Гранд Тхефт Ауто В добија појачање конзоле текуће генерације у марту

Неке игре су намењене да се играју једном, уживају, а затим одлажу за следећу - за разлику од књиге или филма. Али многе друге игре су намењене за играње и понављање током дужег временског периода, нудећи потпуно различита искуства сваки пут када седнете и покренете их. Било је много игара које су биле у току 2022. године, од којих многе укључују елементе услуга уживо као што је онлајн мултиплаиер, микротрансакције и редовна ажурирања садржаја – иако нису све вредне улагања времена у.

Иако постоји много смрада које треба избегавати, било је и неколико игара које су задржале нашу пажњу 2022. године, у распону од неколико жанрова. Од светских игара са играњем улога на мрежи до далеко једноставнијих игара које можете да играте на клупи у кафићу, ево 10 игара које постављају летвицу за услугу уживо 2022.
Фортните

Колекције видео игара постају све чешће ових дана јер се компаније осврћу на своју прошлост. То је одлично за очување игара, али колекције као што је Супер Марио 3Д Алл-Старс могу на крају да се осећају неодољиво када је крајњи производ нешто више од једноставног порта. Атаријева класична линија игара није страна за овај третман; можете играти колекцију игара Атари 2600 на скоро свакој платформи коју желите. Због огромне количине Атари колекција, Атари 50: Тхе Анниверсари Целебратион у почетку можда неће изгледати као убедљиво издање.


Зато је више изненађење што поставља нови стандард за ову врсту колекције игара.
Атари 50: Трејлер за прославу годишњице
У пракси, Атари 50 се осећа као музејска изложба која је претворена у видео игрицу. Осећао сам се као да први пут шетам кроз Смитсонијанову изложбу Уметност видео игара, осим што је све везано за 50-годишњу историју Атарија. Не само да Атари 50 садржи све, од Понга до неких од најчуднијих наслова које је Атари Јагуар могао да понуди, већ улепшава те игре тривијалностима, скенирањем материјала везаног за игре из тог времена и видео интервјуима са људима који су повезани њима. Свако ко воли историју игара дугује себи да погледа Атари 50.
Замрачење других колекција
Дигитал Ецлипсе годинама доноси старе игре на нове платформе -- направио је Атари колекције игара за оригинални ПлаиСтатион. Временом је полако улагао више напора у свој приступ, превазилазећи пуко опонашање. Раније ове године, Теенаге Мутант Ниња Туртлес: Тхе Цовабунга Цоллецтион укључивала је Корњачину јазбину, која је имала кутије, приручнике, огласе, каталоге, стрипове, клипове ТВ емисија и развојни документ. Атари 50 иде корак даље тако што претвара сличан садржај у интерактивне временске траке попут експоната.
Са насловног екрана, можете одмах приступити скоро целој линији игара Атари 50 од преко 100 игара. Међутим, прави жреб је одабир једне од пет интерактивних временских линија које приказују 50-годишњу историју Атарија. Арцаде Оригинс се фокусира на оснивање Атарија, његов најранији успех, чудне прототипове и класичне аркадне игре које су објављене од 1971. до 1984. године. „Биртх оф тхе Цонсоле“ говори о стварању, хитовима и тријумфима Атарија 2600, док „Хигх анд Ловс“ говори о краху видео игрице 1983. и како су Атари 5200 и 7800 прошли током њега.
Уметност контекста је створена и наслеђе које оставља за собом једнако је важно као и сама уметност...

У међувремену, „Тхе Давн оф ПЦс“ описује Атаријеве напоре у ПЦ простору од Атари 400 и 800 1979. до ретког издања Атари Фалцон-а 1992. године. Коначно, „1990-е и даље“ покрива све остало, наглашавајући Атари Линк ручну и 32-битну Атари Јагуар кућну конзолу. Игре ће се појавити док се играчи крећу по овим временским линијама, а можете их играти притиском на дугме. Као што је увек случај са колекцијама Дигитал Ецлипсе, емулација је глатка, а играчи могу да приступе разним визуелним филтерима, па чак и упутствима за употребу када паузирају.
Поврх тога, скоро свака укључена игра има неке тривијалности, скенирани развојни документ или оглас, сачувану рекламу или релевантан интервју за проверу. Познати бивши Атари програмери попут Понг креатора Ал Алкорна и програмера Тода Фраја често се појављују у овим видео снимцима, али други истакнуте личности из индустрије као што су Тим Сцхафер из Доубле Финеа и бивши програмер Епиц Гамес Цлифф Блесзински појављују се да понуде своје мисли. Уметност контекста је створена и наслеђе које оставља за собом једнако је важно као и сама уметност, тако да је невероватно видети напор Дигитал Ецлипсе-а да укључи све ове додатне информације.

Протокол Калисто је духовни наследник Мртвог свемира и не крије ту чињеницу. Од узнемирујуће естетике до борбе са сечењем удова до ХП играча који се приказује на телу главног лика, то је јасно је да креатор Деад Спацеа Глен Шофилд покушава да ухвати муње у боци два пута са деби Стрикинг Дистанце Студиос-а игра.
Најизненађујући део? Тим би то могао да уради.
Дигитал Трендс је играо око сат и по Тхе Цаллисто Протоцол на ПС5, а све се одвијало у оквиру трећег поглавља игре: Хабитат. Моја авантура кроз уништено постројење за пречишћавање воде истакла је предности визуелног дизајна игре, дизајна звука, и потешкоће због којих се плашим за живот главног јунака на исти начин као што сам учинио за Исака Кларка у оригиналном Деад Спаце.
Протокол Калисто - трејлер истина о црном гвожђу
Бруто протокол 
У Протоколу Калисто, играчи покушавају да побегну из затвора Црног гвожђа на Јупитеровом месецу Калисто након напада мистериозне ванземаљске силе, убијајући и уништавајући све што им се нађе на путу. У трећем поглављу игре, имао сам задатак да се пробијем кроз постројење за пречишћавање воде док сам покушавао да уђем у воз да ме одвезе до другог дела овог осуђеног притворског центра. Наратив је био лаган током ове демонстрације, углавном укључујући приповедање о животној средини и повремени пренос из времена када је затвор Црног гвожђа пао у хаос.
Главног лика Калистовог протокола, Џејкоба Лија, тумачи Џош Дјуамел. Протагониста који је холивудска звезда није направио превелику разлику током мог демоа, пошто је дијалог био минималан (он је углавном само гунђао или вриштао). Тешко је рећи да ли ће Џејкоб постати незабораван или култан као Исак Кларк на основу времена које сам до сада провео с њим.
Чак и са неким лаганим наративним удицама, осећао сам се мотивисаним да испуним своје циљеве и сиђем са овог месеца због тога колико је одвратан затвор Црног гвожђа. Заиста, то је одвратно. Од визуелног до звучног дизајна, све у Тхе Цаллисто Протоцолу је намерно одвратно и гадно. Утицај Деад Спацеа у креирању његовог света је очигледан, док сам шетао кроз првенствено смеђу и прљаву научно-фантастичну зграду са гротескним ванземаљцима који нису желели ништа друго него да ме закољу. Иако не бих користио реч „лепа“ да опишем затвор од црног гвожђа, не треба ми то као куцање на његов визуелни квалитет. Напротив, изгледа фантастично.

Док сам испуњавао циљ, морао сам да се мучим кроз много прљаве и љигаве воде, крви и црева и ванземаљских гљивица. Дизајн звука је подједнако мекаст и висцералан, јер је сваки шљунковити шум додао узнемирујућем амбијенту. Чак и ПС5-ов ДуалСенсе помаже да се то појача са детаљним хаптичким повратним информацијама које одражавају шта год је мој лик радио. Иако ово ни у ком случају није нов концепт, овај тим га је извео са истим самопоуздањем које је помогло у стварању Деад Спацеа, који ускоро добија римејк.
Непријатно добро 
Цаллисто протокол вас наглашава кроз игру, јер борбени сусрети могу бити прилично изазовни. Као у Деад Спаце-у, сви ванземаљци на које играч наиђе знатно су јачи од Џејкоба Лија и могу га брзо убити ако нисте пажљиви. Онемогућавање непријатеља пуцањем у њихове удове једнако је важно као и задавање убитачног ударца. Ако вам понестане ограничене муниције или вам се непријатељ превише приближи, мораћете да прибегнете ближој борби.
Играчи могу да избегавају и блокирају нападе усмеравањем контролне палице у правом смеру током борбе у ближој борби. Нисам схватио ово током демо верзије, али очигледно постоји нека неистражена дубина. Алтернативно, играчи могу користити ГРП да покупе предмете (или непријатеље) и баце их. Повремено ћете наићи на смртоносне машине у које можете да баците непријатеље, а ово су неки од најзадовољнијих тренутака за напајање.
Џејкобу Лију је исто тако лако да умре. Муниције је мало, ближа борба захтева прецизност, а камера је толико близу леђа Џејкоба Лија да је тешко изаћи на крај са непријатељима који искачу иза вас. Најбољи сусрети у серији Деад Спаце односили су се на размак и гађање правих удова, а свака битка Калистовог протокола у којој сам водио била је направљена са истим менталитетом. А ако не успете и умрете, дочекаће вас хипер-висцерална сцена смрти, као што је лице Џејкоба Лија откинуто.