали да се појавите на часу на време за тест за који сте заборавили да учите? Такав је осећај игратиВампире: Тхе Маскуераде — Свансонг ако већ нисте дубоко упознати са серијом.
Садржај
- Свет фуснота
- Стони разговор
- Суви оброк
- Наш став
Наративни РПГ из Биг Бад Волф Студио одвија се у Свету таме, експанзивном столном РПГ универзуму пуном вампира и вукодлака. У тренутку када играчи започну игру, упадају у пространи свет пун измишљене терминологије, зараћених фракција и политичких сукоба који захтевају књигу историје да би се у потпуности разумели. Све је то мало неодољиво, али управо то чини серију Вампир: Маскарада тако зрелом метом за авантуру вођену причом. Има пуно крви у тим венама.
Вампире: Тхе Маскуераде — Свансонг плете распрострањену вампирску драму кроз паметне столне РПГ системе који су изнад и изнад ваше просечне наративне игре. Ипак је изневерен ниским производним вредностима и густим писањем, што одузима мало снаге из свог залогаја.
Свет фуснота
Ако већ нисте обожаватељ серије Свет таме, будите упозорени: Вампире: Тхе Маскуераде — Свансонг баца играче право у дубину. За неколико тренутака, нашао сам се усред вампирског сукоба који ми је испричан на готово страном језику.
Писменост није опциона и то чини искуство мање приступачним.
Прича се одвија у алтернативној верзији Бостона који је насељен вампирским фракцијама које се крију од света. Када је једна од фракција у игрици, Камарила, нападнута, „Принц“ групе шаље три своја вампира да истраже и открију ко је одговоран. Почиње дуга и вијугава прича од 15 сати која се врти између вампирских секти, тајних владиних агенција, верских култова и још много тога. Густо је као годишње доба Жица, и много крвавије.
За новајлије, Лабудова песма није најпривлачнији улазак у Свет таме. Када игра почне, играчи ће пронаћи речник у свом менију који је већ пун термина, ликова, фракција и још много тога. Када се непозната реч појави током дијалога, промпт на екрану ће усмерити играче на њен унос у менију. Неке од тих дефиниција су попуњене другим терминима, што ме је навело да се изгубим у некој врсти црвоточине у фусноти, као да читам роман Дејвида Фостера Воласа.
То се увек очекује у оваквој адаптацији стола. РПГ као Вампир: Маскарада имате читаве књиге са предањем, тако да увек треба да приступате таквим насловима припремљеним за мало кривуље учења језика. Овде је само посебно компликовано јер је дијалог игра. У нечему сличном Вампире: Тхе Маскуераде — Блоодхунт, не морате ништа да разумете о свету да бисте уживали у његовом игрању краљевске битке. С обзиром на то да је главна удица овде избор опција за дијалог, писменост није опциона и то чини искуство мање приступачним.
Иако за љубитеље РПГ-а који већ знају језик (наизглед примарни циљ игре), то неће бити проблем. Ти играчи ће бити почашћени богатом, иако суво написаном причом која игра као добра столна кампања коју је направио мајстор професионалних игара.
Стони разговор
Док се неке наративне игре могу осећати ограничено у својој интерактивности, Свансонг се истиче у претварању истраживања и разговора у убедљиву игру захваљујући својим столним коренима. Играчи се смењују између три различита лика током приче, од којих сви имају своја стабла вештина, статистичке податке и способности специфичне за лик. На пример, Емем може трептати да скочи на далеке платформе, док Леисха у панталонама може постати невидљива и трансформисати се у двојника НПЦ-а.
Разговори су суштински део искуства и Велики зли вук се брине да увек буду ангажовани. Играчи имају два ресурса која играју кључну улогу у ћаскању. Поени за снагу воље су ограничени ресурс који се може потрошити да би се повећале шансе играча да некога убеди или „победи“ у разговору. С друге стране, радње попут контроле ума повећавају играчев мерач „глади“. Ако вампир постане превише гладан, неће моћи да изводи специјалне потезе попут Дракуле осим ако не намаме НПЦ-а у безбедну зону и нахрани се њиме - иако одводе превише крви и они ће умрети, трајно подижући свест света да вампири постоје (што заузврат доводи до преговора теже).
То је генијалан пар система који сваки избор чини утицајнијим. Пошто је за радње попут хаковања сефова потребна снага воље, стално сам одмеравао да ли је свака одлука коју сам донео вредна ресурса. Када нисам био опрезан, игра ме је натерала да платим. У једној секвенци, покушао сам безбедно да извучем некога са места злочина, а да полицајци то не примете. Нажалост, до тог тренутка нисам држао на оку свој мерач глади, што је значило да нисам могао једноставно да натерам службенике за контролу ума да зажмурим. Нисам имао избора осим да кренем у неуредно убијање, окончавши сцену спектакуларном катастрофом.
Слично томе, игра повећава улог у „конфронтацијама“ у којима играчи треба да победе у рату речима (то је најближе што игра долази до борбе и изненађујуће је напета замена). Статистика и вештине постају посебно корисне овде, јер губитак битке може имати катастрофалан утицај на причу. Рецимо само да неки од мојих ликова нису добили савршено закопчан завршетак због неког лошег управљања с моје стране. На крају сам већ био у искушењу да покренем нову датотеку и покушам поново са неким паметнијим верзијама.
Паметна столна РПГ механика чини да сваки разговор и одлука буду упечатљиви.
Дубински системи помажу у поплочавању неких тањих делова игре. Загонетке имају тенденцију да се састоје од једне белешке, обично се врте око тога да играчи морају да пронађу број да би отворили сеф или телефон. Истраживање постаје исплативије када играчи имају праву статистику потребну да изаберу закључана врата или поправе поломљена врата машина, али Свансонг је мало превише пажљив у осигуравању да играчи не пропусте ако немају право градити. У неколико наврата, радосно бих потрошио мало снаге да провалим у сеф или провалим у врата јер сам имао праве спецификације. Неколико тренутака касније, окренуо бих се и пронашао шифру или кључ недалеко у истој просторији. Такви тренуци су учинили да се моје пажљиво грађење карактера осећам помало произвољно, уз добру статистику која је ту и тамо уштедела само 30 секунди непријатности.
Суви оброк
Док Лабудова песма је пуна паметних кукица за игру, његова укупна производна вредност чини да се понекад осећа као полупразна врећа крви. Чуо сам много о Бостону током своје авантуре, али нисам успео да видим много тога. Мисије се одвијају у малим, ограниченим областима које не дају осећај како изгледа или како се осећа већи свет. Области попут болнице пуне идентичних соба или пристаништа без детаља не изгледају много другачије од Сопранос ПС2 видео игрица.
Можда се о пореклу столног РПГ серије говори, али превише је тога препуштено машти.
Ликови могу да се осећају на сличан начин због неуобичајеног писања видео игара, гласовне глуме и анимација које се осећају генерацијом или две иза. Никада нисам имао осећај ко су протагонисти попут Емема били до краја дана, пошто укочен говор тела и сува линија текста чине већину ливеног дрвета. Лејша је једини изузетак, иако је то захваљујући њеној емотивнијој причи мајке и ћерке која се истиче међу сувим политичким предањима.
Постоји општа неравнотежа када су у питању детаљи. Велики зли вук се потрудио да представи свој свет кроз дефиниције речника и исцрпне читљивости расуте широм света, али та енергија се заправо не одражава у ликовима или локацијама. Можда се о пореклу столног РПГ серије говори, али превише је тога препуштено машти.
Упркос његовим неодољивим техничким аспектима, и даље сам импресиониран општом скалом Вампире: Тхе Маскуераде — Свансонг. То је дуга наративна авантура која жели да истражи што више аспеката столног универзума. Због тога се целокупна прича осећа неповезано јер је набијена у онолико знања колико може, али ме је успешно заинтересовала за поставку Света таме. Лабудова песма може бити проклето добро предјело за љубитеље РПГ-а који желе да убеде своју партију на столу да им пусте очњаке.
Наш став
Сат у 15 сати, Вампире: Тхе Маскуераде — Свансонг је тежа од ваше просечне игре вођене нарацијом. Прича опсежну причу смештену у Свет таме која замршено преплиће делове знања и историје у густу вампирску драму. За аутсајдера, његов суви дијалог и језик у корову могу бити изазов за пролазак, али паметна столна РПГ механика чини да сваки разговор и одлука имају утицај. Једноставно се осећа превише амбициозно за своје хлаче, јер његова техничка ограничења „АА“ не могу сасвим подржати богату слику вампирског Бостона који жели да наслика.
Постоји ли боља алтернатива?
Дисцо Елисиум је актуелни краљ жанра. Ако желите нешто више на страни „ААА“,Детроит: Постани човек погађа сличне тактове са већом производном вредношћу.
Колико дуго ће трајати?
Моја авантура је трајала око 15 сати и пропустио сам доста циљева и тајни током играња. Игра такође има преко 30 завршетака, што је чини много већом вредношћу за оне који се завршавају.
Треба ли га купити?
Не. Обожаваоци универзума Света таме ће ово појести, али то је помало густ оброк за оне који још нису упућени у историју столне серије.
Вампире: Тхе Маскуераде — Свансонг је прегледан на ПЦ-у преко Епиц Гамес Сторе-а.
Препоруке уредника
- Новембарска линија Гаме Пасс доноси ПЦ хит Вампире Сурвиворс на конзолу
- ПЦ Гаминг Схов: 3 игре које се не смеју пропустити са Е3 преноса уживо
- Издавач Вампире: Тхе Маскуераде – Блоодлинес 2 одбија продају у Епиц Гамес продавници