Метал: Хеллсингер рецензија: неколико нота краће од сјајног

Непознати пуца из пиштоља на демона у Метал: Хеллсингер.

Метал: Хеллсингер

МСРП $39.99

Детаљи о резултату
„Метал: Хеллсингер ће бити хит међу металцима захваљујући свом убитачном звучном запису, али му недостаје и као пуцачина и као ритам игра.“

Прос

  • Основна премиса је забавна
  • Снажан дизајн звука
  • Одлична метална музика
  • Изазови са високим улозима

Цонс

  • Рестриктивно подударање такта
  • Необични тонски избори
  • Искуство са једном нотом

Када је реч о суптилности, Метал: Хеллсингер каже: "Дођавола не." Црпећи инспирацију из одличног поновног покретања Доом-а из 2016., ритам-пуцач преузима сваки дизајн удица која је учинила игру ид Софтваре-а тако незаборавном и пушта их кроз гомилу појачавача који су се добро покренули 11. Ако никада нисте могли да кажете зашто је Доом тако чудно задовољавајућа игра, припремите се да вам је забијете у лобању.

Садржај

  • Демонски метроном
  • Рокај
  • Једна нота

Програмер Тхе Оутсидерс постиже то додавањем компоненте која одговара ритму на врху брзог снимања из првог лица, слично Гун Јам. Играчи морају да убијају демоне на време уз жестоку метал музику како би максимизирали резултат и штету. Намерно гамификује искуство подсвесног свирања музике у игрици, мада на начин који може деловати рестриктивније када се открије.

Метал: Хеллсингер испоручује своју премису акције мешања жанрова захваљујући убитачном метал соундтрацку који ће бити хит код публике. Међутим, у деконструисању ритмичких тајни од игре попут Доом, пуцачина открива кости свог жанра можда мало више него што играчи заиста треба да виде.

Демонски метроном

На брзи поглед, лако је збунити Метал: Хеллсингер са Доом Етернал. Аутсајдери не покушавају да сакрију своје надахнуће, рекреирајући битке налик на Доомове арене испуњене појачањима за хватање и демонима за убијање. Током осам нивоа, играчи пуцају и пробијају се кроз различите области пакла на линеарни начин, а сваки од њих кулминира класичним „црвеним борба шефа бара против „Аспекта“. Да би Доом веза била још експлицитнија, здравље се може зарадити убијањем у ближој борби ослабљеног непријатеља док је трепери. Као чисти стрелац, Метал: Хеллсингер не чини много да превазиђе сам Доом Доом.

Свака акција је део једне текуће метал симфоније.

Аспект ритма делује као противтежа томе. Заокрет је у томе што се играчи подстичу да пуцају у ритму музике. Мале стрелице пулсирају са обе стране нишана пиштоља, дајући суптилан знак када је најбољи тренутак за пуцање. Када сам у ритму, битке су права експлозија. Посекао сам неке слабе талоге са два брза ударца мачем, заменио сам своју сачмарицу и упумпао пужеве у један по један већи непријатељ, а затим погубљење — све као да бубњам уз музику са својим напада.

Оно што посебно чини овај посао је додатна пажња на дизајн звука и анимације. Када треба да поново напуним пушку, то није непромишљена акција. И он се отвара и пече на ритму. Ако поново притиснем дугме за поновно учитавање на светлећем златном ритму, покренућу брзо активно поновно учитавање које скраћује анимацију, али ће ме вратити на снимање другачијим тактом него што очекујем. Чак и ако не морам да скачем или јурим на ритму, свеједно то радим да бих одржао то стање тока. Свака акција је део једне текуће метал симфоније.

Метал Хеллсингер гађање демонима.

Иако је кука за коју се лако закачити, она постаје разочаравајуће рестриктивна и механичка. У суштини увек изводим акције у ритму 4/4, тако да се осећам као да су моји пуцњи метроном, а не инструмент у бенду. То је мало неусклађеност за жанр музике који се често осећа динамично док се игра брзином и ритмом. Чак и када музика прави те промене, увек само држим време.

Метал: Хеллсингер могао је да експериментише још мало са својим системом за усклађивање ритма, можда црпећи више инспирације из игре попут Тхумпер него Доом. Добијамо делове тога у његовом малом избору оружја, као што је пар оштрица налик бумерангу које треба бацио на брз начин један-два, али ретко се осећам као да се прилагођавам музици толико колико да стално притискам дугме. Остала ми је игра која није нарочито сјајан шутер нити сјајна игра ритма.

Рокај

Метал: Хеллсингер било би донекле разочаравајуће да није његов одличан звучни запис, који је овде тежак задатак. Тхе Оутсидерс је окупио металски тим снова да испоручи своју језиву музику. Певачи као што су Ренди Блајт из Ламб оф Год и Алиса Вајт-Глуз из Арцх Енеми уносе прави ниво грленог беса у ово искуство. Најважније, Серј Танкиан из Систем оф а Довн-а пружа феноменалан вокални наступ на Не сутра, што је можда једна од најбољих оригиналних песама које су икада компоноване за игру.

Ово је игра металаца, за металце.

Постоји мала сметња у начину на који се музика имплементира. Убијање демона повећава модификатор резултата, који иде до 16к. Вокали за песме се појављују само када је тај метар максимално искоришћен, а испадају ако комбинација падне на 8к. Помало је незгодно ударати главом уз нумеру само да бисте погодили и нагло прекинули вокал као да је неко престао да свира инструмент у рок бенду. То даје неки подстицај да се ради добро, али отежава стално упијање у музику.

Метал није само избор музике; то је естетика. Стријелац има сјајну израду стварајући свијет који изгледа као метал омот албума оживљавају. Прича прати Непознатог, мистериозног демона који се једног дана појављује у паклу. Ђаво, масивни костур познат као Црвени судија, краде јој глас и затвара је, подстичући њену крвожедну осветничку потрагу. Делови предања су прожети свуда, градећи визију пакла Оутсидерса демонским интригама.

Непознати зури у један аспект у Метал: Хеллсингер.

Тон ипак није баш конзистентан. Свака мисија почиње анимираном сценом са нарацијом Троја Бејкера, који гласно говори лобању Непознатог Паза. Бејкер изводи своје реплике спорим јужњачким извлачењем, звучећи као углађени каубој док свирају лагане гитаре. Осетио сам тонски удар док сам пролазио између кинематографије са западњачком нијансом и кошмарних узбуђења која су уследила.

Чак и са том чудном необичношћу, ово је игра металаца, за металце. Они који воле музику и субкултуру осећаће се као да су Тхе Оутсидерс креирали игру само за њих. Ипак, звучни запис може бити његово трајно наслеђе, а не снимање.

Једна нота

Метал: Хеллсингер често може да се осећа као искуство са једном нотом. Иако нивои имају неке визуелне разлике, сви су идентични по структури. Чак је и већина његових шефова исти демонски непријатељ са мало другачијим заокретом. Иако се кампања може завршити за танка четири сата, чак ми је и то било мало дуго до краја док сам се провлачио кроз последња два царства.

То је углавном зато што стрелац не уводи много нових идеја након почетног нивоа. Ново оружје се откључава у сваком домену рано, али то споро капање алата за експериментисање зауставља се у задњој половини. Једном када сам имао оружје које ми је одговарало, нисам имао много подстицаја да га променим. У домену пет, био сам у њему само због музике - свраб а Спотифи плејлиста могао огребати.

Ненамерно уклања оно што је тако посебно у природним ритмовима играња.

Није изненађење што су неки од мојих омиљених момената произашли из бонус изазова у игри, названих Торментс. Завршетак царства откључава три изазова у којима треба да убијем демоне да бих продужио сат. Сваки доноси јединствен преокрет, који мења игру. Човек би насумично аутоматски мењао моје оружје, приморавајући ме да променим своју стратегију у ходу. Други би ме натерао да убијам крајњом способношћу мог оружја. Док сам се сместио у раднички ток у причи, Торментс је наставио да ми крв пумпа тркама са високим улозима које награђују неке додатне погодности.

Осим тога, изгледа да је јурњава за високим резултатом назив игре. Играчи прикупљају огроман број поена током нивоа док спајају „комбо“ (ово су углавном само основне низове радњи као што су два брза убиства или узастопно јурење) и коначни зброј се ставља на а ранг листе. За оне који желе да буду конкурентни, Метал: Хеллсингер захтеваће много више брзине и прецизности, а то би требало да буде узбудљиво.

Непознати се бори против демона у пећини у Метал: Хеллсингер.

Ипак, та потреба за брзином оставила сам неке проблеме са контролом. Играчи држе четири оружја истовремено, са мачем и лобањом која избацује метке у сваком тренутку. Међутим, сваки се мора заменити да би се користио, јер сво оружје пуца са истим дугметом. То је успорило темпо борбе таман толико да бих пожелео да могу да гурнем штап до мача, а не да морам да идем до њега. Ако желим да користим тај алат на контролеру, или бих морао да искочим до Д-пад да га опремим или притисните двапут десни браник (један притисак ће уместо тога покренути лобању, слабо оружје ја једва користи). Често бих се затекао у неуспеху док сам петљао до оружја које сам желео да употребим.

Док сам се борио са тим, размишљао сам о томеДоом Етернал, игра у којој живи ДНК Метал: Хеллсингер. У тој игри акција никада не престаје. Контролна шема ми омогућава да пуцам, непријатеље моторном тестером, подригујем ватру и мелее са додељеним дугмадима. Када сам играо ту игру, подсвесно сам јој приступио као игри ритма док сам сваки део свог арсенала уткао у једну симфонију уништења. Метал: Хеллсингер изгледа фасциниран невидљивим жлебом у којем се налазимо када играмо такве игрице. Али постављањем експлицитних знакова на екран, ненамерно уклања оно што је тако посебно у природним ритмовима играња.

Ако Доом је џем сешн који даје играчима простора за импровизацију, Метал: Хеллсингер је гимназијски рецитал. Само до сада можете да се удаљите од нотних записа.

Метал: Хеллсингер је тестиран на ПЦ-у и Стеам Децк-у.

Препоруке уредника

  • Можете добити месец дана Ксбок Гаме Пасс-а за 1 долар управо сада
  • Ксбок Гаме Пасс додаје једну од најбољих тркачких игара у 2022. овог месеца
  • Метал Геар Солид Делта: Снаке Еатер: спекулације о датуму изласка, програмер, трејлери и још много тога
  • Ксбок Гаме Пасс нове игре: шта је ново и шта излази у априлу 2023
  • Бивши ексклузивни ПС5 Гхоствире: Токио долази на Ксбок Гаме Пасс у априлу