Драгон Куест Треасурес
МСРП $59.99
„Иако је његова основна петља тражења блага заморна, у Драгон Куест Треасурес има много шарма које вреди ископати.“
Прос
- Забавна удица за лов на благо
- Много за сакупљање
- Детаљни системи
- Разноврсни светски дизајн
Цонс
- Понављајући ток
- Низак квалитет живота
- Основна борба је равна
Прошлост, садашњост и будућност се спајају Драгон Куест Треасурес. РПГ за сакупљање блага је истовремено и старошколска тамница која одаје почаст дугој историји франшизе и модерној игри отвореног света која делује као допуна овогодишњем Покемон легенде: Арцеус. Раскрсница те две идеје је понекад неуредна, али у тим брдима има злата ако имате стрпљења да се трудите за то.
Садржај
- Закопано благо
- Квалитет живота
- Још увек шармер
Ексклузивно за Свитцх је спин-офф традиционалније серије РПГ-а, која мења борбу засновану на потезу за акцију у реалном времену. Међутим, битке су само мали део авантуре, јер се њена главна петља врти око проналажења и процене вредних колекционарских предмета уз помоћ неких пријатеља чудовишта. То је искуство са ниским улозима које је погодно за преносиву игру, иако не штеди на сложености – одлука која ствара извесну тензију у иначе опуштеном концепту.
Драгон Куест Треасурес поседује централну удицу која изазива зависност која је досадна због прекомпликованих дизајнерских одлука због којих се осећа застарело међу својим вршњацима. Иако је због тога тешко препоручити игру, и даље сам био очаран овом опуштајућом авантуром за све узрасте која улаже много труда у све што намерава да уради.
Закопано благо
Драгон Куест Треасурес се позиционира као прекуел заДрагон Куест КСИ: Одјеци неухватљивог доба, али то је више сопствена прича о боци. У њему глуме млађе верзије Мије и Ерика из тог наслова, браће и сестара са страшћу за ловом на благо. Након сусрета са паром магичних бодежа, одведени су у земљу Драконија, низ острва испуњених богатством. То укључује седам Змајевих каменова које имају задатак да прикупе пре него што страшни Лонг Јохн Силвербонес могу учинити исто.
Иако изгледа као мека игра за децу, Треасурес у почетку може бити изненађујуће неодољив. Препун је системима као што су прављење, кување, управљање трезором и сакупљање чудовишта на врху вашег уобичајене РПГ куке. Међутим, његова основна петља постаје јасна након неколико сати. Играчи се учитавају у један од пет мини отворених биома и траже закопано благо помоћу компаса. Када је благо близу, компас ће пружити неколико фотографија које наговештавају где се тачно налази, омогућавајући им да га ископају. То је у суштини лагани РПГ за лов на сметларе који игра попут тамничара са смањеним нагласком на борбу.
Када сам се сместио у тај ток, лако сам се изгубио у његовом хладном истраживачком бразду. Добио сам мали ударац допамина сваки пут када бих открио блиставо место са благом. Узбуђено бих ископао онолико сандука колико сам могао да држим у једном тренутку, покушавајући да максимално искористим екскурзију пре него што се вратим у своју матичну базу да бих проценио своје налазе. За оне који су волели Покемон легенде: Арцеус, Драгон Куест Треасурес обухвата исти осећај отворене авантуре, као и његов примамљив аспект сакупљања.
Та основна идеја је много вреднија због чињенице да свако благо представља референцу на историју Драгон Куеста. Што играчи више пронађу благо, то више граде музеј који слави серију. Чак и као неко ко није толико упућен у дубоку историју РПГ франшизе, увек сам био мало узбуђен када сам видео како се њени еклектични светови трансформишу у трофеје које бих могао да прикажем у својој матичној бази.
Драгон Куест Треасурес чини да се осећам као мало дете које копа хладне стене у шуми и носи их назад у своју тврђаву.
Све се то доводи у систем управљања трезором, који изгледа као да је диван Нинтендо 3ДС СтреетПасс мини игра. Што више играчи са благом прикупљају и приказују на постољима, то се више повећава вредност њиховог трезора. То, заузврат, изједначава њихов ранг у прикупљању, што повећава пасивне ефекте попут броја медаља које играчи могу опремити. Базе ће чак бити нападнуте од стране НПЦ банди с времена на време, дајући им задатак да се боре против освајача како би заштитили своје залихе и повећали њихову вредност у том процесу. Сваки систем се спаја један у други, стављајући ме у природан ритам док прелазим између лова на предмете и управљања базом.
У својим најбољим тренуцима, Драгон Куест Треасурес чини да се осећам као мало дете које копа хладне стене у шуми и носи их назад у своју тврђаву. То је прави дух за овакву доброћудну игру за коју очекујем да ће јој посебно одговарати млађи играчи.
Квалитет живота
Иако ценим колико је сложено конструисано Треасурес је, његова основна кука постаје досадна. Иако на том путу постоје јединствене потраге и ритмови приче, већина авантуре се врти око тога да направите довољно трчања са благом да бисте измрвили свој чин, што утиче на напредовање приче. Лов на предмете може постати монотон након неког времена, јер играчи у суштини само лутају около док не пронађу блиставо место, а затим држе дугме А неколико секунди да би нешто открили.
Чак и најмањи системи имају мало досаде.
Тај већ понављајући ток је отежан низом фрустрирајућих дизајнерских одлука које се надовезују једна на другу. На пример, играчи чувају своје благо само враћајући се на једну од неколико раштрканих железничких станица широм сваког света — од којих већину треба откључати ресурсима чије локације нису обележене и насумично. Нема доступног брзог путовања са мапе, остављајући играчима да понекад иду дуго назад до железничке станице да би се вратили кући (или спалили ограничени предмет који их безбедно телепортује кући). Ако се деси да моћно чудовиште уништи групу играча на повратку, они ће бити покренути до последњег спасавања, потенцијално ће изгубити све. Све је то вероватно замишљено као систем ризика и награде, али се осећа архаично за жанр.
Ништа од овога не би представљало толики проблем да је путовање забавно и течно, али то је област где Треасурес највише се бори. Током путовања, играчи регрутују створења попут слузи, од којих свако има једну од неколико предности. Неке су основне способности које им омогућавају да трче, клизе или поскакују да достигну високе површине. Други су више специфични за контекст, попут алата за копање који омогућава лак приступ неким скривеним просторима. Пошто партија може да садржи само три чудовишта истовремено, то значи да играчи не могу приступити свим својим алатима за прелазак одједном. Чланови странке могу да се замене само у бази, па ако наиђете на место ископавања. али немојте имати то чудовиште при руци, мораћете да се вратите на железничку станицу, опремите нешто са том фортеом и кренете назад.
Ипак, много додатног одлучивања се ставља на избор странке. Сваки има своје специфичне нападе у биткама, може носити одређену количину блага, па чак и повећати шансе да се благо појави широм света. Када кренем на експедицију, приморан сам да одмерим који су од тих критичних алата најважнији. На крају сам провео већину игре само опремајући своје другове на највишем нивоу клизањем, спринтом и скоком који су ми се чинили превише основни да бих одустао. Враћа ме у дане Покемон Ред и Плави, где бих морао да задржим чудовишта са одређеним ХМ-овима у својој групи, чак и ако нисам заиста желео да их користим у борби - нешто што је серија одавно прерасла.
Чак и најмањи системи имају мало досаде. Спринт форте, на пример, може се користити само ограничено време. Када му понестане трака за употребу, мора да прође кроз досадно хлађење пре него што се поново може користити. Време које се форте може користити понекад се повећава са рангом блага, али никада до тачке у којој бих могао слободно да лутам световима бржим темпом. Прикупљање предмета такође брзо застари, јер недостатак аутоматског преузимања значи да играчи морају да седе кроз анимацију савијања са сваким предметом који покупе — а овај свет је густо насељен ресурсима. И немој да почнем са претерано употребљеним чудовишним гласовним линијама (припремите се да чујете истих неколико „љигавих“ каламбура стотине пута) које се изнова и изнова играју док истражују, дајући Ксенобладе Цхроницлес 3 посада трчи за својим новцем.
Много тога може звучати као приговарање, али свака мала сметња се повећава када радите исте ствари изнова и изнова. Овде постоји јака основна идеја, али Драгон Куест Треасурес је игра која ће имати користи од пооштреног наставка који узима праве лекције од вршњака попут Покемон легенде: Арцеус.
Још увек шармер
Чак и са свим мојим примедбама - онима због којих бих ово препоручио другима са много опреза - и даље сам био очаран Драгон Куест Треасурес свеукупно. Део тога долази из његове меке естетике, пуне глатких облика и светлих боја. То није технолошка моћ, али ценим колико је рада уложено у стварање сваког од његових разноврсних острва. Иако чак и неке од најбољих Свитцх-ових игара отвореног света обично нуде равне локације које поново користе неке блатњаве земљане тонове и текстуре, овде има толико додатних детаља због којих се простори осећају посебним. Пустињско подручје ме тера да прелазим плутајућа острва са својим клизним фортеом пре него што се спустим неким скелетним степеницама у ниже подручје. Још једна мочварна локација ме тера да се пењем по масивној спиралној кули док ловим богатство.
Циљ му је да пружи истраживање са малим улозима са дечјом маштом, која блиста у понекад прљавом тигању.
Драгон Куест Треасурес улаже тај ниво напора у све што ради, чак и у своје иначе поједностављене идеје. Поједностављен приступ борби је снажан пример тога на делу. Играчи су стално окружени тимом од три чудовишта (љигави, голем и више производа Драгон Куест), који аутоматски напада сваког непријатеља на видику. Миа и Ерик не могу стварно да им нареде осим трошења бодежа да покрену посебан напад. Уместо тога, они имају напад с једном косом цртом који може бити послат нежељеним садржајем. Као и удица за лов на благо, она се истроши након стотог пута, али додатни додири помажу да неке од његових битнијих битака са шефовима остану привлачне.
На пример, Миа и Ерик могу да користе праћку која долази са десетинама врста муниције, од елементарних напада до пелета за лечење. Тај мали додатак доноси само додир управљања бојним пољем које играчима даје више опција у ономе што иначе изгледа као безумни ауто-баттлер.
Неколико оваквих система изненадило ме је начинима на које се авантура удубљује без претераног компликовања. Једноставне дневне мисије дају разлог за пријаву сваки дан, медаље омогућавају играчима да прилагоде статистику свог тима, матична база се може проширити продавницама, а чудовишта се могу слати у експедиције да прикупљају ресурсе на својим сопствени. Чак и након што сам га победио, још увек имам много посла ако икада одлучим да поново посетим Драцонију.
Драгон Куест Треасурес петља неке кључне детаље, стварајући понекад фрустрирајуће досадан РПГ, али његово срце је увек на правом месту. Циљ му је да пружи истраживање са малим улозима са дечјом маштом, која блиста у понекад прљавом тигању. За млађи играчи или чак старијих који се радо сећају да су се као дете претварали да су гусар и не смета им досадност, Ерикова и Мијина авантура је утешан повратак у сандук.
Драгон Куест Треасурес је тестиран на Нинтендо Свитцх ОЛЕД-у у ручном режиму и на а ТЦЛ 6-серије Р635 када се усидре.
Препоруке уредника
- Драгон Куест Треасурес приказује игру која хвата чудовишта
- Драгон Куест КСИИ и још 5 игара најављених на стриму годишњице франшизе
- Драгон Куест Валк је нова мобилна АР игра заснована на локацији слична Покемон Го-у