Први трејлер новог Драгон Аге ИИ

Пре него што је Дизни купио ИП Ратови звезда и изрезао скоро све што није била главна филмска серија цанон, постојале су тоне проширених игара Стар Варс универзума, књига и емисија које су технички биле све канон. Неке игре су очигледно покушавале да препричају приче из филмова, док су друге покушавале да попуне празнине између њих. Када је БиоВаре добио прилику да направи игру Ратови звезда, одлучили су да је поставе тамо где су имали највећу могућу креативну слободу: далеку прошлост.

Книгхтс оф тхе Олд Републиц је првобитно објављен за ПЦ и Ксбок 2003. године. Узимајући искуство које је БиоВаре имао за писање дубоких, сложених и слојевитих РПГ прича и мешање са радња свемира Ратова звезда, ова оригинална прича о лову на Дарта Ревана постала је тренутни класик. Чак и скоро две деценије касније, многи сматрају да је то једна од најбољих прича о Ратовима звезда икада испричаних, укључујући и филмове. Међутим, две деценије ће чак и најбоља игра показати своје године, због чега су гласине о римејку Книгхтс оф тхе Олд Републиц биле тако узбудљиве. Срећом, испоставило се да су те гласине тачне. За сада имамо само кратак тизер и неке чланке за информације, али ево свега што знамо о римејку Витезова Старе Републике.

ЕА је скоро све доступне ДЛЦ-е за Масс Еффецт Трилоги и прве две игре Драгон Аге учинила бесплатним преко свог покретача Оригин.

У мејлу послатом играчима, ЕА је открила да је ДЛЦ за Драгон Аге 2, Драгон Аге: Оригинс, Масс Еффецт 2 и Масс Ефекат 3 (осим за било који садржај за више играча), биће доступан бесплатно у будућности на Оригин-у лансер. Овај садржај је доступан бесплатно непосредно пре него што ЕА укине валуту БиоВаре Поинтс 11. октобра 2022. Било који играчи БиоВаре Поинтс који још имају могу да се користе пре 11. октобра за куповину било ког Масс Еффецт 3 пакета за више играча, након чега ће сви пакети моћи да се купе само користећи кредите у игри. Сваки садржај који је већ купљен уз БиоВаре Поинтс ће такође остати доступан играчима.

Игре за прављење преживљавања имају навику да долазе ниоткуда и да буду заиста пријатне и популарне. Године 2021. Валхајм је заузео свет игара на олују. Ове године, вампирски поглед на формулу В Рисинга једно је од највећих изненађења у игрицама у 2022. Инфлекион Гамес и Тенцентов Левел Инфините се надају да ће Нигхтингале бити следећи од тих хитова. Ова игра за преживљавање у првом лицу чини играче Реалмвалкер-ом, неким ко се храни, бори, ствара и опстаје у царствима Фаевилд-а коју су сами створили у нади да ће пронаћи насловни, митски град Славуј.
Иако игра изгледа као да је у добром стању, имала је необичан развој јер је почела као игра у облаку под Импробабле пре него што је потпуно прешла у традиционалнију игру преживљавања. Ипак, током свих тих промена, Аарин Флинн је била на челу игре. Флин је стекао име у БиоВаре-у, где је био програмер за игре као што су Балдур'с Гате 2 и Јаде Емпире пре него што постане генерални директор студија између Драгон Аге: Оригинс и Масс Еффецт: Андромеда.
Нигхтингале је Флиннова прва игра откако је напустио БиоВаре. Дигитал Трендс разговарао је са извршним директором Инфлекион Гамес Аарином Флинном на Суммер Гаме Фест Плаи Даис како би сазнао више о томе како његова БиоВаре искуства утицало на Нигхтингалеа, како ће се игра издвојити у препуном жанру преживљавања, и колико од тог оригиналног играња у облаку визија остаје.
Трејлер за откривање игре - Суммер Гаме Фест 2022 | Славуј
Дигитални трендови: Нигхтингале је много другачији од свега на чему сте радили у БиоВаре-у. Које су неке од највећих лекција које сте научили од БиоВаре-а за ову игру?
Арин Флин: Једна од ствари за које смо се побринули да урадимо, пошто смо научили неке ствари у БиоВаре-у, била је то око теме изградње света. Створили смо свет који смо сами креирали, пун занимљивих ликова и повезаних елемената. Због тога смо одабрали савремену фантазију. Када радите нешто више попут високе фантастике или научне фантастике, морате потпуније да успоставите правила тог универзума, тако да их играчи разумеју. Са савременом фантазијом, добијамо већу повезаност од самог почетка, а одатле можемо да нанесемо сјајну изградњу света, занимљиве ликове и приче са којима се можемо бавити.
Који су највећи изазови са којима сте се сусрели прелазећи са стварања традиционалних РПГ-ова на игру преживљавања?
Дефинитивно смо много научили и још увек учимо. Један од најважнијих елемената у игри за преживљавање, по мом мишљењу, је аутономија играча. Играчи могу да иду тамо где желе и раде оно што желе док се баве изградњом и израдом. Морамо да обезбедимо да се играч увек осећа као да увек има опције и да је нешто што треба да уради је фундаментално за искуство.
Када размислите о томе, сјајне игре улога такође нуде избор, зар не? И зато покушавамо да прилагодимо многе лекције које смо научили о давању значајних избора играчима, али да их приближимо игри и стварима које су важне за играче који стварају опстанак. Био је то занимљив изазов за нас, али надамо се да ће играчи заиста ценити оно што смо урадили.
Како је недавни успех игара попут Валхеима и В Рисинга утицао на развој Нигхтингалеа?
Успех Валхеима и В Рисинга је веома охрабрујући и заиста је одличан за те дивне тимове и инспиративан за наше програмере. За разлику од Валхајма, који има богато нордијско знање на који се може ослањати, и В Рисинг, где скоро сви знају шта вампири су, морамо да успоставимо много више основних информација како би играчи могли да цене викторијанску гасну лампу подешавање.
Зато смо изабрали алтернативну историју, где је присутно много наше светске историје, али смо додали компликације магије и вила. То је на крају поново постало забава за изградњу света.

Можете ли да објасните систем Реалм Цард који омогућава играчима да креирају царства за детаљније истраживање?
Реалм карте су начин на који играчима дајемо више могућности у њиховом искуству. Ми процедурално генеришемо Нигхтингалеова царства, тако да су сва царства која видите у нашим трејлерима креирана од стране нашег софтверског стека након што су наши уметници окружења напорно радили да креирају његове компоненте. Реалм Цардс омогућавају играчима да манипулишу, контролишу и мењају те ствари из огромне палете опција. Омогућава играчима да одаберу ствари као што су у који биом ће ићи, да ли је дан или ноћ, који временски изазови постоје и који бонуси или додаци могу бити.
Када отворите портал и прођете кроз њега, оно што је на другој страни одражава оно што сте играли са Реалм Цардс. То је такође веома друштвено, јер да смо играли заједно, ви бисте могли да спустите карту, ја бих могао да спустим карту и они ће бити помешани. Тако то подстиче кооперативну игру и постаје начин на који нудимо више агенција нашим играчима.
Дакле, да ли то чини игру преживљавања у којој би требало да се стално крећете, или се играчи могу смирити и градити ако то желе?
Дефинитивно желимо да се скрасите како не бисте морали да селите своје имање. Мислим да ће многи играчи желети да то раде и да ће наставити да расту. Једна ствар коју играчи могу да ураде је да прођу кроз царства и врате ресурсе да наставе да граде своје имање. Или, можете оставити своје имање иза себе да са неким пријатељима изградите још једно у новом царству. Обе опције су вам доступне.