Есцапе Ацадеми ПВП режим бекства је управо оно што му је требало

Прошле године, И заљубила у Есцапе Ацадемиу тренутку када сам га први пут одиграо. Одмах сам био одушевљен његовим добро изграђеним дигиталним собама за бекство, које су биле приступачне и интуитивне, а да нису биле превише лаке. Иако сам обожавао основну петљу играња, пакет око њега је мало недостајао. Било је готово за неколико сати и није било много разлога да се вратите - није забавно понављати кутију слагалице коју сте већ решили. Програмери Цоин Црев Гамес су радили на отклањању ових проблема у протеклој години додатним ДЛЦ-ом, али је надолазећи Турнир слагалица ДЛЦ се осећа као последњи део који недостаје.

Академија за бекство: Турнир загонетки је бесплатно ажурирање које стиже у игру негде ове године, након лансирања другог плаћеног ДЛЦ-а. Додаје нови режим за више играча у игру, који има два играча који се такмиче у решавању соба за бекство. То ствара напету трку слагалица за коју се њени програмери надају да ће инспирисати разговор о смећу у стилу Марио Карт-а. Иако је најузбудљивија карактеристика то што ће собе имати процедурални елемент, потенцијално решавајући највећу слабост основне игре.

Препоручени видео снимци

Играо сам (и победио) у рунди на овогодишњој Конференцији програмера игара и још једном ме је освојила загонетка која се стално шири. То је паметан пад садржаја који показује да је Цоин Црев примио повратне информације к срцу.

ПВП загонетке

Турнир слагалица игра баш као Есцапе Ацадеми, бацајући играче у собе за бекство пуне трагова, интерактивних објеката и загонетки. Главна разлика је у томе што свака соба има два сета сваког комада слагалице. У мом демо-у, могао бих да комуницирам само са објектима означеним плавом бојом, док се мој противник бавио црвеним. Наш меч би нас бацио у скуп соба са египатском тематиком где би свако од нас морао да јури кроз загонетке да добије кључеве и отвори друге собе. Победио би онај који први добије све кључеве и отвори последњу капију.

С обзиром на то да сам са некима већ био упознат Академија за бекство филозофије дизајна, брзо сам скочио на свог противника. Једна слагалица ме је натерала да мењам обојене симболе око мреже да решим слагалицу налик Судокуу, док ме је друга натерала да осветлим исправне плочице на каменој плочи тражећи трагове око ње. Са два кључа увучена, откључао сам плава врата и одјурио до следеће собе.

То је створило занимљив систем повратка за мог противника. Још је морао да реши те загонетке, али је сада могао да шета около и види решења која сам оставио за собом. То би му омогућило да реверзни инжењеринг реши своје сопствене загонетке на основу мог одговора и брзо сустигне. Играли смо на подељеном екрану, тако да је могао једноставно да погледа екран, али чекање да копирам мој домаћи задатак је скоро ефикаснија стратегија када се заглави.

Када су касније разговарали са Цоин Црев Гамес-ом, чланови тима су приметили да желе да се режим осећа као утакмица Марио Карт. Већ су приметили да се играчи ругају једни другима током неких ГДЦ играња и размишљали су о начинима да ставе још више тога у завршни комад, омогућавајући играчима да се директно петљају једни са другима. Радознао сам да видим како ће се то одиграти, јер идеја о соби за бекство за бекство свакако звучи привлачно.

Остале загонетке бих решио уз мало умног рада у ходу. Неко би ме замолио да аранжирам саксије на основу класичне слагалице (овај треба да буде поред ове, овај треба да буде постављен на симбол сунца, итд.). Други би ме замолио да упоредим мурал поред његовог цртежа, што би довело до лукаве игре уочавања разлике. Као и основна игра, свака слагалица овде је довољно интуитивна да би љубитељ слагалице могао да је схвати са довољно времена. Аспект трке поврх тога додаје забавну динамику, стављајући способност играча да схвате логику слагалице у ходу.

Једина ствар коју заиста нисам видео је како ће процедурални аспект функционисати, што би могло дати Есцапе Ацадеми искра која јој је потребна. Цоин Црев тим напомиње да ће свака тематска арена имати више типова слагалица које ће процедурално генерисати сваки круг. То значи да две собе неће бити потпуно исте, али још нисам сигуран које ће бити границе те идеје. Звучи као да ће се одређени архетипови слагалице понављати, тако да би судоку одељак који сам завршио можда сваки пут имао другачији одговор. Ако је то случај, режиму ће бити потребно много различитих опција како би били сигурни да играчи не понављају само неколико истих идеја изнова и изнова. Крајње решење није права загонетка у соби за бекство; то је логичка дедукција која је потребна да се стигне тамо.

Без обзира на то колико је режим дубок, требало би да реши многе највеће проблеме Есцапе Ацадеми у једном потезу и да му пружи много више дуговечности. Са тим и његовим двоспратни ДЛЦ, финална игра би требало да удвостручи величину основне игре, чинећи да се осећа као потпунија, тешка загонетка. Иако бих можда више волео да имам све ово на лансирању, не могу да кажем да сам узнемирен због идеје да добијем одличан разлог да се вратим нечему што ми је стварно мекано. Наставићу да решавам те собе за бекство све док ме Есцапе Ацадеми закључава у њима.

Препоруке уредника

  • Есцапе Ацадеми доноси собу за бекство у вашу дневну собу

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.