Коначно прихватањем интернет игре, Магиц: Тхе Гатхеринг — тхе Дунгеонс & Драгонс трговачких игара са картама — популарније је него икад, а дугогодишњи издавач Визардс оф тхе Цоаст није задовољан само једном великом онлајн игром. Узимајући наговештаје од столних џагернаута као Вархаммер 40К, гигант карташких игара посвећен је дубљем понирању у видео игрице Магија: легенде, акциони РПГ дизајниран да се вози на реповима популарних изометријских пљачкаша као што су Диабло, Пут изгнанства, и Минецрафт: Дунгеонс.
Садржај
- Кец у рукаву
- Празни простори
- Доведи пријатеља
Истражили смо почетно поглавље игре кроз ПЦ отворена бета верзија, али жири још увек не зна да ли је ово необрађени дијамант или титула која се у великој мери ослања на већ постојеће великане док погрешно разуме удицу.
Препоручени видео снимци
Кец у рукаву
Акциони РПГ-ови стичу своју моћ тако што омогућавају играчима да без напора туку десетине чудовишта сваке секунде уз вртоглав избор чаролија и способности. Ради се о томе да се осећате као шредер папира који неселективно пребацује нежељену пошту. Са великим наставцима попут
Пут изгнанства 2 и Диабло ИВ на хоризонту, Магија: Легенде потребан му је трик да се истакне у односу на великане, а прихватајући своје корене карташке игре, можда га је управо пронашао.Вештине, чаролије и способности које користите Магија: Легенде диктира шпил који градите успут. Свака класа има своје трајне способности везане за примарне дугмад као што су леви/десни клик и окидачи на контролерима, али ваш суштински потенцијал за наношење штете потиче од карата у вашој групи.
Ствари почињу прилично споро са само два слота за способности, али након што прођете кроз туторијал и отварања, свако дугме за лице на вашем контролеру ће имати моћну способност која нестаје користити. Друга чаролија се насумично „извлачи“ из вашег шпила, заузимајући своје место након кратког временског периода. Ускоро, чак се можете претворити у одговор свог разреда на Невероватни Хулк. Игра једноставно ради ужасан посао да вам каже на чему радите.
Спајање вештина са картама извученим из шпила представља фантастично свежу идеју на папиру: начин да се диверсификује жанр који, барем за аутсајдере, може изгледати забрињавајуће понављајуће. Овај инвентивни нови систем нуди решење за жанровски проблем са превише чаролија и недовољно места, али насумична природа свега тога може довести до фрустрирајућег недостатка контроле или стратегије у борбама које заиста материја. То чини разлог за бесмислено слање иначе бескорисних способности у нади да ће нешто боље заузети његово место. Идеја о призивању слуге и чудовишта такође је превише буквално преузета из свог порекла карташке игре, стварајући ситуације у којима је тешко рећи ко је пријатељ или непријатељ.
Празни простори
Још један важан аспект успешног АРПГ ММО-а произилази из истраживања - нешто Магија: Легенде ослања се у великој мери на своју функцију Планесвалкинг-а која је усмерена на лоре да би омогућила, али тренутно се бори да заиста оправда. Иако сваки свет изгледа релативно велик када отворите мини-мапу, довршавање задатака за напредак у причи ретко изгледа као било шта више од коришћења система брзог путовања, довршавања исте слагалице изнова и изнова и прикупљања награда.
Иако с времена на време визуелно прелеп, свет је узнемирујуће тих - и немогуће је рећи било да је у питању стилски избор или само да ниво детаља и углађености није дошао до изражаја бета. Опште ћаскање је заузето слањем нежељених кодова за бесплатну робу која никада неће стићи или разумљиво коментарисати због видљивог недостатка оптимизације, али ретко ћете видети више од три друга играча како лутају царства.
У супарничким титулама, постоји притисак - ниво хитности за напредак који се храни удицом игре и приморава вас да истражујте свет, разбијајући чудовишта за плен и учествујући у догађајима и мисијама на које наиђете док тражите додатне доброте. Чак и са чудним догађајем у свету који треба да се заврши, ММО аспект се осећа збуњујуће усамљено; Плен практично не постоји, не постоји ништа осим амбијенталне буке која ствара свет око себе, и нећете наићи на толико чудовишта да бисте добро искористили своје вештине. Нема искре у соло авантури.
Доведи пријатеља
Међутим, када вас необична потрага гурне у приватни лоби, осетићете шта где Магија: Легенде може заиста да блиста: Цо-оп. То не би требало да буде изненађење с обзиром на увек онлајн аспект свега. Иако су мисије релативно компактне, постоји довољно једноставна премиса заснована на неколико са којима сам успео да проведем време.
Трчање около да одбрани објекте од све већих таласа непријатеља доноси оно што недостаје искуству у свету. Чаролије имају тежину и осећају се моћно. Нека разлози да их искористите долазе, и имаћете генерално пријатну авантуру у тим 10-минутним кооперативним прозорима. Погодите осми ниво и моћи ћете да позовете пријатеље да се провозају, отварајући игру до места где ће можда успети да задржи вашу пажњу.
Мада Магија: Легенде могао наћи публику у својим авантурама за више играча, његове праксе монетизације могле би га спречити да икада достигне свој врхунац. Без играча који би подстицали редове кооперативне игре, није остало много. Самостално трчање је ужасно досадна ствар. Нудећи надоградње чаролија кроз пакете за појачавање у стилу кутије за плијен — висећи шаргарепу плаћања да би сустигли задругу другари који случајно имају више времена да органски сакупе робу - постоји веома реалан ризик од тровања бунара пре лансирање.
Иако су ивице још увек веома грубе, потенцијал је очигледан када пређете даље од његовог тромог почетка. Свакако има простора за побољшање, али Магија: Легенде поставља чврсту основу коју једноставно држи нека упитна етика.
Магија: Легенде отворена бета верзија је доступна за играње на рачунару преко Епиц Гамес Сторе-а и Арц Гамес-а.
Препоруке уредника
- Трагач мага спаја предање из Леагуе оф Легендс са Хадесовом акцијом
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.