Доом Етернал Ревиев: Убијање демона никад није било боље

Гоогле Стадиа ДООМ Етернал

Доом Етернал рецензија: Златна медаља

МСРП $59.99

Детаљи о резултату
ДТ Едиторс' Цхоице
„Доом Етернал је смешно, крваво ремек дело које удара у пулс.”

Прос

  • Лудо течна борба
  • Креативне способности
  • Разноврсно и предивно окружење
  • Нова сазнања не сметају
  • Брутална, али поштена потешкоћа

Цонс

  • Секције платформе су погођене или промашене
  • Мало предуго

Играње Доом Етернал је попут клизања на најнасилнијем клизалишту на свету, преламати од непријатеља до непријатеља и гурати их са грациозношћу освајача златне медаље, а све то док здепасте гитаре урлају у позадини.

Садржај

  • Цепајте и кидајте док се не заврши
  • Савршена комбинација
  • Разноликост је зачин смрти
  • Наш став

Доом Етернал је наставак који тачно зна шта је функционисало са Ид Софтваре-ом Доом од 2016. године. Након што је доказао да је још увек мајстор пуцања у првом лицу, програмер је направио победнички круг са његов најновији унос, који се проширује на смешне начине како би разјаснио оно што прва игра није у потпуности ноктију.

Доом Слаиер је ту да цепа и цепа, и ако играчи могу да овладају његовим огромним арсеналом оружја и способности, могу да кољу демоне на неке од најзабавнијих начина које сам икада видео.

Доом Етернал је као добра брза храна — једноставна је, непретенциозна и боља од конкурената који су покушали да поново измисле точак.

Цепајте и кидајте док се не заврши

Доом Етернал, постављен неколико година након догађаја из Доом, налази човечанство у ситуацији још страшнијој него када је портал повезао пакао и Марс. Земљу су потпуно преплавили демони, а веза са паклом ослобађа константан ток чудовишта која убијају скоро све на свом путу. Само Доом Слаиер — кога игра повремено назива „Доом Гуи” — има икакве шансе да спасе свет. Бог међу људима, он је више него способан да испоручи бол стотинама демона за само неколико минута, и овај пут му је потребна свака његова вештина.

Укусно је, масно, непретенциозно и боље од конкурената.

Издање из 2016 Доом представљао је сопствену причу о научно-фантастичним сусретима и митологији, али је често, понекад буквално, преокренуо птицу у даљем објашњењу како би се вратио на акцију. То је свакако било у духу оригиналне игре, али Ид Софтваре пружа више позадине Етернал.

Сазнаћете више о бићима Сентинел одговорним за већину догађаја у игри, као и о моћним свештеницима пакла које Убица Пропасти мора да уништи пре него што може да спасе Земљу. Такође ћете сазнати више о самом Слаиеру и вези између области игре, како путем директног приповедања, тако и путем збирних евиденција података.

То би пореметило темпо игре 2016, али након скоро сваке мисије у Доом Етернал, Убица се враћа у своју Тврђаву пропасти да надогради или истражи. То је савршена прилика да прочитате сазнања.

Наравно, ово је још увек игра Доом, а када дође време да узмете Супер сачмарицу и почнете да разносите демонима главе. Доом Етернал је више него радо обавезан, са неким од најглаткијих и најсложенијих борби а пуцачина из првог лица је икада понудио.

Након што почну са неколико основних оружја као што су сачмарица и тешки топ, играчи брзо добијају огроман број алата. Ракетни бацач, плазма пушка и ланчани пиштољ најбоље раде против различитих демона (од којих има више него двоструко више типова од Доом), а моторна тестера омогућава Убици да добије додатну муницију од слабијих непријатеља у ходу.

Чак је и систем завршног потеза Глори Киллс ревидиран због Доом Бладе-а упакованог у Слаиеров оклоп, који омогућава играчима да поново напуне здравље док уништавају изнутрице пакла.

Савршена комбинација

Највеће промене у игри Доом Етернал, међутим, нису пушке или оружје за мелее. Ватрени подриг и ледена бомба способности драстично мењају борбу петљу пружајући играчима начин да стекну више здравља и оклопа без потребе да пронађу предмете који су већ постављени на земљу. Ти предмети су и даље доступни, али знати кога и кога напасти да бисте их стекли убијањем је много више задовољавајуће.

Фламе Белцх је у суштини бацач пламена кратког домета и скоро сваки непријатељ је запаљен када је погођен. Такође испуштају малу количину оклопа која ће се повећати ако буду убијени док су још увек у ватри, а више непријатеља може бити погођено једним „подриговањем“.

Доом Етернал чини све што је у његовој моћи да те убије.

Ледена бомба служи сличној сврси, са надоградњом која играчима даје више здравља када убију непријатеља замрзнутог његовом експлозијом. Коришћење два потеза у тандему омогућава Убици да брзо уништи огромне групе непријатеља, а ако то не чини доследно, оставиће га са слабим здрављем и оклопом. Ако играчи желе да преживе у Доом Етернал, мораће да савладају све његове алате.

Ово посебно важи не само због тога како Доом Етерналресурси су иначе ограничени, али зато што његови непријатељи могу бити брутално тешки. Остаје топовско месо, нарочито рано, али Доом Етерналчини све што је у његовој моћи да те убије.

Повратни непријатељи испаљују ракете из ваздуха док Пинки звери јуриша брзином муње. Непријатељи Арахнотрона налик пауку могу да поднесу изненађујућу количину штете, док његове куполе осветљавају Убицу. А оклопни Сајбер Манкубус је још отпорнији од џиновских Манкубусових непријатеља Доом.

Далеко најизазовнији стандардни непријатељ је Мародер, који је дизајниран као једнак Убици и има штит који пада само на неколико секунди док замахује секиром. Кад год се појави, заслужује вашу неподељену пажњу, што може бити веома тешко ако у близини има још неколико непријатеља. Након што га убијете неколико пута, лакше је научити његове обрасце, али он није ништа мање опасан.

Њему се придружује Арцхвиле, демон који може бесконачно да рађа друге демоне док се не елиминише. Када се мријести, сваки други циљ постаје секундаран, а његова брза смрт је императив. Срећом, баш као и са Мараудером, он није претерано коришћен, а узнемирујуће хеви метал урлање током сваке битке чини чак и поновљене покушаје узбудљивим.

Разноликост је зачин смрти

Доом је првенствено подељен на два различита окружења: истраживачки објекат и сам пакао. Доом Етернал има много већи домет, са Земљом зараженом паклом, станицом за свемирску одбрану, правим паклом, па чак и страним световима који су сви до тачке лома испуњени демонима. Видици које Ид Софтваре ствара су прекрасни, што отежава Убицу да не проведе неколико тренутака дивећи се погледима пре него што се врати свом редовном заказаном клању.

Ове области су често испуњене изазовима платформе, који захтевају преусмеравање у ваздуху и пажљиво мерење времена да би се прешло преко великих празнина. Оне могу бити паметне употребе способности иначе резервисаних за борбу, али Доом Етернал се превише ослања на скакање слагалица током последњих неколико сати игре. Њихово враћање, макар и мало, помогло би игри да не осећа да је једна мисија предуга.

Кад год Убица не скаче на платформе или не унапређује своје способности у Тврђави Пропасти, он скоро увек убија демоне. Врло је мало могућности да се дише, а то би био проблем код скоро сваког другог стрелца. Али ово је Доом Етернал, а усхићени осећај који ће играчи стећи након што проведу неколико минута скачући између непријатеља и пресецајући их по удовима, чини продужене битке ужитком.

Скоро трајни осмех ми се појавио на лицу док сам се борио, чак и у одређеним областима које су нам стварале проблеме јер Ид Софтваре никада не баца непријатеље на Слаиера само да би ствари отежале. Све је у служби забаве и огромног путовања снаге које оличава дух серије Доом.

Скоро трајни осмех ми се појавио на лицу док сам се борио.

Наш став

Доом Етернал је већа и још боља верзија свог претходника, препознајући тачно зашто су фанови толико волели ту игру, дајући им још више разлога да воле наставак. Тренутно је уживо доступан само садржај за једног играча, али ако је Баттлемоде и приближно толико заразан и оснажујући као своју кампању, Ид Софтваре је направио једну од најбољих пуцачина из првог лица генерације.

Кад би технологија била на висини задатка давне 1993. године, ово је игра Џон Ромеро и Џон Кармак би направио од почетка.

Постоји ли боља алтернатива?

Не. Доом Етернал је боља од већ одличне игре из 2016. године, а њено окретање према старошколској игрици пуцача је јединствено међу модерним стрелцима.

Колико дуго ће трајати?

Биће потребно између 15 и 20 сати да се победи кампања на стандардној тежини „Повреди ме много“.

Треба ли га купити?

Да, осим ако нисте љубитељ крви. Има тога много.

Препоруке уредника

  • Метал: Хеллсингер носи наслов Ксбок Гаме Пасс-ове септембарске линије
  • Доом Етернал’с Тхе Анциент Годс — Парт Тво ДЛЦ долази сутра
  • Све Доом Етернал шифре за варање и где их пронаћи
  • Доом Етернал коначно долази на Нинтендо Свитцх 8. децембра
  • Доом Етернал ће доћи на Ксбок Гаме Пасс 1. октобра