Баш кад помислим да нема нових начина да се направи тактичка игра, нешто као Миасма Цхроницлес потпуно разбија тај појам. Развијен од стране Тхе Беардед Ладиес, предстојећи тактички РПГ је нешто као наставак претходног пројекта студија, Нулта година мутанта: Пут до раја. То је још једна постапокалиптична авантура у којој играчи слободно истражују велике светове и заустављају се да се боре против чудовишта у традиционалним тактичким биткама на потезу. Међутим, не очекујте потпуно исто искуство; стари пас је научио много нових трикова.
Миасма Цхроницлес | Алфа игра пре издања: Видео 01 [ЕСРБ]
Сео сам са тимом Тхе Беардед Ладиес на овогодишњем Конференција програмера игара да научи све детаље свог најновијег пројекта. Док се многе његове карактеристике граде и понављају на претходним радовима студија, то је једно специфично подешавање борбе које привлачи моју пажњу: Миасма Цхроницлес можда има најсмртоноснији систем критичних погодака икада.
Препоручени видео снимци
Заиста критични погоци
Миасма Цхроницлес
дешава се у далекој будућности где је мистериозна супстанца по имену Миасма претворила Америку у пустош. Играчи контролишу три хероја, укључујући дечака по имену Елвис и његовог брата робота. Све је постављено у јужном делу Сједињених Држава и развијено је са мало поштовања према архитектури тог подручја. Чини се да су у игри и неке политичке теме, јер се део приче врти око корпорације која је преузела контролу над „Новим Америка.” Тим је приметио да су те капиталистичке нити присутне, али је приметио да се игра углавном бави неким познатим територија. Није баш спаљена Земља политичка алегорија из које долазимо Редфалл.Уместо да иде превише дубоко у причу, једносатни демо је био више фокусиран на његово истраживање и борбу. Као Мутант Иеар Зеро, основна идеја је да тим слободно пролази кроз помало отворен свет испуњен градовима, скривеним пленом и пуно лутајућих мутаната. Чим се играчи довољно приближе непријатељу, његов видни конус се појављује на екрану, наглашавајући тајне квадрате мреже у његовом домету. То омогућава играчима да нападну непријатеље из заседе тако што ће рано започети борбу и уловити све заостале једним ударцем како би избегли почетак потпуног сусрета. Међутим, када је непријатељ упозорен, игра се лагано прелази у традиционално искуство тактике.
Ствари заиста постају интригантне када програмери почну да се кваре Миасма Цхроницлес„системи играња. Много основа је у складу са курсом за жанр, при чему сваки лик добија два акциона поена да потроши сваки окрет. Покрет, способности и предмети коштају акциони поен и пуцање ће завршити окрет. Цомбат позајмљује од КСЦОМ на различите начине, од система покривања до процентних поена који указују на шансу да хитац погоди. Као леп додир, Миасма Цхроницлес укључује лежернију опцију тежине која закључава те проценте на интервале од 25%.
Велики преокрет овде је бес, који контролише систем дубоких критичних погодака. Током битака, играчи полако акумулирају бес радећи различите акције. Тај ресурс диктира када критични погодак падне и колико штете ће направити ако падне. И не само то, већ и додатни бес се може ускладиштити да се нанесе још критичнија штета. Програмери кажу да ако играчи имају сачуваних 300 беса, на пример, то значи да ће направити додатних 200 поена штете. Као пиеце де ресистанце, убијање критичним ударцем ће том лику вратити један АП.
Та карактеристика ставља критичне поготке у срце борбе, уместо да их третира као срећни бонус. Идеја је да нагомилате што је могуће више беса, добијете неке правовремене критике и наставите свој ред. То се такође уклапа у друге идеје играња. Када зареде напад сачмаром, играчи ће добити више беса за свако створење у његовом радијусу експлозије – укључујући савезнике. Постоји много стратегија и избора како играчи нагомилају свој бес да би похранили смртоносније критичке.
То није једина креативна идеја коју су брадате даме разрадиле овде. Током мог демо-а, видео сам како Елвис користи лансер диска као једно од својих оружја. Пиштољ испаљује дискове који могу да одбију од више површина, при чему сваки одскок повећава штету, али смањује шансу да погоди непријатеља. Такође сам морао да видим део његовог „магијског“ система, који омогућава Елвису да баца чаролије натопљене мијазмом. Једна таква способност му омогућава да из ваздуха призове црвену буре… и знате шта се дешава када пуцате у црвену цев у видео игрици (кабум).
Постоји још више дубине за истраживање, јер детаљан систем прилагођавања опреме омогућава играчима да подесе много о оптерећењу сваког хероја. Постоји, на пример, систем погодности налик материји, који клештима даје разне бонусе. У Мутант Иеар Зеро, тај систем буффа био је везан за козметичку опрему, али су програмери овог пута раздвојили ова два, тако да играчи неће морати да бирају између стила и практичности.
С обзиром да Мутант Иеар Зеро био је култни хит међу љубитељима тактике, претпостављам Миасма Цхроницлес неће имати проблема да пронађе своју публику. Његова обећавајућа прилагођавања устаљене формуле овог жанра већ су ме занервирала због његове економије окретања засноване на бесу. Ако вам то звучи као уличица, онда ћете вероватно волети да пуцате кроз апокалиптичну верзију америчког југа.
Миасма Цхроницлес излази 23. маја за ПЦ, ПС5, и Ксбок серија Кс/S.
Препоруке уредника
- Венба слави јужноиндијску културу кроз смисленије кување видео игрица
- Овај Стеам индие од 5 долара можда је само игра лета
- Испробајте ових 6 одличних, бесплатних демо игрица за рачунар током Стеам Нект Фест-а
- Нвидиа доноси АИ у стилу ЦхатГПТ-а у видео игрице и већ сам забринут
- Зелда: Теарс оф тхе Кингдом није једина игра коју треба погледати овог месеца
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.