Финал Фантаси ВИИ Ремаке рецензија: Тхундага не може двапут да удари
МСРП $60.00
„...иако је комплетна прича Финал Фантаси ВИИ фасцинантна, емотивна авантура која се креће по целом свету, ова прва 40-сатна игра је све само не.”
Прос
- Добро написана експанзија једне од најомиљенијих прича у игрицама
- Визуелно упадљиво када прича то захтева
- Великодушно наглашен и сјајно поен са солидним перформансама свуда около
Цонс
- Борбени покушаји да буду превише одједном
- Дизајн нивоа се своди на ходнике, платформе и степеништа
- Екстремно линеарна игра са мало истраживања
- Превише смећа између добрих ствари
Финал Фантаси ВИИ Ремаке је ту да ствари крене у новом правцу више од две деценије након што нам је оригинал дао хероја и зликовца готово једнако препознатљивог као што је Марио. Иако је смело и понекад лепо, ово дуго очекивано ажурирање је последња жртва компаније која превише верује у своје ветеранске дизајнере.
Садржај
- Брз, флуидан, мањкав
- Хладно је испод челичног неба
- Наш став
Скуаре Еник је променио пејзаж игре са седмом итерацијом Финал Фантаси франшиза пре 23 године. Финал Фантаси ВИИ имала дубок утицај на животе милиона деце и одраслих. Његов топао пријем утицао је на ЦГИ играни филм који је даље проширио његову причу, као и на неке занимљиве спин-оффе.
Играо сам ову културну прекретницу тек пуну деценију након њеног објављивања, на захтев блиског пријатеља који је био ухваћен у замку Цлоуд-а и Сепхиротховог сањивог полигоналног доброг изгледа.
Искакање из воза као Клауд, млади плаћеник који се љути на Шинру, светског корпоративног господара, и даље је фантастично отварање свих ових година касније. Осим готовине на столу, проћи ће много времена пре него што у потпуности схватимо зашто он помаже милицији да детонира бомбу унутар онога што је у суштини нуклеарни реактор. Оригинални списатељ прича Нојима одржава клаудову загонетну личност која цури напоље по налогу његове привлачне екипе ликова током 40-часовне кампање, али нас, као играче, ставља задужене за туробног тинејџерског срцолопа толико дуго да је далеко застарео прерано.
Увођење репетитивнијих елемената игре тако брзо не помаже. Сваки пут када прича одлучи да одахне. Између задивљујућих сцена које су осрамотиле филм из 2005., то је спора авантура са великим бројем сценарија мрачни тунели и ходници, са мноштвом прелаза у областима глацијалног темпа и невероватно неинспирисаним прекидачем и платформом секције.
Мидгар, индустријски град на небу око кога је усредсређена цела ова прича, је огроман. Али осим путовања на пицу и неке лаке крађе идентитета, једва ћете то видети. Постоји разлог за то, наравно. Већину свог времена проводите у сиротињским четвртима испод, али чак и сенка ове челичне државе је нешто више од дугих, уских стаза са импресивно исписаним, али графички неодољивим барацима.
Брз, флуидан, мањкав
Осим ако не одлучите да играте на опуштенијој поставци тежине, борите се Финал Фантаси ВИИ Ремаке обрађује се скоро искључиво у реалном времену. То је велика разлика у односу на оригинални систем на потезу, и онај који не даје увек најбоље резултате. Стилски, апсолутно је прекрасан. Напади имају неку стварну тежину и осећај. И док се позиви осећају убачени уз мало помпе, ишчупајући их из материјала који им је додељен и добијајући их изазвати пустош је скоро довољно да одврати од неке од оштријих стварности ове иначе замршене битке система.
Када вам се пружи шанса да све уложите у битку, нема бољег осећаја. Борбе са шефовима, попут Ербастера механизма, су магичне колико и стресне. Постоје бројни примери ових добро изведених битака, али оне су скоро увек скривене иза туча са више чудовишта које изгледа да играју по сопственим правилима. Ако вас непријатељи ван екрана не ударају, систем циљања вам забија нож у леђа. Скоро је немогуће знати исход штрајка. Тифа ће се радо бацити у ваздух како би голим зглобовима зграбила птицу, али ће покушати да употреби јачу вештину и она ће се спустити на земљу да се замахне ни у шта.
У наслову акције у реалном времену као што је овај, навикли смо на идеју да се све може усавршити. Али овде се не осећа тако. Покушајте да преокренете вагу у корист привлачније офанзивне стратегије и можда ћете на крају искључити своју главну мета, покварите моћну чаролију и удари вас нешто што или нисте могли да видите или сте добили пола секунде да се прилагодите до. То је последица малих бојних поља и уских углова камере, али оно што би се могло побољшати једноставном листом циљева са ливеним шипкама.
Када све прође добро, борба је невероватно задовољавајућа. Тифа и Барет се понашају шокантно добро, до тачке у којој сам активно покушавао да избегнем контролу над Клаудом кад год сам могао. Можете подесити који лик желите да контролишете од почетка борбе, али осим ако сценарио то не захтева, дуго ћете путовати светом као господин Мооди плаћеник.
Хладно је испод челичног неба
Међутим, оно што чека иза све те ствари је прилично убедљиво. Већина ликова који нису играчи (НПЦ) нису ни приближно тако графички прелепи као главни глумци, али то не значи да нису вредни погледа. Далеко од тога. Подручје око Седмог неба је заузето. Живо је. Свако има нешто да каже о свом дану док пролазите, личност која је одмах очигледна.
Деца вежбају плесне рутине, џокери расправљају о ударању девојака, а гласине се шире лево-десно. Као да је Скуаре Еник ангажовао сваког глумца на планети да удахне живот овим малим засеоцима. Али оног тренутка када напустите Валл Маркет и покушате да се вратите до Аеритине куће, подсетићете се колико мало пејзажа постоји за истраживање. Добићете увид у нешто већег обима када побегнете утабаним путем у споредну мисију, али након још четири, схватате да иако је потпуна Финал Фантаси ВИИ прича је фасцинантна, емоционална авантура која обилази свет, а ова прва 40-часовна забава је све само не.
Финал Фантаси ВИИ Ремаке је делић целе приче. Има још тога, али не знамо када. После 20 година хардверског напретка, Мидгар се још увек не осећа тако великим као што смо га увек сматрали, тако да могу само се надамо да је време купљено сечењем толиких углова овде потрошено на обликовање далеко амбициознијег пратити. Свет Геје ће се осећати ужасно малим ако се ослања на праксе представљене овде.
Казусхиге Нојима, који је написао оригинал Финал Фантаси ВИИ и његове пратеће споредне приче, враћа се беби коју је добио пре више од две деценије. Између писања ФФВИИИ и сузењеКингдом Хеартссерије, човек је провео године развлачећи свој свет у спинофф насловима, књигама и популарним филмовима. Витх Ремаке, он је то додатно разрадио, проширујући прилично питоми и сићушни део оригиналне игре у онај који је скоро исто тако дирљив као цела хроника.
Ново у овом препричавању су ликови који су настали у наредним споредним причама. Леслие, из Адвент Цхилдрен књига прекуел Деца су у реду, овај пут остварује директан контакт са Цлоуд-ом, што значи да је безбедно претпоставити оригинал ФФВИИ није више у потпуности канон. Има више од овог развоја када уроните у детаље, али Ремаке је више од једноставног проширења онога што је било раније - то је потпуно прерађен наратив који ће несумњиво потонути своје канџе у наредна издања, и оно које би и даље требало да нуди много начина да повежете оне који су већ уложени ин ФФВИИ лоре. Нојимина прича била је удица за млађу мене. Његови напори су од тада обликовали серију. Свако ко може да поднесе неколико архаичних одлука о дизајну игара чека не само посластицу приповедања, већ и празник за очи и уши. Углавном.
Док Нојима ради оно што најбоље ради, композитори Масаши Хамаузу и Мицуто Сузуки придружују се колеги Нобуу Уематсуу да би поново направили класичну музику из игре. Нови додаци као што су хип-хоп звук замагљеног колапсеног аутопута и потпуно прерађена тема Валл Маркета су две ствари које једва чекам да додам на своју листу песама.
визуелно, Финал Фантаси ВИИ Ремаке изгледа невероватно. Неће одушевити странце ако га случајно угледају кроз ИоуТубе оглас, али када узмемо у обзир да његове сеоске сцене у реалном времену надмашују унапред приказане снимке Адвент Цхилдрен филм из средине 2000-их, невероватно је узбудљиво видети колико смо далеко стигли. Штета је што никаква количина приповедања или привлачних мелодија не може надокнадити овај досадан покушај да се игрица која се може играти око њеног сценарија. Изградња света није недостатак ове игре – то је и даље једна од највећих прича о играма које су икада испричане. Његов сумњив, застарели дизајн игре који се шири свуда је оно што чини Финал Фантаси ВИИ Ремаке пасти равно.
Наш став
После година чекања, боли ме да кажем Финал Фантаси ВИИ Ремаке не успева да заиста импресионира. Класична прича – или барем оно што је овде у понуди – има велике користи од великодушне и звездане гласовне глуме, али начин на који извучете причу о генерацији није ништа друго до слоган. Трчање горе-доле по ходницима и степеницама десетинама сати је тешко, а иако борбени систем понекад може да понуди туче које доводе до ММО рација на срамоту, планине пуха и борбени систем који се не може зауставити на једном стилу чине да се овај осећа као благи корак уназад од већ проблематично Финал Фантаси КСВ. Овде је врло мало слободе кретања. Само линеарна кампања која нема много више да понуди.
Једном када узмемо поларизациони пријем од Финал Фантаси КСИИИ Узимајући у обзир, јасно је да је Скуаре Еник-ово комично дуго време развоја створило евиденцију игара које једноставно не показују број радних сати који су им потребни.
Постоји ли боља алтернатива?
Ако тражите емоционални тобоган, два имена вам падају на памет. Ако више волите утемељеније искуство, Персона 5 заиста вреди погледати. Скоро је трострука дужина Финал Фантаси ВИИ, али зна шта ради са тим додатним временом. Ниер Аутомата, са својим борбеним системом оријентисаним на акцију, ипак је ближе поређење.
Колико дуго ће трајати?
Одмах? Четрдесет сати дајте или узмите. То је и са свим споредним мисијама, којих уопште нема много. Осим опције тврдог режима и неколико додатака у потрагу за Колосеумом, мало је на путу вредности реприза.
Треба ли га купити?
Ако сте имали замерке са Финал Фантаси КСИИИ и Финал Фантаси КСВ, овде ћете пронаћи исте грешке. Можда подржите креатора гледањем њиховог играња. Ако сте играли Финал Фантаси ВИИ као дете, бићете одушевљени овим издуженим искуством приче, али ћете се осећати незадовољно.
Препоруке уредника
- Хоће ли Финал Фантаси 16 добити ДЛЦ?
- Најбоље вештине у Финал Фантаси 16
- Све Цхронолитх локације и награде у Финал Фантаси 16
- Сви Доминанти и Еикони у Финал Фантаси 16
- Финал Фантаси 16 Реновн је објаснио: шта је Реновн и како га зарадити