Црисис Цоре: Финал Фантаси ВИИ Реунион рецензија: запечаћена судбином

Цлоуд, Зацк и Сепхиротх стоје један до другог у Црисис Цоре: Финал Фантаси ВИИ Реунион.

Црисис Цоре: Финал Фантаси ВИИ

МСРП $49.99

Детаљи о резултату
„Црисис Цоре: Финал Фантаси ВИИ Реунион изгледа као модерна игра, али њена застарела ПСП игра не одговара ремонту ХД-а.“

Прос

  • Још увек убедљива прича
  • Интригантан ДМВ систем
  • Снажно прилагођавање РПГ-а
  • Добро дошли визуелни и аудио подешавања

Цонс

  • Понављајућа борба
  • Заморне споредне мисије
  • Осећај застарео уопште

Ако си отишао од 2020 Финал Фантаси ВИИ Ремаке у жељи за вернијом модернизацијом класичног РПГ-а, затим уобичајеног Црисис Цоре: Финал Фантаси ВИИ Реунион је за тебе.

Садржај

  • Основно искуство
  • Непрестано
  • Ремаке или ремастер?

Најновија ревизија Скуаре Еник-а је игра безбедног очувања, као да је направљена да пуристима баци кост. Потребно је 2007 Црисис Цоре, а Ексклузивно за ПлаиСтатион Портабле прекуел то Финал Фантаси ВИИ, и освежава га неким новим визуелним приказима, побољшањима квалитета живота и неколико подешавања како би се створио паритет између њега и ФФ ВИИ РЕмаке. То није амбициозно преобликовање које ће изненадити играче са наративним обртима или додатним садржајем. Претпостављам да ће то бити музика за уши неких фанова, али постоји једноставна стварност која долази са оваквим пројектом рестаурације: нови слој боје чини толико само када прикрива буђ која расте.

Црисис Цоре: Финал Фантаси ВИИ Реунион нуди савршено погодан начин за старе и нове фанове да искусе кључно поглавље богате приче РПГ серије. Све његове надоградње су добродошле и неопходни су додаци за тако веран римејк као што је овај; они једноставно не чине много да помогну остарјелој преносивој игрици чије мане само више стрше када су прикривене илузијом модерности.

Основно искуство

Како је Скуаре Еник кренуо у свој амбициозни пројекат да се потпуно поново замисли Финал Фантаси ВИИ, а Црисис Цоре поновно пуштање је постало нешто од потребе. ПСП игра је раније била преднаставак који је проширио свет и могао се у потпуности прескочити, али њен наратив сада игра важну улогу у будућности римејк универзума. То је захваљујући главном јунаку Заку Феру, који је изгледа пркосио судбини која је кренула у предстојећиФинал Фантаси ВИИ Ребиртх.

Али идем испред себе. Да бисте разумели зашто је то важно, морате да знате Закову оригиналну причу. То је управо оно што је ова верзија Црисис Цоре пружа, што га чини фундаменталним успехом без обзира на његове крајње амбиције.

Петнаест година касније, Зацкова сага се истиче по томе колико је потпуна у поређењу са већином игара ове скале објављене данас.

Црисис Цореприча остаје потпуно непромењена Реунион, проклети били смицалице на временској линији. Постављено седам година раније ФФ ВИИ, прати војника блиставих очију Зака ​​док покушава да се пробије у редове Шинрине приватне војске ловивши дезертера по имену Генесис. Као прекуел, наратив је увек имао незавидан задатак да створи и комад везивног ткива који би заинтересовао обожаваоце и самосталну авантуру која би могла да издржи сама по себи. Први се може погодити и промашити. У тренуцима сервисирања обожаватеља, Црисис Цоре даје све од себе да одговори на питања која нико није постављао, попут „Како је Аерит дошла до колица за цвеће?“

Међутим, други комади су далеко убедљивији. Његове најбоље сцене пружају кључни контекст за догађаје Финал Фантаси ВИИ, додајући више дубине злобном Сепхиротх-у и дајући Цлоуд Стрифеу искрену позадину која отвара његов емоционални распон. Узимајући у обзир да смо само на једној трећини пута кроз тренутни римејк експеримент, нова верзија Црисис Цоре је посебно правовремено. Осећам се као мање од деценије каснијег ретцона 2022. и више као природни прекид у причи која се одвија у више издања.

Генесис на екрану.

Иако је тешко развести се Црисис Цоре из Финал Фантаси ВИИ и оценити га као сопствену причу, постоји нека самостална вредност у наративу овде након поновног прегледа. Петнаест година касније, Зацкова сага се истиче по томе колико је потпуна у поређењу са већином игара ове скале објављене данас. Пошто оригинално издање никада није било замишљено као покретач франшизе отвореног типа, Зацк добија потпуни лук карактера који већина хероја игре ових дана једноставно нема. Иако сам се понекад надао да ћу добити неку изненађујућу исплату Финал Фантаси ВИИ РемакеШокантан крај, на крају ми је драго што се Скуаре Еник придржавао сценарија. На тај начин дозволите ми да се фокусирам на оно што се заправо креће Црисис Цоре: прича о младом војнику који учи да се херојство односи на жртве због којих можда никада нећеш бити слављен, а не на славу.

Непрестано

Иако је његова прича безвременска, ни њена борба се није издржала - посебно када је постављена поред модерне игре Финал Фантаси прерађено је да изгледа. Хакирање и резање је углавном афера са једним дугметом због које сам притискао палац на контролер док га није заболело. Постоји блок и превртање да бисте додали мало одбране, али природа која се понавља оставља битке у целини помало равне.

Магични систем помаже да се то мало ублажи, али не може у потпуности да реши те проблеме. Зек може да опреми до шест чаролија одједном, које троше или магијске или поене способности. Они могу донети додатну стратегију у битку, посебно захваљујући дубоком систему комбиновања Материје који додаје додатну дубину РПГ-а, али у великој мери завршавају као само једна нота. Када наиђем на непријатеља који има јасно уочену електричну слабост, једноставно шаљем нежељени напад електричним ударом док не понестане бодова способности. Нема много подстицаја за мешање напада, чак ни у масовним борбама са шефовима.

Равна борба једноставно није довољно динамична да оправда толико понављања.

Поврх свега тога постоји додатни слој, а то је систем дигиталног таласа ума (ДМВ) Црисис Цоре-а. Током сваке битке, постоји нешто што изгледа као слот машина закачено у горњем левом углу екрана. Аутоматски се игра кроз битке, покушавајући да усклади слике ликова са којима је Зацк комуницирао и бројева. Када се слотови правилно поставе, Зацк може активирати прекиде ограничења, користити позиве или за кратко време добити буффове попут непобедивости. Његове предности и мане су једнаке. Играчима је потребно много контроле из руку, због чега се Зацков сет потеза осећа тако ретко. Чак је и подизање нивоа фрустрирајуће на милост и немилост насумичних окретаја (иако постоји логика када се то покрене).

У исто време, ДМВ функционише као идеја високог концепта — нешто што имају недавне игре Финал Фантаси заиста ушао у. Црисис Цоре је игра о судбини, у којој глуми лик чији је пут одлучен много пре него што је игра чак и лансирана. То што је Зацк препуштен на милост и немилост универзумском генератору случајних бројева уклапа се у његово путовање. Када прихватите ту идеју онакву каква јесте, борба постаје пријатнија. Зацкове акције усмерава невидљива сила, дајући му предности које мора да искористи. Када ми точак каже да су чаролије слободне за кратко време, искористим тај тренутак да се излечим и ослободим што је могуће више чини. Када ми каже да сам отпоран на физичка оштећења, неустрашиво сам лежао у свом непријатељу. То је оно што ми је суђено да урадим.

Зацк ради скакање.

Чак и тако, борбени систем се и даље чини превише танак да би издржао целокупно искуство, посебно када су у питању подкњиге. Реунион садржи око 300 споредних мисија, које су по природи скоро идентичне. Сваки шаље играче на кратко кретање по тамници где морају да победе неколико непријатеља, са врло малим варијацијама. Невероватно су досадне, али кључне надоградње попут додатних слотова за ставке су закључане иза њих. Равна борба једноставно није довољно динамична да оправда толико понављања.

Мисије главне приче имају бар мало разноликости са брзим мини играма ту и тамо, попут дела снајперског робота, иако су чак и то прилично једноставне паузе. Највише забаве које сам имао на Реуниону било је у менијима када сам правио моћну Материју или оптимизовао свој прибор. Ипак, ништа од тога није направило разлику када сам скочио у битку.

Ремаке или ремастер?

Када улазим у старију игру, увек улазим са својим очекивањима калибрисаним у складу са тим. Не учитавам а Игра Сега Генесис и претпоставимо да ће имати савремена побољшања Нинтендо Свитцх наслова. Међутим, та очекивања се мењају што је игра више упакована да изгледа модерно. Ако нешто изгледа као да је направљено 2022. године, али се игра као да је старо више од једне деценије, често може оставити осећај да је игра мало лошија. То је проблем на који Скуаре Еник наилази овде.

То је поглавље из књиге спојено у потпуно другачије.

Много је посла уложено у надоградњу Црисис Цоре за нове конзоле. Његови визуелни елементи користе средства из Финал Фантаси ВИИ Ремаке, дајући му одмах ногу. УИ је побољшан у целости, при чему је ДМВ много мање инвазиван у целини. Звук је посебно врхунски, са новим гласовним перформансама које одговарају Ремаке и фантастичне нове музичке композиције због којих се искуство чини много величанственијим од ПСП игре.

Али то је игра за ПСП.

Не мислим то на погрдан начин. Сонијев ручни уређај садржао је доста одличних искустава (Црисис Цоре укључено), који је веома водио рачуна да масовне серије раде у много мањем обиму. Огољена борба и презасићеност брзим споредним пословима били су а добро одговара ограниченој технологији времена. Реалност је, међутим, да је те дизајнерске одлуке тешко одвојити од платформе за коју је направљена.

Зацк сече непријатеља у Црисис Цоре: Финал Фантаси ВИИ Реунион.
Скуаре Еник

Део проблема је у томе што ова верзија Црисис Цоре осећа се заглављено између римејка и ремастера. Његов визуелни ремонт на високом нивоу чини га да изгледа као темељни римејк оригинала, али то је помало илузија. Њена нова средства једноставно прекривају стара, што заиста истиче с обзиром на то колико су ликови мртвих очију и колико је све оскудно анимирано. Скуаре Еник веома наглашено користи речи „ХД ремастер“ у свом маркетингу, али тешко га је видети у том светлу када је ово пројекат направљен да створи паритет са дивљом поново замишљеном верзијом Финал Фантаси ВИИ. То је поглавље из књиге спојено у потпуно другачије.

Као Зацк Фаир, Црисис Цоре: Финал Фантаси ВИИ Реунион је на милост и немилост своје судбине. Без великих промена у његовој структури и игрици, успех ремастера је унапред одређен колико је његов колега из 2007. године остарио. Реунион је уџбенички превод оригинала, што је фантастична вест за историјске чистунце који желе да доживе његову истакнуту причу непромењену. Иако за свакога ко резонује са Финал Фантаси ВИИ Ремакефилозофија да свет није статично место којим управља судбина, Реунион штрчиће као идеолошки контрапункт прерушен у комплимент.

Црисис Цоре: Финал Фантаси ВИИ Реунион је тестиран на ПЦ-у и Стеам Децк-у.

Препоруке уредника

  • Хоће ли Финал Фантаси 16 добити ДЛЦ?
  • Сви куриозитет Зида сећања у Финал Фантаси 16
  • Финал Фантаси 16 Реновн је објаснио: шта је Реновн и како га зарадити
  • Финал Фантаси 16: датум објављивања, величина датотеке и опције претходног учитавања
  • Финал Фантаси 7 Ребиртх је толико велики да излази на два диска