С обзиром да Сониц има потребу за брзином, ретко је да икада видите плаво замућење да стоји на једном месту предуго. Чини се да је та особина преплавила програмере серије, Сониц Теам, који изгледа нестрпљиви према идеји зона удобности. Уместо да пронађе једну формулу која функционише и да је се држи, студио је увек држао франшизу на ногама тако што је зумирао право напред. Понекад такав став доводи до позитивних резултата. У другим случајевима, то је рецепт за катастрофу. Али за оно што вреди, не можете оптужити Сониц франшиза бити досадан.
Садржај
- Шта је то отворена зона?
- Трећа генерација
Препоручени видео снимци
Сониц Фронтиерс планира да настави тај тренд. Игра „отворене зоне“ је невероватно експериментална по Сониц стандардима, мењајући линеарне нивое за експанзивни 3Д свет. То је стратешка промена која избацује деценије историје Соника кроз прозор, потез који је довео до једнаког узбуђења и конфузије међу највернијим обожаваоцима јежа.
Сониц Фронтиерс - Најавите трејлер
У интервјуу за Дигитал Трендс, легендарни Сониц директор Такасхи Иизука објаснио је зашто је Сониц Теам био толико жељан да почне од нуле са Сониц Фронтиерс. Режисер види наслов као неопходну еволуцију да би се серија наставила, за коју каже да је ту да остане.
Шта је то отворена зона?
При приближавању Сониц Фронтиерс, Иизука и програмери у Сониц Теам-у желели су да почну од нуле. Ако је студио заиста желео да Сониц донесе у будућност, морао би да заузме нови приступ уместо да понављају претходни успех или понављају идеје које нису у потпуности функционисале први пут око. Пројекат би захтевао тако драстичну ревизију да би студио чак укинуо заштитни знак франшизе у суботњем јутарњем цртаном стилу.
„Концепт је започео након развоја Сониц Форцес“, каже Иизука за Дигитал Трендс. „Сели смо и рекли ’Овај линеарни стил играња је заиста добар, али не знам да ли ће бити довољно добар за нашу следећу утакмицу.‘ Морали смо да размислимо о неким тачкама еволуције.“
Баш као што је серијал Адвентуре била друга генерација Сониц наслова, ми гледамо Фронтиерс као трећа генерација.
У време Сониц Форцес покренут 2017, Легенда о Зелди: Дах дивљине већ је постао нешто попут браве „игре године“. Док Сониц Фронтиерс Можда изгледа — па чак и звучи — слично томе, Иизука пази да не изговори његово име док смо ћаскали. То је зато што не жели да играчи греше Фронтиерс за ан игра отвореног света. Када га питам шта га привлачи у вези са жанром, брзо је изложио шта чини приступ игрице „отворене зоне“ другачијим.
„Многи људи мисле да је наша игра игра отвореног света, али то је игра отворене зоне“, инсистира Иизука.
„Када говоримо о играма отвореног света, постоји ова велика мапа и ви сте у тачки А, али морате да пређете на тачку Б. Они су више о томе да дуго ходају да би дошли до следећег града, а онда стигнете тамо и ту се дешавају светске ствари. То је управо супротно од онога што мислимо. Отворена зона је више игралиште. Правимо огромно подручје које је испуњено местима за трчање и игру. Није да морате доћи до града и јахати коња да бисте стигли тамо. Можете да играте где год да кренете, тако да су покрет и акција забава, а не долазак до следећег града.”
Можда звучи као да цепа длаке, али то се проверава. Сониц ФронтиерсМистериозно острво је изграђено као игралиште са различитим атракцијама разасутим по свету. У току моје време са демо за то, нисам осећао да се крећем ка следећем великом чворишту. Уместо тога, заустављао сам се на разним платформним вожњама и непријатељским сусретима распоређеним по огромном пољу. Док сам их завршавао, такође сам се природно кретао даље на острво.
Линеарни дизајн нивоа није једина ствар коју је Сониц Теам демонтирао да би направио Фронтиерс. На пример, тон игре је велики одмак за серију. Тихо је, скоро мрачно, у поређењу са блиставом живошћу претходних наслова. Иизука каже да је тим желео да створи осећај мистерије Фронтиерс, што је диктирало померање тона. Тај приступ би значио да би још нешто требало да се промени: Мање пријатеља. Док претходне Сониц игре садрже мноштво живописних ликова, за играње и не, Фронтиерс је искључиво фокусиран на Соника како би створио осећај отуђења.
„Почнете игру и не знате ништа о томе зашто сте на острву или шта је то, баш као што Соник не зна“, каже Иизука. „Прошле игре би имале друге пријатеље или приповедаче који би вам рекли шта се дешава, али то поништава сврху мистерије на којој смо радили.
Трећа генерација
Концепт отворене зоне није дизајниран да буде експеримент „један и урађен“. У једном тренутку, Иизука помиње да ће то поставити темеље за будуће игре. Када питам да ли Сониц Теам планира да се држи овог формата, он потврђује да је Фронтиерс почетак нове ере дизајна.
„Баш као што је серијал Авантура била друга генерација Сониц наслова, ми гледамо Фронтиерс као трећа генерација“, каже Иизука. „То ће заиста бити тај нови формат који градимо од сада па надаље.
Ми то видимо као прави пут напред за Соница.
То чини улог много већим за Сониц Теам. Компанија планира будућност франшизе око Фронтиерс-а, непровереног дизајнерског приступа који већ изазива скептицизам. Оно што то чини посебно узнемирујућим је то што студио није могао једноставно да се извуче из трикова за које је знао да ће функционисати или да прати повратне информације фанова како би побољшао карактеристике старих игара. Уместо тога, урања се на слепо и верује да ће фанови бити вољни да иду на дуго путовање.
„Било је мало застрашујуће јер крећемо од нуле. То је као, шта ми уопште правимо?" Иизука каже. „Сви су имали сличну визију, али то није као у претходним утакмицама где можете само да кажете 'Знаш тај један део у тој игрици који се људима није допао?’ и сви тачно знају шта причају О томе. Сви причају о нечему што не постоји, тако да се наша визија не поклапа одмах. Није било те заједничке визије."
„Не постоји ништа што заиста постоји Сониц Фронтиерс“, каже Иизука.
Неки ће можда преврнути очима на ту последњу линију, али Иизука је сигуран у тврдњу. Иако је рани процес дизајна био мало непријатан, Иизука напомиње да је Сониц Теам сада на забавнијем месту да су створили нешто опипљиво, оно што ће поставити будуће наставке за успех ако тим игра своје карте јел тако.
„Можемо да почнемо да узимамо оно што имамо за следећу титулу и брзо кажемо 'Хеј, сећаш се оне ствари из Фронтиерса? Хајде да покушамо да урадимо ово и то.’ Тако да ће следећи наслов бити још лакши за понављање.“
Иизукина филозофија би могла да фрустрира неке играче који само желе да играју Сониц Адвентуре 3 или класични платформер у смислу Сониц Маниа. Али продуцент верује да је стална промена оно што дефинише серију више од било ког специфичног формата игре. На назадан начин, Сониц Фронтиерс је можда највернији Сониц наслов јер је толико отпоран на понављање историје.
„Не волимо да правимо исте ствари изнова и изнова“, каже Иизука. „Мислимо да навијачи такође не желе да се исто увек изнова препакује. Ми то видимо као прави пут напред за Соница. Морамо да наставимо да иновирамо и да навијачима представљамо нешто ново и занимљиво, јер они то желе и уживају. Зато постојимо већ 32 године."
Препоруке уредника
- Сваког лета 2023. представљање игара: пун распоред преноса уживо
- Оценио сам највеће изложбе о играма овог лета. Ово је било најбоље
- Видео игра Санд Ланд ме већ претвара у обожаватеља манге
- Морате испробати ове две демо игре за пењање током Стеам Нект Фест-а
- Извини Старфиелд, али Цхантс оф Сеннаар је сада моја најишчекиванија септембарска утакмица