Иако повремено уживам да играм пуцачине из првог лица, то је жанр за који сам се борио да постанем хардцоре фан. За мене је стагнирала, са недавним Цалл оф Дути и Баттлефиелд игре се осећају као мало више од понављања исте игре фокусиране на брзо убијање на мапама које се после неког времена спајају. Зато финале дуже време за убијање, јединствени циљеви меча и фокусирање на уништавање нивоа све то изгледа као дашак свежег ваздуха.
Садржај
- Мап маихем
- Остављајући свој траг
ФИНАЛЕ Затворена бета трејлер
Развијен од стране Ембарк Студиос, нова пуцачина за више играча је приметна промена темпа за стагнирајући жанр. Пошто је потребно много труда да се победи противник, а мапа се стално мења док то радите, нема два истоветна меча. То могу да потврдим, пошто сам се недавно бавио тиме и имао управо то искуство. Много узбудљивих, насталих тренутака се органски дешавало током сваког меча, што је довело до неких од најупечатљивијих мечева које сам имао играјући пуцач из првог лица годинама.
Препоручени видео снимци
Ако сте одувек уживали у разорним окружењима у својим ФПС играма и уживали у инвентивним такмичарским стрелцима који не покушавају само да јуре оно што је популарно, онда ћете желети да проверите Финале.
Мап маихем
Финале„Примарни режим, Екстракција, је уоквирен као шоу игре где се четири тима такмиче да зараде највише новца током меча. Играчи то раде тако што лоцирају трезоре на мапи, добијају кутије за готовину и испоручују их на станицу за исплату готовине. Додатни новац се награђује за убиства, а укупан број тима се преполови ако се потпуно избришу. Основе ФПС игре су довољно приступачне за свакога ко је раније играо игру у овом жанру. Уз то, његово дуже време за убијање такође помаже тој мисији и даје играчима времена да цене колико је реактиван његов свет.
У Затворена Бета Превиев буилд, играо сам на две мапе засноване на Монаку и Сеулу. Сваки садржи интересантне тачке повезане неким затвореним аренама и дугим отвореним ходницима које бисте очекивали од ФПС мапе. Али тако остаје само кратко време. Чим се експлозив укључи, мапа се трансформише док се зграде руше и окружење реагује на играче. И то остаје тако, јер технологија на страни сервера програмера Ембарк Студиос прати и прилагођава све промене на мапи.
Прошле године су програмери у Ембарк Студиос-у рекли за Дигитал Трендс да се томе надају технологија би изазвала панику код других програмера. Док не мислимо Финале ће ићи тако далеко, сигурно се носи са уништавањем боље од других игара које су покушале да се похвале сличним снагама, као нпр. Разбијање 3 или Баттлефиелд 2042. То није само уредан технички подвиг, већ отвара и многе органске ситуације које не добијате у другим ФПС играма.
На пример, зграда се рушила док сам узео кутију за готовину и кренуо ка станици за исплату готовине. Био сам под ватром, а противничка ракета је потпуно уништила пут до зграде у којој су били моји саиграчи. Знао сам да не желим да се тим који ме јури да дође до касе, па сам се жртвовао бацањем трезор преко тог јаза мом саиграчу пре него што настави да држи непријатеље док су га испоручили станица.
Чак и зеленило реагује на играча, посебно када има бацач пламена или пламену гранату. У једном тренутку, станица на коју је мој тим достављао била је на отвореном у парку. Друге екипе су наилазиле на нас из свих углова, тако да сам бацио неколико граната, а мој саиграч је користио бацач пламена. Чинећи то, запалили смо већину парка, терајући наше противнике на стазе где бисмо могли да их лакше покупимо. Подови се могу распасти испод вас, степенице које вас воде до циљева могу бити уништене, а много хаос на мапи помаже да се дефинише сваки меч Финале.
Остављајући свој траг
ФиналеУништење ствара неку убедљиву динамику, чинећи да се играч осећа као да обликује свет у коме се одвија сваки меч. Играчи могу да прилагоде своје ликове са одећом и специјалном опремом пре утакмица, и неке од њих ове опције им омогућавају да спусте јастучиће за скок и зиплине или да користе куку за хватање за побољшање покретљивост. Куле, баријере и мине су такође опремљене, које се могу користити за усмеравање тока битке и крда противника у одређене делове мапе. У једном посебно незаборавном тренутку мој тим је позвао два лифта у Сеулу, само да би открио да је други тим ставио куполу у један, а сви сами у други.
Пошто су утакмице течне и циљ је заснован на валути, паметна тимска игра је много кориснија Финале. Неко ко побегне да убије што је могуће више својих противника неће се добро снаћи овде. Ипак, они који су добри у убијању других играча и даље су награђени за своју вештину. Трајно уништење то подржава, дајући сваки ниво у сваком Финале одговара личном осећају.
Опстанак у модерном простору за више играча је тежак задатак, посебно када највеће франшизе остају на врху тако што непрестано понављају и усавршавају исту идеју, у добру и у злу. Ипак, као неко ко се борио да уђе у недавне Зов дужности или Баттлефиелд игре, неочекиване могућности играња које Финале„Импресивна деструктивност која омогућава несумњиво ће ме навести да је погледам првог дана и потенцијално је учинити мојом премијерном игром за више играча.
Финале је у развоју за ПЦ, ПС5, и Ксбок серија Кс. Затворена бета за игру биће одржана од 7. до 21. марта.
Препоруке уредника
- Најимпресивније иновације Финал Фантаси КСВИ су оне које можете чути
- Ратцхет & Цланк: Рифт Апарт коначно долази на ПЦ у јулу
- Џедаји из Ратова звезда: Прекидач за арахнофобију Сурвивора уклања све паукове
- Финал Фантаси КСВИ Стање игре: Како гледати и шта очекивати
- Господар прстенова: Голум је ненамерно диван
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.