Из мени непознатих разлога, тренутно живимо у другом златном добу за 2Д беат ’ем уп игре. Тај тренд је почео 2020. године када је Дотему објавио фантастичан Улице беса 4 и само је наставио са хитовима попут Теенаге Мутант Ниња Туртлес: Схреддер'с Ревенге. Чини се да играчи тренутно резонују са тим модерним-ретро издањима, али носталгично оживљавање жанрова може бити мач са две оштрице. Чак су и највећи хитови жанра испуњени фрустрирајућим играма које имају тенденцију да се преносе у верна враћања. Програмери у Гилее Гамес-у не желе да упадну у ту замку са сопственим додатком канону жанра, Ра Ра Боом.
Ра Ра Боом најава трејлер
На папиру, шарени беат ‘ем уп изгледа прилично слично игрици Шредерова освета, са до четири играча који лупају роботима у 2Д нивоима са бочним померањем. Међутим, у разговору са тимом на овогодишњој Конференцији програмера игара, јасно је да Гилее жели да реши проблеме који су их увек мучили у вези са премлаћивањем, а не да их понавља. То утире пут новом свађачу који уклања монотонију и фокусира се на „брзу, френетичну и фантастичну“ акцију.
Препоручени видео снимци
Промена трака
Када сам сео са тимом да погледам демонстрацију отварања игре, моје интересовање је брзо изазвало. Најочигледније задивљујућа удица је њен уметнички стил инспирисан Лизом Франк, који своје ручно нацртане нивое купа у јарким бојама и анимацијама налик цртаним филмовима. Програмери ми кажу да је уметност добила комплетан визуелни ремонт 2020. након што је тим видео Улице беса 4, подстичући их да избаце све што су извукли. Осећали су да је летвица подигнута много више, и јасно је да су то озбиљно мислили када су то видели на делу.
Иако сам и мене неочекивано зграбио његовом причом. Ра Ра Боом дешава се у постапокалиптичном свету где људи стварају АИ роботе како би покушали да поправе марш климатских промена. Роботи раде управо то... тако што убијају све људе. Играчи преузимају контролу над четири девојке које живе на свемирској станици 20 година касније, а које се враћају на Земљу да се боре против робота одметника и да се боре са неким компликованим етичким питањима.

Када заправо заронимо у игру, брзо добијам осећај где Гилее покушава да одступи од устаљеног жанра који није баш познат по итерацији. То почиње са његовим јединственим борбеним системом, који комбинује ударе изблиза, нападе из даљине и жонглирање из ваздуха. Поред удараца, сваки лик има свој пиштољ који се може користити за кљуцање непријатеља са целог екрана. Међутим, то није само преокрет у игри. Оружје помаже у проширењу комбинованог потенцијала, омогућавајући играчима да истоваре комбинацију на непријатеља, одбаце их и наставе ту нит тако што их засипају ударцима. Не морате да изгубите комбиновани мерач само зато што сте на погрешној страни екрана.
Оснивач Гилее-а Крис Бергман ми каже да је борбени систем био мање инспирисан другим беат ‘ем уповима, а више изграђен од борбених игара. Конкретно, Бергман је обожаватељ Марвел вс. Цапцом серијала и наводи га као примарни утицај. Он такође упоређује његово пуцање са нечим као што је Цонтра, објашњавајући да је тим желео да споји идеју беат ‘ем уп и рун анд гун игре. Те идеје стварају нешто што може изгледати као ваш просечни свађач на својој површини, али је сасвим друга звер када се удубите у њене нијансе.
Бергман наглашава да је циљ тима да отклони део монотоније жанра, а то се појављује на генијалан начин. Слажемо се да једна од наших највећих фрустрација у беат ‘ем упс-у долази од покушаја да се боримо против таласа непријатеља на 2Д авиону. Може бити тешко савршено се поравнати са надолазећим непријатељем, што олакшава нападе. Ра Ра Боом решава то паметним уметничким делом: Под сваког нивоа је разбијен у „траке“.
Ако су играчи на улици, на пример, видеће тротоар подељен на четири хоризонтална сегмента који се протежу преко екрана. То олакшава играчима да виде тачно где се непријатељ налази у 2Д простору и да се поставе директно испред њих. Толико је очигледно да сам љут да нико раније није помислио на то.

То се посебно комбинује у хаотичној последњој борби са шефом у којој девојке беже од скитничког робота и мењају траке како би избегле долазне нападе. То је френетичан тренутак док ликови избегавају препреке и туку мање роботе на свом путу, али је такође много лакше рашчланити на неки начин. Лако могу да видим где ће напад доћи и да кажем када се неко склони. То није достигнуће које чак и најбољи у жанру могу да тврде.
Оно што је посебно импресивно је да Гилее није студио састављен од искусних програмера игара. Према Бергману, само један члан тима је из тог света. Остаје да се питам да ли је тај детаљ део тајне успеха овде. Можда Ра Ра Боом је колико и паметан јер долази од тима људи који су одрасли у љубави према беат ‘ем упс, али нису превише драгоцени због идеје да их деконструишу. Чини се као да су га креирали фанови који су провели много времена сањајући о томе како ће поправити ствари које су их увек мучиле у њиховим омиљеним играма.
Шта год да је његова тајна, узбуђен сам што видим како се све то претвара у беат ‘ем уп у пуној дужини. Радећи са потпуно новим ИП-ом, Гилее неће имати носталгију према Стреетс оф Раге или Ниња корњачама. Ипак, не изгледа да ће му требати. Уместо тога, његов Ра Ра Боом више гледа у будућност жанра него у прошлост. И то ради са живописном енергијом Трапперкеепер-а из 90-их.
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.