Стеелрисинг рецензија: Овај обећавајући Соулслике не успева

стеелрисинг рецензија пс5 аегис

Стеелрисинг

МСРП $49.99

Детаљи о резултату
„Стеелрисинг има неке узвишене амбиције, али лоше извршење убија овај потенцијално иновативан Соулслике.

Прос

  • Јединствена премиса
  • Иновира на соулслике формули

Цонс

  • Лоше изведена прича
  • Платформирање се осећа ужасно
  • Тривијални АИ
  • Проблеми са корисничким интерфејсом
  • Веома бугги

Када је у питању програмер Спидерс, студио тек треба да добије хит који одговара његовим амбицијама. Тецхноманцер је углавном посматран као јединствена прича повезана са лошим играњем и техничким перформансама. Греедфалл је био благи корак напред, али је углавном имао исте проблеме. Док многи чекају да виде да ли Греедфалл 2може да изглади те техничке проблеме и да буде у складу са БиоВаре РПГ моделом који изгледа да ће побољшати, Стеелрисинг је пробушио свој пут у позадини. Међутим, његова путања је иста прича за Пауке.

Садржај

  • Грудњак добре приче
  • Недостатак иновација
  • Пауци и бубе

Овај необичан експеримент се чини скоро намерно остављеним у мраку. То је Соулслике, али са можда најзанимљивијим премисама које је било који од ових имитатора до сада имао. Радња се одвија 1789. године у Паризу током алтернативне историје у којој је краљ Луј КСВИ стекао контролу над армију аутомата, гушећи револуцију која би на крају довела до његовог погубљења у нашој свет. Играмо као усамљени интелигентни аутомат који жели да заустави своје дивљање.

Видим потенцијал у тој премиси, посебно у тиму чије су претходне утакмице имале мало тога осим приче за сјајну. Несрећна реалност је, међутим, то за сваку добру идеју Стеелрисинг има на папиру, готово ниједан од њих није реализован у финалном производу. Без тога, проблеми са неинспирисаним играњем и техничким перформансама чине ово још једним неуједначеним издањем за студио који је увек на ивици успеха.

Грудњак добре приче

Све што ме је занимало СтеелрисингРадња и окружење потичу из материјала пре издања који описује игру, а не из саме игре. Главни лик, Аегис, је аутомат (скраћеница која се користи за аутомат у овом универзуму) који је задужен да штити краљицу Марију Антоанет. Међутим, Аегис се разликује од других аутомата по томе што, из разлога које нико не разуме, али су веома очигледни веома рано, она може да говори и мисли сама за себе.

Егида стоји над запаљеним градом.

Та последња тачка је наведена, али није приказана, и то је заједничка нит Стеелрисинг. Аегис, скоро током целе игре, никада не ради ништа својом вољом. Њени циљеви су увек беспоговорно следити наређења, потпуно издајући оно што је наводно чини другачијом. Добијате неке изборе дијалога када разговарате са неким ликовима, али то се само односи на редослед којим желите да постављате питања. Тек пред крај игре постоје неке стварне одлуке које треба донети, али до тада сам се одјавио из нарације.

То је због начина на који се прича преноси. Ваша примарна мисија је да пронађете човека који је створио аутомате како бисте покушали да пронађете начин да их зауставите, али пут до њега је дугачак низ странпутица. Када га нисам нашао на првој локацији, сазнао сам за некога ко би могао знати где је. Знали су за некога друго који је пријатељ некога ко би могао знати. Овај процес се понавља, уводећи толико ликова за тако кратко време да их је тешко све пратити.

Све што ме је занимало СтеелрисингРадња и окружење потичу из материјала пре објављивања.

Глумачку екипу чине историјске личности и главни играчи Француске револуције и потребно је претходно знање о њима да би се заиста постигао утицај игре. Свакако сам био вољан да научим о овим фигурама и њиховој важности, али темпо којим их игра уводи пре него што убаци још више имена за учење служи само да замути заплет. Успешне игре алтернативне историје као нпр Волфенштајн: Нови поредак представите кључне историјске играче, без потребе за лекцијом историје да бисте разумели шта се дешава. Стеелрисинг бори се да постигне ту равнотежу.

Недостатак иновација

Соулслике могу да се извуку са замагљеном или лошом причом све док су игра, непријатељи и шефови довољно убедљиви и Стеелрисинг труди се да створи мало упориште у том простору. Основе су извучене из било које друге игре овог жанра; имате лак и тежак напад, Блоодборне- стилска цртица и трака са ставком. Доноси једну згодну бору у активном поновном учитавању за вашу издржљивост, где можете да притиснете дугме док се други метар одлива да бисте одмах вратили толико издржљивости. Да бисте додали неки ризик, претрпећете штету од мраза због тога.

Мраз, као и Пламен и Електрицитет, су три елемента напада у игри, али их је превише лако искористити. Нека оружја их могу применити на сваки погодак, а сва се морају изградити на непријатељу или Аегис-у пре него што га ударе ступи на снагу — или замрзавање на месту, изазивање оштећења током времена, или наношење додатне штете преко шок. Док су неки непријатељи и шефови отпорни на неке од њих мање или више од других, нико није имун. То значи да сам могао, и јесам, да користим Фрост оружје да замрзнем опасног шефа, да се приближим извршите специјални напад мог блиског оружја једном или двапут, а затим се повуците да поновите процес са нулом опасност. Могао сам да победим сваког непријатеља и шефа у игри на овај начин да сам хтео пошто није било лоше и муниције има у изобиљу.

Стеелрисинг покушава да направи неке кључне кораке напред за жанр Соулслике.

Осим за главне шефове, заиста нема потребе за сиром нормалних сусрета. Непријатељска вештачка интелигенција се осећа као да је из 18. века по томе колико је крута и укочена. У почетку сам правио грешке јер нисам очекивао да ће бити тако споро - на исти начин као што играње Гуитар Херо игре на лаганом после играња на тешком постаје изазов за прилагођавање. У скоро сваком сценарију непријатељ ће вас уочити, утрчати, застати, постројити се за напад, а затим започети своју анимацију. Када сам схватио овај образац и престао да играм реактивно, ниједан непријатељ није представљао велику претњу. Чак је и бежање крајње једноставно јер једноставно не могу да вас прате горе или доле ни по једној платформи (па чак и да се понекад боре са степеницама).

Стеелрисинг покушава да направи неке кључне кораке напред за жанр Соулслике, правећи нека прилагођавања квалитета живота која неки желе од ФромСофтваре игрица. Узмите, на пример, опције режима помоћи. Они вам омогућавају да подесите колико штете непријатељи наносе између 0% и 100%, да ли ћете испустити КСП након смрти, колико брзо се ваша издржљивост опоравља и лак начин хлађења издржљивости. Док не најопсежнија листа на било који начин, увек ћу поздравити више опција да олакшам људима да искусе игру коју иначе не би могли, посебно када нема других режима тежине за избор. Проблем са овим је што вас игра кажњава за коришћење ових асистенција тако што онемогућава одређене трофеје када их укључите, што имплицира да ове асистенције нису „прави“ начин играња.

Игра има веома детаљан дневник, који саставља све врсте информација као што је дневник задатака плус детаљи о свим ликовима. Такође има ставку компаса коју можете ставити на траку за брзи избор и која ће приказивати маркере објектива на вашем екрану за ту зону док не замените своје лековито уље или неку другу ставку. То су управо такве врсте компромиса многи су желели чак и моћни Елден Ринг имао, иако им не могу дати потпуну заслугу због тога што је текст часописа сићушан и за чињеница да су путне тачке компаса често ометале и довеле ме до насумичних тачака на путу до мог објективан.

Тај компас, када је функционалан, није заиста неопходан осим ако се не зауставите на дан или два док пролазите кроз једну од зона. За разлику од ФромСофтваре Соулс игре, нивои Стеелрисинг су директне и нису визуелно различите. Никада није било знаменитости или видика око којих бих могао да се оријентишем, или чак да се много дивим. Имате оронуле улице, баште са живим оградама и неколико типова ентеријера током већег дела игре. Кад год је постојала споредна мисија коју нисам могао да пратим или опционо подручје којем сам касније добио могућност да приступим, није имао начина да се сети где и како да стигне због тога што скоро ниједна зона није имала никакав посебан квалитет или личности. Сваки ниво је скоро потпуно раван, а скоро свака пречица је закључана капија само неколико стопа од сваке контролне тачке.

Навигација се није осећала добро на први додир, као да се Аегис вози моноциклом. Она се осећа много осетљивије у борби, али иначе, увек сам осећао да је прављење прецизних покрета бацање коцкица. То је додатно компликовано неким елементима платформе који су ме убијали чешће него шефови. Научите три нова потеза за навигацију — удицу за хватање која вас доводи до постављених тачака у окружењу, ваздушну таблу и ударац који руши веома специфичне зидове и капије - али ниједна од њих драстично не мења начин кретања кроз свет осећа. У ствари, ваздушна плоча чини ионако тежак платформинг још тежим.

Пауци и бубе

Нисам очекивао бугги искуство, јер сам наишао само на једну малу грешку где су гласовне линије лика биле одсечене осим последње речи у њиховој реченици у мојих првих неколико сати. Међутим, ствари су постајале све горе што сам више играо. Аегис би се појавио како лебди неколико стопа од земље у сценама, непријатељи које сам убио би се вратили на своје анимација стајања у стању мировања чим падну, а чак су и повремено пролупали кроз подове или зидове када хит.

Ако сте играли игру Спидерс, Стеелрисинг је иста прича.

Чак ни оне, да су ретке, не би биле лоше. Оно што се не може превидети су времена када је брзина кадрова пала без видљивог разлога, чак и потпуно замрзавање на пет или више секунди истовремено и убеђивање да се игра срушила пре него што сам избрусила још један оквир или два. То се дешавало отприлике сваких сат времена до другог полувремена, и иако се то разјаснило након једног или два минута, учинило је да се игра за то време не игра.

У једном тренутку сам се нашао заглављен у менију, беспомоћно посматрајући непријатеља којег нисам приметио патролирао, уочио ме и добио слободан напад пре него што је утакмица коначно прочитала моје уносе да изађем из мени. Још један случај се десио када је упитан да разговарам са НПЦ-ом који се крије у згради, који је можда имао потрагу за свим што знам, једноставно је пропао кроз свет (претпостављам да је модел за који је била везана промпт пропао кроз под и да је промпт пао са то). Можда је најгоре дошло током претпоследње битке за шефа. Након што је шеф смањио на мање од 10% здравља, направио је покретни покрет и једноставно се пробио кроз зид арене и није се вратио, приморавајући ме да дам отказ и почнем целу борбу изнова.

Аегис блокира напад.

Ако сте играли игру Спидерс, Стеелрисинг је иста прича. То је игра са високим амбицијама, која има за циљ да се такмичи са најбољима у жанру, али јој на крају недостају ресурси и углађеност да то изведе. Дивим се студију који се протеже како би превазишао своје перципиране способности, али рад у границама је кључан. Ако је ово пут којим су Спидерс заиста посвећени, надам се да ће моћи да нађе упориште у свом следећем пројекту. Студио има много обећања са својим РПГ искуством и способношћу да постави чврст темељ за акциону борбу. Али Стеелрисинг више се осећа као прототип него оно за шта је студио заиста способан.

Стеелрисинг је прегледан на ПС5.

Препоруке уредника

  • Епиц Гаме Сторе се бори против бомби за рецензије новим системом оцењивања корисника
  • Оригин ПЦ Биг О практични преглед: ПЦ и ПС4 на дрвету